Systemforderungen & Performance

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


  • grundsätzlich stimme ich dir zu was die patches angeht aber ab einem bestimmten Zeitpunkt bzw größe ,Linienanzahl ,Bahnhöfen usw. ruckelt es einfach.ich möchte gern 200 Züge oder mehr fahren haben. 3Gb Vram reichen nicht für Tf,zumindest nicht für meine Bauwerke,Modanzahl,Linien und Stadtgröße!

  • Also auf meiner Map fahren aktuell 180 Züge, bei 32920 Bewohnern und es ruckelt nicht annhähernd so stark wie bei dir, nur am Monatsende nervts mit 6-8 Sekunden Pause.



    Rechner: i5-4670k@3,4GHz, GTX 770 OC 2GB, 8GB Ram, ne flottere HDD als im Laptop, Win7
    Laptop: i5 4200M@2,5GHz, GT 740M, 8GB Ram, Win8.1

  • Aber wie verhält es sich dann wenn man überhaupt nicht Baut und nur die Karte so Laufen läßt, und es trotz allen zu hacken und ruckeln kommt das kann ja mal jeder selber ausprobieren und einfach mal über Nacht laufen lasen mit einer neuen Karte ab 2200 fängt es an das finde ich komisch.

  • Auch wenn man gar nichts baut entwickeln sich die Städte (wenn auch langsam) weiter. Interessant wären hier die Einwohnerzahlen, ab denen es zu ruckeln beginnt. Wenn es trotz geringer Einwohnerzahl trotzdem ruckelt, wäre dies dann eine Interessante Information füg - da in diesem Fall wohl ein Berechnungsproblem vorliegt, welches unabhängig von der Menge der Objekte auf der Karte ist.
    Außerdem hat TF immer noch das ein oder andere Speicherleck, ein Neustart beschleunigt das Spiel auch immer noch ein wenig (wobei da schon viel verbessert wurde).

  • das Thema wurde weitergeführt das freut mich! Aber so langsam glaube ich, das ich wahrscheinlich einer von ganz wenigen bin die solch massive Probleme haben.Ich habe mal Bild von der Einwohnerzahl gemacht ist die map vom ruckel Video...so langsam weiss ich echt nicht mehr weiter.wenn es hier jemand gibt der mir bei der Fehlersuche hilft wäre das super! aber seht selbst die Zahlen mit dem ruckeln sagen alles:(


    Sind denke ich Bissel über 10.000

  • Wenn die Modliste nicht zu gigantisch ist könnte man ja mal das Savegame hochladen und auf einem anderen System Testen.
    Weis zwar nicht ob mein Rechner da als Referenz dienen kann aber ich würd mir das sicher gerne mal ansehen. Bin bis jetzt noch nie so weit gekommen :) war immer mit Modden und Testen beschäftigt :P

  • Du könntest folgendes versuchen: Alle Mod-Texturen, die 2048x2048 Pixel oder größer sind (ca 16 MB je Textur) auf 1024x1024 schrumpfen. Das sollte den Arbeitsspeicher enorm entlasten.

    ist sicher kein "Hexenwerk" aber ich bin erhlich kann dir nicht ganz folgen,wo kann ich die Mod Texturen sehen also in welchem Ordner?Habe noch altes System mit Res Orner wo die Mods drin sind. kannst du mir ein kleines Beispiel beschreiben ?


    "wenn ich die Richtung kenne ,finde ich den Weg".revidieren kann man immer noch :)

  • Im Ordner \res\textures\models\vehicle\ liegen dieverse Texturen von Fahrzeugen. Hier die von den Zügen: \res\textures\models\vehicle\train. Genauso gibt es dort Ordner von Bussen, Straßenbahnen und Trucks. Um so größer die Texturen, umso mehr Speicher wird belegt. Besonders bei vielen Mods wachsen diese Ordner stark an. Alle Zug-Texturen vom Originalspiel in diesem Ordner sind z.B. ca 400 MB groß.


    Am besten du sortierst die Texturen nach der Dateigröße. Ist die Datei 16 MB groß, dann hat sie höchstwahrscheinlich eine Auflösung von 2048x2048. Eine Reduzierung auf 1024x1024 bringt ca. 12. MB Platzersparnis (75%) Bei mindestens 2 Texturen (diffuse und normal) sind das sogar 24 MB Ersparniss. Die Originaltexturen würde ich unverändert lassen, da diese recht gut balanciert sind. Beim Umwandeln (z.B. mit dem kostenlosen Gimp) darauf achten, daß die Dateien nicht mit RLE-Komprimierung (standardmäßig in Gimp aktiviert) gespeichert werden.


    Wird zusätzlich noch die Texturkompression im Spiel aktiviert, dann nutzt das Spiel noch weniger VRAM (2MB statt 16MB). Das entlastet aber wirklich nur den RAM/VRAM. Die Ruckler durch die Berechnungen etc. bleiben!

  • Wenn die Modliste nicht zu gigantisch ist könnte man ja mal das Savegame hochladen und auf einem anderen System Testen.

    mmh nun ja die ist leider sehr umfangreich Dickes danke an dich für deine tollen Mods. Ich habe Modliste mal exportiert kann euch natürlich die Map mit den Mods Hochladen wenn das geht und es mir jemand erklärt.nächste frage Modliste hat ungültige Endung,Wie kann ich sie hier hochladen ausgehend vom Modmanagerfunktionen? Würde mich echt interessieren was andere Systeme sagen und ob man dort vielleicht nicht auf Grafikqualität ,also volle Auflösung und alles auf hoch.

  • Kann aber auch an der Map-Größe liegen. Hier müssen wesentlich mehr Städte berechnet werden als auf der z.B. mittleren Map. Hatte mal ein Savegame auf na mittleren Map wo 7 Städte über 2000 EW hatten und massig Mods. Vor den Performance-Updates von UG war das Spiel so gute wie nicht mehr spielbar. Nach den Patches lief alles wie von geisterhand super flüssig. Hatte allerding den TrafficDeCongestion Mod installiert und den individualverkehr sogut wie von der Karte verbant, weil mir die ständigen Staus auf die Ketten gingen.


    Probier den mal aus.