KI-Verkehr mit PKW im Schönbau

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


  • Hallöchen,


    bis jetzt gibt es Straßenverkehr im Noseltal nur als feste Linien, auf denen Busse, LKW und PKW fahren. Da ich jetzt einen deutlich leistungsfähigeren Rechner habe und es auch ein paar Autos gibt, die nur als Asset und im KI-Verkehr verfügbar sind, wie z.B. die Citroen DS aus dem Workshop, wollte ich mich am KI-Verkehr mittels Personenmagneten versuchen.

    Die Magneten müssen einen Straßenzugang haben, dann muss es jeweils Residentials, Commercial und Industrial-Magneten geben, alle mit Zugang zum Straßennetz. Die automatische Verbindung reicht nicht, es muss wirklich eine Einmündung vom Magneten in eine der Straßen geben.

    Das habe ich gemacht mit dem Advanced Person Magnet (APM), aber in den allermeisten Fällen kamen nur Fußgänger aus den Residential Magneten. Die sind dann entweder zu Fuß zu ihren Zielen gelaufen oder haben den ÖPNV des Noseltals benutzt.


    In einem zweiten Versuch habe ich den Residential Magneten in eine Gegend ohne ÖPNV-Linien verlegt. Der COM-Magnet war ebenfalls weit außerhalb des Netzes, auch der IND-Magnet, aber wieder alle mit Straßenzugang. Aus dem RES-Magneten (Kapazität 50) sind insgesamt drei Sims gekommen, ein Fußgänger und zwei Autofahrer. Die Autofahrer haben beide den COM-Magneten angefahren, sind wieder nach Hause gefahren und haben dann ihr Haus nicht mehr verlassen. Beim Klick auf die Details war bei beiden neben dem Text "Industriegebäude" kein Pin, also welche Industrie sie zum Arbeiten ansteuern würden, war nicht festgelegt. Das Industriegebäude mit Straßenzugang war allerdings ein gutes Stück weiter weg, als das COM-Gebäude, doch nicht durch ÖPNV erreichbar.

    Wie bekomme ich funktionierenden KI-Verkehr hin, der möglichst auch noch da entlangfährt, wo man ihn bei Mitfahrten vom Zug aus sehen kann? Logischerweise fahren in Gegenden ohne ÖPNV-Anbindung auch keine Züge.

    Spielt die Entfernung von RES zu COM bzw IND eine Rolle?

    Gibt es vielleicht eine Mod, bei der zuverlässig immer Autos gespawnt werden und die sich ähnlich gut tarnen lässt, wie der APM?

    Es ist jedenfalls nicht so, dass RES-, COM- und IND-Magneten mit Straßenzugang zwangsweise Autoverkehr generieren.


    Auch wenn ich jetzt mehr Rechenpower habe, so ist die dennoch nicht unendlich. Darum will ich die Rechenleistung lieber in möglichst viele Fahrzeuge in Bewegung umsetzen, als in jede Menge Simse, die achselzuckend auf irgendwelchen Bahnsteigen rumstehen. Auch deshalb sind die Städte im Noseltal noch Geisterstädte. Einwohner werden aus den Remote Passenger Airports München Riem und London Stansted eingeflogen. Die kann ich schnell finden und die Zahlen reduzieren, sollte die Performance in den Keller gehen. Bis ich hunderte von Häusern wieder entvölkert habe, das dauert länger.

    Auch kann ich bei Linien durch Wegpunkte genau festlegen wo die langfahren. Wenn sich der KI-Verkehr einen Feldweg als Abkürzung sucht, auf dem eigentlich nur der zuständige Bauer fahren sollte, dann hilft es nur den Feldweg abzureißen. Darum hätte ich gerne, wenn möglich, zusätzlichen KI-Verkehr möglichst auf den Nosel-Uferstraßen, wo natürlich auch der ÖPNV unterwegs ist. Ist KI-Verkehr so uberhaupt möglich oder sollte ich lieber warten, bis mal jemand die Citroen DS im Depot kaufbar macht?

