wenn es OK ist reden wir morgen wieder, OK?
Ist schon in ordnung. Ich werde weiter testen, nun mit Zwei Terminals, sollte kein unterschied sein.
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wenn es OK ist reden wir morgen wieder, OK?
Ist schon in ordnung. Ich werde weiter testen, nun mit Zwei Terminals, sollte kein unterschied sein.
Alles klar, dann bis morgen. Vielen Dank für die Hilfe!
Vielleicht können wir ja chatten, das geht schneller als immer im Forum.
Discord oder sowas?
Gute Nacht.
Hallo in die Runde, die Problematik kommt mir bekannt vor. Ich würde das gerne heute Abend auch nochmal testen, noch bin ich unterwegs. Und zwar ist das Problem mit dem Absturz nur auf einem der Rohranschlüsse am unbemannten Starßenanschluss aufgetreten. Daraufhin habe ich, um auf Nummer sicher zu gehen erstmal nur mit Pumpstationen gearbeitet.
Ich bin gespannt.
Beste Grüße aus Berlin.
Have you made sure you are using version 1.13? You can attach the log file below, so I can see details. I have not changed the pumping stations, these are working. What has been changed is the depot and the large oil terminal. To get the latest changes, you need to demolish these and build new.
Hallo melectro
mit neuem PC und neuer Karte habe ich jetzt endlich die Möglichkeit, deine Pipeline vernünftig zu bauen. Danke für deine tolle Mod.
Sie funktioniert super: Von der Ölquelle zur Ölraffinerie und dann von der Ölraffinerie zur Treibstoffraffinerie.
Jetzt sollte die Pipeline an das Ölladeterminal mit großem Hafen von hugedragonyk angeschlossen werden. Das Problem: Hier ist die erforderliche Industrielane zwischen Gleisen und Straßen verbaut und kann von deiner Pumpstation nicht erreicht werden. ![]()
Was tun? Ich habe die beiden Lanes über die Straße hinweg um 25 m verschoben. Damit konnte ich deine Pumpstation den Hafen versorgen lassen.
Heute habe ich noch eine zweite Möglichkeit probiert: Deiner Industrielane habe ich noch eine zusätzliche Verbindung spendiert (siehe Zeile 85):
Und damit kommt auch eine Verbindung zum Hafen zu Stande:
Bei den übrigen Industrien kann die Pumpstation wie bisher verwendet oder sogar noch etwas flexibler eingesetzt werden.
Merci à PB_2401 et Melectro pour leurs conseils
Also ich hab die minorVersion und einen Namen für die Dateien (ich kann an der mod.lua jetzt auch keinen Fehler finden)
Ich hab gerade nochmal Update gedrückt, könnte ja schon repariert sein, da passiert nichts.
Warum kommt das Tool nicht mit den Daten zurecht?
wie wird das bei Dir angezeigt?
Mit Update, nach Update ist es kaputt gegangen, da wkm_geoutil_v1_6 von cbutil.lua verlangt wird.
Das liegt daran das scheinbar beim Update die Datei wkm_geoutil_v1_6 fehlt...
daher kann CommonAPI2 die LUA Datei nicht mehr laden.
commonapi2.utils: ...melectro_creek_bridge_eraB_1/res/scripts/util/cbutil.lua:4: module 'wkm_geoutil_v1_6' not found:
no field package.preload['wkm_geoutil_v1_6']
Merci pour toutes les réponses
Würdest du bitte korrigierte Versionen (Brücken) hochladen
Ich habe offensichtlich vergessen, diese Änderung hochzuladen, aber sie ist jetzt in Betrieb.
Zurzeit habe ich keine Pläne, Änderungen am Mod des Öl-Terminals vorzunehmen. Die Module, die an der LKW-Haltestelle verwendet werden, stammen direkt aus dem Originalspiel, wobei ich lediglich Assets ausgetauscht und hinzugefügt habe, um das gewünschte Ziel zu erreichen.
