Der Grössenwahn gefällt mir recht gut.Wünsche gutes gelingen.
Der Modding-Bereich von Lennardo97 (TPF2)
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Ich hab ja Haltestellen für die Kreuzung versprochen.
Wie sich beim Testen derselbigen herausstellte, habe ich das Modulkonzept nochmal etwas überarbeiten müssen:
Prinzipiell erlaubt TPF2 zwar mehrere getrennte Bahnhöfe (Haltestellen) in einer Konstruktion, aber das ganze führt zu einigen unangenehmen Nebenwirkungen. Einserseits zeigt die GUI alle Stationen an einem Ort an, was es schwierig macht bei der Liniensetzung die passende zu finden, andereseits kommt die Wegfindung der Personen nicht damit klar, so dass sie sich zum Warteplatz der Haltestelle teleportieren, statt die Straße entlang zu laufen. Bei kleinen Konstruktionen mag das nicht auffallen, aber da die Straße mit Stadtbahn mehrere Kilometer lang werden kann, würde man effektiv die ganze Stadt per Teleporter erschließen. Nicht ganz im Sinne des Erfinders...
Daher: Die Stationen gibt es jetzt im Bahnhofs-Menü als "Puzzle-Stücke", die in die entsprechende Lücke in der Kreuzung bzw. an das passende Adapter-Modul der Straße ansnappen, so dass es zwar zusammenhängend aussieht, aber vom Spiel eben als zwei getrennte Konstruktionen behandelt wird, so dass die Straße mit ihren Fußgängerwegen auch benutzt wird und die Abdeckung der Station eine sinnvolle Größe behält.
Auf dieser Basis kann ich nun auch die Stationen für die große modulare Kreuzung zeigen:
Sie passt als Puzzle-Teil perfekt in eine Lücke in der Kreuzung, die man per Platzhalter-Modul erzeugen kann, wenn man sie braucht.
Deko-Module für die Station muss ich aber noch erzeugen bzw. anpassen. Außerdem wird noch eine Bushaltestelle hinzu kommen.
Die Einfahrt ohne Stadtbahn hab ich auch noch nicht gezeigt.
Als kleines Detail gibt es am Fahrsignal für die Wiedereinfädelung nach der Kreuzung das Abfertigungssignal A1 "Türen schließen".
Und jetzt wird es albern mit dem ICE auf Abwegen. Nicht alles, was jetzt prinzipiell geht, ist auch eine gute Idee...

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Nächster Zwischenstand:
Neben der Lösung einiger technischer Probleme habe ich jetzt außerdem einen Großteil der Assets aus der Modularen Straßenbahnhaltestelle samt Berlin-Addon von EISFEUER, sowie aus den Deutschen Bahnhöfen auch in dem Haltestellen-System der modularen Kreuzungen verfügbar gemacht - sofern man diese Mods auch aktiv hat. Diese anderen Mods bleiben optional, aber ich gehe mal davon aus, dass die meisten Leute sie ohnehin mitnutzen werden.
Das Ganze war zwar nicht ganz so einfach wie gehofft, aber um Nahverkehrssysteme "aus einem Guss" bauen zu können, sehe ich das als unabdingbar

Wenn es so weiter läuft, nähern wir uns allmählich einem Beta-Test. Dazu dann zu gegebener Zeit mehr.
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Ich habe noch ein paar Kleinigkeiten ergänzt, z.B. die vorgefertigten Layouts für den Weichenbaukasten erweitert und mit einer vernünftigen Oberleitung ausgestattet, sowie (hoffentlich) alle UI-Texte zumindest in Deutsch vervollständigt.
Damit ist es nun Zeit für den Beta-Test!
Wer Zugriff auf den Filebase-Eintrag bekommen möchte, möge bitte mit "Danke" auf diesen Beitrag reagieren (also statt eines Likes o.ä. mit dem 🏆-Emoji = "Danke" auf diesen Post reagieren, anstatt einen weiteren Kommentar zu verfassen), dann schalte ich euch frei. Lasst mir dafür aber ein paar Tage Zeit, da ich nicht jeden Tag hier vorbei schaue

In der Beschreibung des Filebase-Eintrags steht, was schon vorhanden ist und was noch fehlt (z.B. die englische Übersetzung). Allerdings sollten alle zukünftigen Neuerungen Safegame-Kompatibel sein, sofern niemand noch irgendeinen sehr grundsätzlichen Fehler findet (was ich nicht glaube). Es kann höchsten sein, dass an den bestehenden Dingen noch ein paar Detail-Assets ergänzt werden oder sich was an der Menü-Führung ändert.
Wenn ihr eine Weile rumprobiert habt, gebt mir gerne hier Feedback zu Unklarheiten an der Beschreibung und vorallem zu irgendwelchen Fehlern.
Screenshots und Videos mit dieser Mod dürft ihr gerne auch schon machen, es ist nichts geheim