  • Mir ist auch schon aufgefallen dass es kaum (nicht) zu steuern ist. Aus den Magneten kommen auch bei mir mehr Sims als Autos. Ich habe recht wild über die ganze Karte verteilt recht große Magnet verteilt und so kommt zumindest etwas PKW Verkehr bei rum. Ernsthaft befriedigend ist das so aber nicht.

  • Wild über die Karte verteilen wollte ich die Dinger nicht, zumindest nicht die RES-Magneten. Die findet man so schlecht wieder, falls durch zu viele Sims die Performance einbricht.

    Bei Hans Dampf scheint das immer zu funktionieren mit dem KI-Verkehr, sieht zumindest in den Videos so aus: Magneten hinsetzen und zack fahren KI-Autos da herum.


    Mir schwebt folgender Versuchsaufbau vor: Leere Karte, so etwa Mittelgroß, möglichst lang. Keine Landschaft und erstmal nur eine lange, gerade Straße. Ans Ende dieser Straße kommt ein RES-Magnet und in verschiedenen ausgemessenen Abständen (200m, 500m, 2km, 5km, 10km, 15 km) je nachdem, was noch drauf passt, kommen IND und COM Magnete. Dann mal schnell laufen lassen und beobachten, was spawnt und wo das hin will. Vermutlich werden alle zum nächstgelegenen Magneten laufen, darum sollten die Zielmagneten durch kurze Straßenverbindungen deaktivierbar sein. Straße weg, Magnet inaktiv. Dann auch mal verschiedene andere Magnete testen, es gab da auch welche mit immer sichtbarer Straßenverbindung. Die hatte ich früher benutzt, waren aber immer blöd zu tarnen. Der APM ist da schon echt gut, aber es kommen eben meistens Fußgänger raus und die Bedingungen, unter denen der Autos spawnt will ich testen.

  • Du kannst natürlich auch Asset-Häuser mit Straßenanschluss an Stelle des Magneten benutzen. Funktionieren aber auch nicht anders. Wobei mir selbst nicht klar ist, ob diese Magneten oder Assets auch mit den KI-Gebäuden interagieren oder ob sie sich nur untereinander austauschen. Eigentlich sollte Ersteres der Fall sein.


    Seit dem letzten (oder vorletzten?) Spiel-Update ist auf meiner Map (Stand 1961) der Individualverkehr übrigens merklich zurückgegangen. Ob der sich der Rechenleistung anpasst oder der Epoche, keine Ahnung. Was mich ebenfalls stört, ist, dass trotz überfüllter Busse und Bahnen die Sims die Haltestellen überschwemmen und dort notfalls ihr Leben lang stehenbleiben, statt auf Pkws umzusteigen. Für eine Verkehrssimulation ist das doch etwas unrealistisch. :(

    Ich will TpF3 mit Dinos, Zombies und Vulkanen!

  • Wieso? Gibt doch den Besuchermagnet mit einstellbarer Anzahl der Sim, den jeweiligen Bereichen (Industrie, Anwohner, Käufer) und sogar noch mit der Möglichkeit verbunden, so gut wie alle installierten Straßen passend damit auszurüsten.


    Man braucht die Dinger doch nur an den Kartenrand zu setzen und auf der Karte verteilt gezielt für Fahrten von oder zur Arbeit bzw. den Wohnort usw. anzudeuten. Je nach Einstellung der einzelnen BM hat man einen konstanten Verkehrsfluss zwischen den BM.


    Selbst innerhalb einer Stadt kann man das provozieren, wenn die BM weit genug auseinander liegen und aus unterschiedlichen Bereichen kommen. (Wohnort - Arbeit, Konsum -Wohnort z.B.)


    Gruß

  • Hey there,

    Thank you for your detailed query about setting up AI traffic in Schönbau. I will provide you some simplified steps and suggestion:

    Ensure all residential (RES), commercial (COM), and industrial (IND) magnets are connected to the road network with visible junctions.

    The distance between RES, COM, and IND magnets can affect AI behavior. Experiment with different distances to see what works best.

    Look for mods that enhance AI traffic and vehicle spawning. These mods can help create reliable and visible car traffic.

    Make sure the vehicle assets, like the Citroen DS, are properly set up for AI traffic use.