Rico S.- Chaotische Bastelstube

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


  • Hallo zusammen,


    Ich habe da mal eine dezente Frage.


    Wie ihr ja wisst, arbeite ich gerade am Forst-Paket.

    Wie das aber im Leben eines Urgesteins so ist, sagt der Körper irgendwann.. "So min Jung, Genug gemacht du brauchst ne Pause! .. ich muss mich erholen"


    Erfahrungsgemäß kann das seine Zeit dauern.


    Jetzt zu meiner Frage:


    Soll ich mit dem Paket warten bis alles fertig ist bevor ich es raus gebe oder soll ich es soweit fertig machen, dass die Elemente in sich selbst fertig sind und dies wieder als Alpha ausgebe?


    Enthalten wäre dann das Sägewerk und die Assets dazu und die ersten funktionierenden Bagger (einer ist gerade noch in Arbeit.. der ist mir noch wichtig!)

    Die Bagger würden dann als Fahrbare und als Asset Variante fertig gemacht werden! (Bei beiden dauert es auch noch weil die Bagger- Asset sind noch nicht gemacht und die Lods für das Sägewerk und dessen Assets sind auch noch nicht erstellt)


    Für ja .. als komplett funktionierende Alpha wäre toll nehmt ihr als Reaktion den ":thumbup:" und für Neee, lieber warten bis alles drin ist " ?( "


    Bitte beachtet, das die Sachen welche in der Alpha drin wären, keinen Unterschied zur vollen Version machen würden. Die Sind dann komplett Fertig! und werden (außer bei auffälligen Fehlern) nicht mehr geändert!

    Es verhält sich dann genauso wie es bei der BSP-Baustellen-Mod war und beim LMP-MSC-Addon ist, dass die Inhalte dann per Update nachgereicht werden, bis ich zufrieden mit den Inhalten bin und diese dann auf Stable ändere!


    Als weiter Inhalte geplant sind:


    •Eine alternative Version des Gebäudes als Metallwerkstatt + die dazugehörigen Maschinen als Asset

    •Weitere Versionen des Baggers (nur als Asset Version)

    •Ein Skidder (Transportiert Holz aus dem Wald zur Verladezone) (Fahrbar und Asset)

    •Ein Radlader mit verschiedenen Anbauteilen inklusiv Holzklaue (Fahrbar und Asset)

    •Ein LKW zum Transport von Holz und mehr? (hier nur vielleicht) (Fahrbar und Asset)

    •Ein Pferd als Skidder (zieht einen Baum hinter sich her)

    •Arbeiter mit Ketten- und Handsägen in verschiedenen Positionen


    Für die Alpha würde ich Fertig stellen:


    •Kettenbagger mit Schaufel (Erde, Kohle, Eisenerz, Getreide, Stein) (Fahrbar und Asset, 5 verschiedene Farbdesigns)

    •Kettenbagger mit Fällgreifer-Baumschere (Fahrbar und Asset, 5 verschiedene Farbdesigns)

    •Sägewerk als konfigurierbares Asset

    •Assets des Sägewerk einzeln (Standohrmaschine, Tischkreissäge Schränke, Beleuchtung etc.)



    Serviervorschlag: ^^





    PS.: Es werden nur die beiden Emotes ( ?( , :thumbup: ) für die Umfrage einbezogen!

  • Lieber den Spatz in der Hand als die Taube auf dem Dach.

    Die Taube auf dem Dach kann mir aber zumindest nicht auf die Hände kacken ^^

  • Soll ich mit dem Paket warten bis alles fertig ist bevor ich es raus gebe oder soll ich es soweit fertig machen, dass die Elemente in sich selbst fertig sind und dies wieder als Alpha ausgebe?

    I'd say release when it feels good for you.


    Releasing too early can lead to users finding issues that then need attention first and also if you change things after a first release you want to think about the backwards compatibility. Possibly resulting to additional files being needed to distinct between the first and final releases.