Insbesondere hier die Frage an sabon MrOnic und BR 147 ob ihr aktuell Interesse am Test habt.
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Ihr sollt mit "Danke" reagieren, mit dem Pokal Emote... 🏆
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Danke Chill_LP , genau so ist es.
Ich wollte nämlich gerne im Sinne der Übersichtlichkeit vermeiden, dass sich der Foren-Thread hier mit sinngemäß "Hier, ich"-Schreien füllt. Womit ich den Thread viel lieber gefüllt sehen würde ist euer Feedback zu den ersten Experimenten mit der Mod

Alle bisherigen Interessenten sollten jetzt freigeschaltet sein (Stand jetzt, 30.10.25, 22:25)
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Vielen Dank für die flotte Freischaltung! Hab es heute morgen direkt in meien aktuelle Map integriert. Wenn man einmal den baukasten raus hat ist es super easy auch in bestehende Konstruktionen einzubinden
werde fleißig weitertesten! -
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Die Westhavellaender Den BÜ muss man nach dem Konfigurieren des Staßenabschnitts manuell ersetzen, in dem man auf den BÜ klickt (wie an normalen Straßen). Leider ist es nicht möglich automatisch den passenden Typ zu wählen, aber es sind drei Bahnübergangstypen mit Stadtbahn-Symbol mitgeliefert, die an dieser Kreuzung automatisch unsichtbar werden.
Oder ist das schon einer der enthaltenen BÜs? Wenn ja, wäre das ein Bug.
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Ich habe wie Die Westhavelländer es geschafft hat, noch keine so richtigen Straßen hinbekommen, bin ich zu blöd oder hab ich was übersehen

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Das Straßenset ist unter Gleiskonstruktionen zu finden. Wenn du das Startmodul platziert hast, muss man einmal auf Konfigurieren klicken (wie bei modulen Bahnhöfen) und hat dann alles an Modulen, was man dazu braucht

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lennardo97 ich konnte den BÜ ersetzen
BR462_DesiroHC ich wollte grade etwas Aufnehmen und wollte den Zuschauern es grade zeigen
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Ihr könnt nach wie vor auf dem Post zum Beta-Release
mit dem 🏆-Emoji
, also einem "Danke", reagieren und dann schalte ich euch den Zugang frei, sobald ich es sehe. Das Zeitlimit dafür ist erst der öffentliche Release nach der Beta-Phase.Nur bitte keine weiteren Anfragen zur Freischaltung als extra Post, damit das hier übersichtlich bleibt.
Wenn ihr dann nach der Freischaltung ein bisschen ins Bauen reingekommen seid, schreibt mir hier gerne euer Feedback, denn das ist der Sinn der Beta. Gerade auch dann, wenn noch irgendwo Bugs auftauchen. Ich werde sie so weit möglich beheben und zusammen mit den noch fehlenden Inhalten den Beta-Download aktualisieren.
Bisher gab es ja einige Screenshots vom Streckenbau (danke übrigens dafür), aber hat auch schon jemand die Haltestellen ausprobiert oder weitere "Betriebserfahrungen" zu berichten?
Außerdem noch die Frage an Pantograf ob du ebenfalls Interesse an der Beta hast. Deine Mods zu dem Thema gehen ja in eine sehr ähnliche Richtung und vielleicht fällt dir ja noch etwas auf, was zur vollen Kompatibilität fehlt

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Nach einigen Tests kann ich bestätigen, dass alles funktioniert! Autos warten schön an Haltestellen und Ein-/Ausfädelungen. Ich schaue mal wie ich es hinbekommen kann videos hier zu teilen.
Ich habe nur einen kleinen Bug gefunden. Die Oberleitungsmasten sind teilweise zu kurz, sodass dei Spannkabel überhalb des mastes schweben. Passendes Bild habe ich hinzugefügt. -
Ja ich habe auf jeden Fall auch großes Interesse an der Beta lennardo97 . Ich war letzter Zeit neben anderen Projekten nur stark mit der ETS-Mod beschäftigt. Ich schaue sie mir aber gerne an. Gerade für den Kartenbreich "Karlsruher Modell" wäre Deine Mod prädestiniert und ich freue mich, sie dort einzusetzen.
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Falls sich wer wundert wo sein Danke Post geblieben ist, ich habe mal den Besen ausgepackt und ausgekehrt. Übersichtlichkeit ist wiederhergestellt!
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Danke!
Also, an MaikC xD
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Super, danke für euer Feedback

Luquillas02 Da bin ich dran, wird auf jeden Fall mit dem nächsten Update behoben.
Chill_LP Schwebende Gleise dürfte es eigentlich nicht geben... Wie hast du das gebaut? Sind das zwei direkt aufeinander folgende "Neigungs-Verbinder"-Module? Oder ist das mit den "build With Collision"-Adaptern passiert? Mit letzterem könnte ich leben, da es nur begrenzt in meiner Macht steht, was man damit alles anstellen kann.