Diskussion und problemen mit "Oil terminal and pipeline"

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Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


  • Die Repositories unter api.res

    autoGroundTexRep

    groundTextureRep

    cargoTypeRep
    haben kein setVisible


    api.res.<name>.isVisible(index) ist eine Funktion


    Das Attribut ob ein Eintrag "angezeigt" wird, liegt außerhalb der Daten der get Funktion , hier mal ein Beispiel.


    Code
    struct StreetTypeRep_Entry
    {
        std::string name;         // genutzt durch api.res.streetTypeRep.find bzw. getAll
        StreetType *streetType;   // Zugriff via api.res.streetTypeRep.get   (in postRunFn schreibbar sonst nur lesend)
        bool visible;             // Zugriff via api.res.streetTypeRep.setVisible  isVisible
    };

    Wie immer der Hinweis, das ist meine eigene Interpretation des Arbeitsspeicher Inhalts und spiegelt nicht UGs Code wieder. (Ich bin aber sehr dicht dran) ;)


    Bitte bedenkt auch, TPF2 hat ein Limit von 255 GroundTexturen wenn ich mich recht erinnere...

  • Bitte bedenkt auch, TPF2 hat ein Limit von 255 GroundTexturen wenn ich mich recht erinnere

    Hast du eine direkte Empfehlung für mich, die ich sofort umsetzen sollte?


    Das Grundproblem trat auf, als ich NEPII aktivierte, dann wurden plötzlich die Randsteine entlang der Asphaltflächen auf den Asphalt gezeichnet, was dazu führte, dass die Randsteine überall als ein breites Band erschienen. Ich bekam den Tipp, ich solle eine Kopie der Vanille-Textur erstellen und ihr einen eindeutigen Namen geben, was ich auch tat und es funktioniert jetzt. Ich habe mich jedoch dafür entschieden, eine Kopie der Texturen zu erstellen, die ich verwende, in der Hoffnung, dass kein anderer Mod einen Konflikt verursacht. Die Frage ist, ob 4 neue Texturen nimmt zu viel von der 255, die du angibst. Diese 4 würde ich lieber ausblenden, um keine Verwirrung beim Spieler zu stiften.

  • Es gibt ein Problem mit den Lanes für Fahrzeuge von Arbeitern, die auf das Werksgelände fahren, wenn das integrierte Depot Fahrzeuge ausspuckt:

    Die stehen sich stur im Weg, bis ein PKW sich wegteleportiert oder die "LineManager"-Mod beginnt, stecken gebliebene Linienfahrzeuge zu entfernen (die leer sind).

  • Hi,


    wenn ich im Depot den Frachtträger kaufe und auf eine Rohrlinie setze stürzt das Spiel ab.

    Der Kauf ist kein Problem, aber sobald man das "Fzg" einer Linie zuweist crasht es.

    Hier die Meldung dazu:



    Plus Auszug aus der stdout.txt:


    Best


    Izze
    (Stefan)

    Einmal editiert, zuletzt von Izze ()

  • Welchen Depottyp kaufst du den Frachtträger? Du kannst ihn nur im Pipeline-Depot kaufen.

    Ich muss sehen, was im Logbuch steht. Damit ich die Details sehen kann, musst du stdout.txt anhängen.

    Ja, Exakt dort kaufe ich den Frachtträger.

    Hier die Datei:

    Dateien

    • stdout.txt

      (198,12 kB, 136 Mal heruntergeladen, zuletzt: )

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    Izze
    (Stefan)

  • Darf ich dich bitten, die Mod noch einmal herunterzuladen. Ich sehe, dass es 11 und nicht Version 12 heißt.


    Sorry, ich musste eben weg.


    Ja, du hast Recht, ich hatte ganz vergessen das man den ja hier laden muss.

    Zudem tatsächlich zeitgleich im Workshop irgendein Mod geupdated wurde hatte ich sofort gedacht es wäre deiner gewesen.


    Aber es hat nicht geholfen, stürzt weiter ab, sorry.



    stdout.txt

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    Izze
    (Stefan)

  • Für mich ist das sehr seltsam. Die Mod wurde für eine lange Zeit aus, ohne dass jemand auf dieses besondere Problem zu bemerken. Ich habe jetzt getestet und finde ein Problem im Depot. Dieses will in meinem alten Testspiel nicht auftauchen, aber jetzt bekomme ich es in einem neuen Spiel.

    Ich hänge hier eine Datei an und frage ob du diese Textdatei kopieren und gegen die alte ersetzen kannst. Ich bin dankbar für deine Geduld.


    Die angehängte Datei befindet sich im Ordner: melectro_oil_terminal_1\res\models\model\depot

    kopieren und dann das Spiel neu laden.

  • Hat leider nicht geholfen.


    Reicht es denn einfach das Spiel zu laden und dann das Fzg auf die Linie zu setzen oder soll man noch was anderes machen?

    Depot neubauen, Fzg verkaufen und neu kaufen oder sowas in der Art?

    Dateien

    • stdout.txt

      (196,6 kB, 128 Mal heruntergeladen, zuletzt: )

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    Izze
    (Stefan)

  • OK, mit deinem Spielstand konnte bei dem Depot wenn man den Frachtträger gekauft hat keinen Punkt zur Halstelle finden.

    Nachdem ich das Depot gelöscht und erneuert hatte lief das Fahrzeug dann. Seltsam.


    Übrigens habe ich aber das Depot nicht an zwei Pumpen angeschlossen sondern direkt an die Rohre des Terminals und so zwei Terminals miteinander verbunden.

    Das mit den zwei Pumpen habe ich nie so probiert weil ich dachte, dass das Depot auch mit einem Terminal direkt funktioniert.

    Zumindet kann man eine Linie erstellen die an dem Rohr zwischen den Terminals entlangführt.


    Ich habe heute leider keine Zeit mehr, wenn es OK ist reden wir morgen wieder, OK?

    Best


    Izze
    (Stefan)