    You can maybe do some iterations, release item by item but only when you feel the individual bits are complete.


    Time-wise the only other thing on my mind is that I want to conclude my projects for TPF2 by the time we can start work on modding for the TPF3 (Beta) release.

    Reply in German if you want, but allow me to stick to English.

  • Möglicherweise führt dies dazu, dass zusätzliche Dateien benötigt werden

    Das wird nicht der Fall sein, da ich die Dinge welche ich veröffentlichen werde, in sich abgeschlossen sein werden. Fehler die existieren können , wären Animations-Fehler oder Mesh-Fehler. Die MDLs selbst werden nicht mehr geändert. Industrien wird es keine geben wo etwas schief laufen kann. Es bezieht sich reinweg auf Assets und Fahrzeuge und hier bleiben die MDL die ich erstelle auch nach den Updates gleich

  • Dass es mal soweit kommen musste, war ja fast absehbar bei Deinen krassen Basteleien! 🙈
    Erhol Dich erstmal! Mach langsam, komm runter und gönn Dir Auszeit und Zeit an sich!
    Das hier ist nebensächlich und kann weitergeführt werden, wenn der Sinn danach steht. Wenn es anfängt zu einem Zwang zu werden und Druck zu machen, ist es der falsche Weg.
    Wann immer Dir also wieder das Bedürfnis danach ist, weiter zu machen UND Du Zeit und Energie hast: Mach!
    Ansonsten: Pausiere! <3

    System: AMD Ryzen 7 7800X3D, 64 GB RAM, nVidia RTX 3060, Windows 11

  • Hallo Rico,


    es geben zahlreiche Modelle, aber Du und deine Gesundheit kommt auf die Erde nur einmal vor. Mach Pause, wenn dass so fühlst.


    MfG:

    Andreas

    Es lebe die Donaurepublik! :)<3

  • Soooo , großes s KLEINES O


    mein Baumfäller brauchte einen fällbaren Baum .. also habe ich einen gebaumt.


    Bevor jetzt aber der eine oder andere zu träumen beginnt, Nein! ... Es wird diese Bäume nicht mit im Maltool geben!


    Warum?

    Ganz einfach .. diese Bäume sind 3 mal Performanceintensiver als die Vanilla Bäume.

    Dies hat folgende Gründe.


    Fehlendes Technisches Wissen:


    • im Bezug auf Bildboard erstellen

    • Im Bezug auf Smooth Lods in Materialien.


    Beides habe ich nicht rausfinden können wie diese funktionieren oder erstellt werden.


    Des weiteren liegt es daran, dass die Bäume hauptsächlich für den Bagger erstellt werden um verschiedene Bedingungen erfüllen zu können.

    Das bezieht sich zum einen darauf das man sie Fällen und entasten können muss und das sie zu den Texturen der Bäumchen im Sägewerk passen mussten.


    Zu den Technischen Daten dieses Baumes.


    Dieser soll eine Fichte darstellen mit Gesundem Bewuchs.

    In der Lod 0 hat dieser Baum von 0-25m 7558 Tris

    dies ist etwas mehr als das doppelte der Vanilla Föhre.

    In der Lod 1 hat der Baum von 25-160m 4822 Tris

    in der Lod 2 von 160-400m noch 1146 Tris

    und in der Lod 3 von 400-6000m bleiben 4 Tris.

    Das klingt zwar auf dieser Entfernung nach nicht viel, ist aber aufgrund der Tatsache das Bildboards keine Tris haben in Masse verwendet dennoch ein zu Hohe Belastung.


    Warum würde ich keine Bildboards verwenden selbst wenn ich wüsste wie diese Funktionieren?


    Dies hat auch wieder einen Technischen Grund.

    Wie ich bei einem Früheren Versuch feststellen musste, lassen sich die Bildboards per Animation nicht verändern.

    Ein fällen der Bäume würde nach wenigen Metern sehr merkwürdig aussehen, da das Bildboard stehen bleibt.