Was der Öl-Terminal sowie das Be- und Entladen betrifft, gibt es sicherlich viele verschiedene Meinungen darüber, was man machen könnte. In deinem Fall empfehle ich dir, an Platz 4 zu entladen und an Platz 1 zu beladen (oder 3 und 1, oder 4 und 2) – damit sollte dein Problem gelöst sein.
Zitat
Könntest du vielleicht ausprobieren, eine der vanilla LKW-Terminals aus dem Spiel zu verwenden, anstatt die unten ausgewählte, und mir dann berichten, ob dort ebenfalls „Zombies“ herumlaufen? Momentan vermute ich, dass das Problem an diesem Mod liegt und nicht am Öl-Terminal. Du solltest in deinem bestehenden Test auch einen Personenmagneten anstelle des Öl-Terminals platzieren – so wirst du vermutlich ebenfalls ein Ergebnis erhalten, das für die Zukunft wichtig sein könnte.
ZitatWenn das gesamte Terminal so modular gestaltet wäre, dass man es wie eine "normale Plattform" in einen bestehenden Bahnhof integrieren kann, wäre das auch klasse.
Das kannst du bereits machen. (auch Bahnhof)
ZitatDie einzelnen Elemente und Assets wären in eigene Kategorien besser aufgehoben.
Alle Teile befinden sich bereits in einer eigenen Kategorie, ich verstehe dein Problem nicht ganz
Ich verwende die Mod schon einige Zeit
Und es hat keine Probleme gegeben.
'Tschuldige bitte, dass ich das falsche Forum benutzt habe!
Könntest du vielleicht ausprobieren, eine der vanilla LKW-Terminals aus dem Spiel zu verwenden, anstatt die unten ausgewählte, und mir dann berichten, ob dort ebenfalls „Zombies“ herumlaufen?
Wer ich bei nächster Gelegenheit ausprobieren. Ich werde mit Sicherheit noch mehrere dieser Terminals verbauen! ![]()
Das kannst du bereits machen. (auch Bahnhof)
Oh, das hatte ich noch nicht gesehen. Klasse!!! :)))))
Alle Teile befinden sich bereits in einer eigenen Kategorie, ich verstehe dein Problem nicht ganz
Ich habe mich da etwas missverständlich ausgedrückt: ich meinte die Elemente im Baumenü Schiene oder Straße. Da wäre es vielleicht übersichtlicher, wenn Rohre nicht zwischen den Schienen zu finden sind, Ventile nicht bei den Signalen, etc.
Ich verwende die Mod schon einige Zeit
Und es hat keine Probleme gegeben.
Hast Du Zombies bei Dir dort laufen, wo sie nicht laufen sollen? Es gut möglich, dass Melectro Recht hat mit seiner Vermutung, dass es an dem Terminal-Mod liegt. Kannst Du dazu etwas finden in Deinem Spiel?
Bei mir laufen keine Zombies rum
Ich habe mich da etwas missverständlich ausgedrückt: ich meinte die Elemente im Baumenü Schiene oder Straße. Da wäre es vielleicht übersichtlicher,
wenn du an der von dir genannten Stelle keine Rohre und Ventile haben möchtest, wird leider nichts mehr funktionieren. Die Grundlage des Systems ist nämlich wie folgt: Die Rohre fungieren als Eisenbahnschienen, die Ventile als Signale. In den Depots kannst du Lokomotiven kaufen, die Güter transportieren – auch wenn diese unsichtbar sind, fahren sie „auf“ den Rohren, als wären es echte Gleise.
Daher kann ich deinem Wunsch in diesem Fall leider nicht nachkommen.
wenn Rohre nicht zwischen den Schienen zu finden sind, Ventile nicht bei den Signalen, etc.
Du kannst aber filtern, was du sehen möchtest – sonst werden dir automatisch alle Arten von Gleisen angezeigt.