Das Spiel hat schon eine Meise. ![]()
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Rico S.- Chaotische Bastelstube
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Nein, das Spiel reduziert wohl nur die Komplexität beim Schattenberechnen, indem Kleinstobjekte ignoriert werden.
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Yoshi dann würde das auf alle Objekte die klein sind zutreffen.. egal was man einstellt. Wenn ich mich aber als Betrachter, 1m vor das Objekt setze, die maximale Lod Entfernung in der MDL auf z.B. 80 Stelle, dann ist der Schatten ausgeblendet. stell ich den Wert aber auf 150m dann ist bei gleicher Position und dem gleichen Objekt, egal wie klein, der Schatten zu sehen.
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Kleinstobjekte in dem Fall hinsichtlich der LOD-Distanz, nicht der tatsächlichen Größe

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ah ok.. das hab ich dann falsch verstanden.. aber ich glaube das geht auch bei größeren Objekten.. es ist allgemein die Distanz.. aber ist das nicht etwas sinnfrei das es die auf größerere Lod distanz aktiviert .. wäre es umgedreht nicht sinnvoller?
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moin Leute,
ich habe da mal eine Frage an die Audio Speziallisten hier.
ich habe in meiner Sound confi diese Einträge:
Code
Alles anzeigenlocal soundsetutil = require "soundsetutil" function data() local data = soundsetutil.makeSoundSet() soundsetutil.makeRoadVehicle2(data, { .05, .05, .3 }, "vehicle/cmm_leichenwagen/idle.wav", .001, .0, "vehicle/cmm_leichenwagen/drive.wav", .5, 20.0, "speed01") soundsetutil.addEvent(data, "horn", { "vehicle/car_old/car_old_horn.wav" }, 5.0) return data endIch versuche gerade wie Blöd mit den Werten zu spielen, und bekomme einfach keine Vernünftige Lösung hin weil ich nicht weiß welche der Werte, was genau beeinflussen und welche voneinander abhängig sind.
Mein Problem:
Wenn das Fahrzeug in der Station steht, wird der Standsound, wie gewünscht, ausgeführt. die Fahrt wenn das Fahrzeug die Station verlässt, klingt auch so wie ich das möchte. Mein Problem liegt zwischen den beiden.. der Bereich an dem das Fahrzeug, in der Station los fährt, kurz vor dem Punkt, an dem es die Station verlässt.
In diesem Abschnitt wird der Standsound lauter und schneller, ich nenne es mal Stand"rollt" (hat keinen eigenen Sound). Dabei sind die Übergänge, von Standsound zu Stand"rollt" und von Stand"rollt" zu Fahrsound, sehr kurz. es gibt zwar eine Überblendung der Sounds aber die sind minimal und dadurch sehr hart.
ich habe Zwar schon hinbekommen das der Fahrsound direkt nach dem Losfahren startet, was gut ist, aber ich bekomme einfach diesen Stand"rollt" sound nicht weg, bzw so minimiert das der nicht Fremd klingt.
Viele Grüße,
Rico
OK, vergesst es wieder .. hab den Dreh jetzt raus

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Der Elefant ganz unten ist ja voll der Brüller. Wird wohl nicht viele Werkstätten geben, die so ein Plüschtier im Regal haben.
Aber die Idee ist voll geil.



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Der Helvetier Das ist das Werkstattmaskottchen

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... und dunkel gehalten, wegen Bestattung.

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Weil das Gute Stückle ja nicht nur Hübsch aussehen soll, gibt es heute den Sound zum Fahrzeug. Ob ich den so lasse oder doch noch die ein oder andere Änderung vornehmen werde, weiß ich noch nicht. 100% zufrieden bin ich noch nicht. aber für einen ersten Eindruck, denke ich, reicht es erst einmal.
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Also ich finde den Sound nicht schlecht, aber mir kommt dann immer die AN 2 vom Flugplatz Grenchen in den Sinn. Wenn die startet klingt es ähnlich. Aber der Sound vom Cadillac ist nicht schlecht.
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Der Helvetier der Sound ist sogar original vom Cadillac des Typs. Was mich noch nervt am Sound ist am Ende, beim einfahren in die Station, dieses Soundloch.. Keine Ahnung wie das zustande kommt aber es nervt mich leicht.
ich hab den Sound für das Video auch etwas lauter gemacht.. im Stadtverkehr hört man ihn gerade so. Also sollte nicht übertrieben nerven
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Wie gesagt, es ist keine Kritik, denn so stelle ich mir einen schönen Sound von einer gewaltigen Maschine vor. Nicht das heulen und summen von diesem Neumodischen Elektroschrott.

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Grundsätzlich finde ich das Soundset auch glaubwürdig und für einen V8 passend. Maximal könnte man das Leerlaufgeräusch noch etwas abmildern: das harte Nageln kenne ich eher von einem kalten Diesel als von einem Benziner.
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hier nochmal ein Video wie das ganze innerhalb einer Stadt klingt.
Und ein wenig gespoilert wird auch.. der Animationsstrang für die Urnen ist auch zu sehen

Was den Standsound angeht, den werde ich definitiv nochmal überarbeiten.. obwohl er die gleiche Datei und die gleichen Einstellungen von Lautstärke, Geschwindigkeit Zeit und Tonhöhe, wie beim Losfahren besitzt, wird der Sound, im Stand viel Lauter abgespielt.
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Ich mag das blubbern des Motors

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Also das ganze sieht wirklich nicht schlecht aus. Zuerst dachte ich dass die Räder gar nicht drehen, aber bei genauerem hinschauen, auf die Radnabe, Raddeckel, sah man dass es sich doch dreht.
Das einzige was mich seit Anbeginn dieser Gamereihe störte, dass die Autos plötzlich über die Strasse schweben. ( Siehe ca. Min. 1.00 )
Es ist bedauerlich, dass UG dieses immer noch nicht auf die Reihe bringt.
Es gibt Spieleentwickler, die sind bedeutend kleiner, aber solche Sachen können die lösen. Warum bringt das UG einfach nicht zustande?
Ist mir schon bei einigen anderen Videos aufgefallen.
Auch der Sound ist nicht schlecht. Gefällt mir eigentlich recht gut.