    Ja, es wird die Bäume trotzdem als Asset geben aber Ihr müsst euch dessen Bewusst sein, dass diese nur mit Bedacht gesetzt werden sollten!


  • Very nice, it makes me think of the crashing tree in Miniatur Wunderland ^^

    Externer Inhalt www.youtube.com
    Inhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.
    Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.

    Reply in German if you want, but allow me to stick to English.

  • dview Das kannst du dann sogar so umsetzen, denn die Bäume haben auch Wurzeln und man wird sie neigen können

  • "Was, es gibt keine zu fällenden Bäume im Spiel? Da bastel ich mir doch schnell einen..."


    Da zeigt Rico mal wieder, wer hier Herr im Haus, bzw im Wald ist!



    BTW: Erspäht mein müdes Auge dort etwa ein UNiversalMOtorGerät? 😍

    Der Mensch ist nicht das, was er vorgibt zu sein - er ist das, was er verbirgt!

  • Version 2 des Baumes ist nun auch fertig.


    Einmal mit gesundem Wachstum in freier Wildbahn und einmal in Form eines Großwaldbaumes, zwischen vielen Gleichgesinnten ohne viel Spielraum sich entfalten zu können.


    Tja .. so ein baum ist halt auch nur ein Mensch 🤷‍♂️


  • Der erste Kollege beim fällen eines Baumes ist fertig.


    Ihn wird es Solo geben in 2 Schneidepositionen

    und mit Baum animiert.


    Die Animation mit Baum sieht so aus, dass der Arbeiter den Baum fällt, entastet und dann verschwindet.

    Der Baum verschwindet kurz darauf auch und nach einer weile auch der Baumstumpf. Wenn der Baumstumpf verschwindet, wächst ein neuer Baum und der Spaß beginnt von vorn.

    Ein Durchlauf dauert ungefähr 1m:40s.



  • Ich liebe es jetzt schon. :D
    Zum verbleibenden Baum: Ich nehme an, dass Du dafür auch Zeiten definieren kannst? Wie lange bleibt er denn liegen? Zwei Minuten würden sicherlich sinnvoll sein oder? Damit es realistischer wird und nicht ständig ein Holzfäller spawnt. Alles darunter macht vielleicht die Illusion wieder kaputt?!

    System: AMD Ryzen 7 7800X3D, 64 GB RAM, nVidia RTX 3060, Windows 11

  • Zwei Minuten würden sicherlich sinnvoll sein oder?

    Hatte ich doch geschrieben "Ein Durchlauf dauert ungefähr 1m:40s." Der Baum wird gefällt und entastet. nach dem entasten verschwindet direkt der Holzfäller. Der liegende Baum verschwindet wenige Sekunden danach, damit soll die "Abholung" simuliert sein. Ein Paar Sekunden später verschwindet auch der Baumstumpf und gleichzeitig beginnt der Wachstum des neuen Baumes. Wenn dieser Ausgewachsen ist, dauert es nochmal paar Sekunden und dann beginnt die Animation nach Ablauf der 1m40s erneut.


    Wenn euch diese Zeit zu kurz ist, dann sagt es bitte jetzt noch, nachträgliche Änderungen werde ich keine durchführen!

    Da das einige Einträge sind die ich dann wieder nachträglich anpassen müsste. Bislang ist nur die Version mit der Kettensäge fertig. Es ist der Kettensägentyp nochmal mit der 2. Version Baum geplant und beide Versionen nochmal mit Axt und Säge .


    Sobald die fertig sind, gibt es keine Änderung mehr!


    Hier mal ein Video dazu:


    Externer Inhalt youtu.be
    Inhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.
    Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.



    Ich kann die Zeit in der nur der Stump da steht und auch die Zeit in der der Baum da chillt beliebig erhöhen .. Quasi kann ich den auch 5 stunden so stehen lassen. Allerdings macht das für eine Vorbei fahrt mit dem Zug wenig sinn, da man dann extremes Glück haben muss, den richtigen Moment zu erwischen.