Plötzliches regional beschränktes Gitter Overlay

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Das Team der Transport-Fever Community


  • Kann mir jemand von Euch sagen wie das hier zustande kommt und vor allem wie ich's wieder wegbekomme?


    Hier hat sich eine Art Höhengitter aktiviert, das zudem offenbar auch nur regional beschränkt ist.
    Ich meine: Prinzipiell mag ich diese Kästchen, weil ich sie von anderen Aufbauspielen her kenne, aber ich kann die aktuell nicht gebrauchen, zumal sie sogar im Kameratool aktiv bleiben.

    System: AMD Ryzen 7 7800X3D, 64 GB RAM, nVidia RTX 3060, Windows 11

  • Die hab' ich nicht. Nicht im Modverzeichnis und somit auch nicht im Modmanager aktiviert.
    Ich schmiss sie kürzlich wieder raus, weil sie - erneut - für das automatische Scrollen meiner Karte verantwortlich war und ich kaum noch Assets setzen konnte, weil linker Mausklick einfach nicht mehr ging. Nach dem Entfernen war alles wieder ok.

    Das Overlay kam, als ich in der Kameraperspektive war und und per ALTGR+G das HUD ausblenden wollte.

    System: AMD Ryzen 7 7800X3D, 64 GB RAM, nVidia RTX 3060, Windows 11

  • Zum Thema CommonAPI2: Welche Probleme mit der Linken Maustaste hast du denn? Und ich hab schon mal gesagt, du kannst den RenderMode auf 2 setzen, dann wird das Overlay und Tastatur Hook nicht verwendet. Hast du dann immer noch Probleme? Wenn ja, wo ist der Bugreport?

  • Im Verlauf des Spielens kommt es dazu, dass:


    - sich die Map immer häufiger nicht mehr scrollen lässt und hängt

    - die Maustaste beim Platzieren von Objekten immer häufiger nicht mehr reagiert

    - das Rauszoomen immer häufiger nicht mehr möglich ist

    - die Map unkontrolliert und unaufhaltsam nach rechts scrollt


    Das passiert auch über Ladezustände hinweg (Spielstand laden, spielen, Spiel beenden, neu starten, Spielstand laden) und Fehler scheinen sich gefühlt irgendwie aufzustauen, bis sie schließlich so häufig auftreten, dass das Spielen kaum noch normal möglich ist.


    Insbesondere das "Autoscroll"-Problem hatte ich mit einer älteren Version der CommonAPI schon mal. Daran erinnerte ich mich und dass das Entfernen half. So auch in diesem Fall. Nach dem Neustart des Spielstands ohne CommonAPI lief sofort alles wieder flüssig und problemlos.

    Das mit dem RenderMode kann ich mal ausprobieren und der Bugreport war mir nicht geläufig.

    Ich setze die gerne noch mal ein und schicke Dir die Fehler.


    Das aktuelle Problem, das rosa Gitter, dürfte damit aber nicht zusammenhängen, weil ich die CommonAPI weder aktiv, noch im Modordner habe.

    System: AMD Ryzen 7 7800X3D, 64 GB RAM, nVidia RTX 3060, Windows 11

  • Das Phantom Scrollen konnte ich auch ohne CommonAPI2 schon provozieren, UG hat das gefixt, dabei gab es dann das Problem mit der CommonAPI2 das ein Crash entsteht..

    Mehrmaliges drücken der Pfeiltasten für alle Himmelsrichtungen sollte das wieder lösen...


    An Zoom Problemen und Maustasten Probleme kann ich mich nicht erinnern das jemand dieses Problem schon geschildert hat. :/

    Zum Thema Keyrepeat gab es in der letzten Version, dieses hier:


    1.8.20230927

    - native: fix key repeat broken by fixing HandleKeyInputEvent_IsPressedAssert fragment for windows build 35720


    Ich werde das mal mit einem Windows Rechner näher beobachten...

  • Ui! Doch, geht! Danke!
    Und wofür steht diese Kombination nun genau? Im Test jetzt war das Gitter auch nicht mehr fix an einer Stelle, sondern bewegte sich versetzt vom Mauszeiger mit über Map. Zudem erscheint es auch nur, wenn das Spiel läuft und nicht pausiert ist. Pausiert man, verschwindet das Raster.

    System: AMD Ryzen 7 7800X3D, 64 GB RAM, nVidia RTX 3060, Windows 11

  • Das Wiki sagt dazu "AltGR+E = Show chunk refresh" was immer das auch bedeuten soll. Näher wird nicht erläutert.

    Zitat von einem anderen Spiel

    Ein Chunk (von engl. Stück) ist ein Teilbereich einer Spielewelt, in einem solchen Chunk werden alle Daten gespeichert, die für diesen Abschnitt der Welt relevant sind. Sowohl die aktuell geladene Spielwelt als auch die auf dem Speichermedium gesicherte Spielwelt werden als Chunks verwaltet.

    Die Chunkdaten enthalten alle Blöcke, Biom-Informationen, Blockobjektdaten und Objektdaten (Kreaturen, Fahrzeuge etc.) in einem Chunk.


    Da UG sicher das Rad nicht neu erfunden hat wird es bei TPF2 ähnlich sein. Was genau das "refresh" ist... bzw was die unterschiedlichen Farben bedeuten wird wohl nur einer der Entwickler beantworten können. Interessant was da wieder für (den Spieler) "nutzlose" Sachen integriert wurden.

  • Super, dank Dir! Ich denke, dass das nicht für die Spieler gedacht ist, sondern nur im aktivierten Developermode nutzbar ist. Und der ist halt für die Entwickler. Irgendwas werden sie sich da rauslesen können.

    System: AMD Ryzen 7 7800X3D, 64 GB RAM, nVidia RTX 3060, Windows 11