Animierte Tiere in unsichtbarem Zaun

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  • Guten Tag liebe Modder.


    Im TPF sind vereinzelt wilde Tiere unterwegs. Was mir auch sehr gut gefällt.


    Nun hatte ich die Idee diese Tiere vom Spiel und auch andere wie, Kühe, Schafe, Steinböcken, Tiger, Elefanten, Pinguine, hahaha, etc im Spiel platzierbar zu machen.

    Ich weiss es gibt bereits diese Tiermods.


    Nun aber, wie währe es diesen Tieren Laufvermögen einzuverleiben? Und das in einem unsichbaren Zaun.


    Ich träume davon ein Rudel Steinböcke, Gemsen, Rehe, eine Schafsherde, Kühe, Ziegen, Hühner in meiner Gebirgslandschaft zu platzieren, wo sie sich innerhalb eines unsichtbaren Zaunes selber im Gelände bewegen, sich zerstreuen, wieder sammeln und in bessere Weidegründe weiterziehen, und sich dort wieder vereinzelnen ...



    Na? Wer hat Lust dazu?

  • Ja Maik,

    nur, wie hat UG das gemacht?



    Ingo-1111 hat auf Steam ein schönes Mod: "Animal Asett expandet" und andere.

    Es gibt auch ein Mod: "No animals", d.h. die UG-Viecher lassen sich zumindest ausschalten.

    >wenn ausschalten möglich ist, warum einschalten/Platzieren nicht?


    Wie gesagt, vom Moden hab ich leider keinen blassen Schimmer.

  • Rico S. hat doch einen Hund als Asset, der sich entlang eines vorgegebenen Pfads bewegt. So etwas könnte sich doch sicherlich auch mit anderen Tieren umsetzen lassen? Und das vielleicht mit einem kleineren Radius als dem, der beim Hund gegeben ist?

    System: AMD Ryzen 7 7800X3D, 64 GB RAM, nVidia RTX 3060, Windows 11

  • Man könnte den Tieren zwar einen Pfad verpassen, so wie ich dass beim Hund gemacht habe; man ist dann aber auf bestimmte Dinge stark eingeschränkt. Entweder man schreibt eine ewig lange Animation welche alle Bewegungen enthält, oder man macht es wie ich es gemacht habe, mit 3 - 4 Tieren die je nach Bewegung Groß oder Klein skaliert werden.


    Zusätzlich hat man noch das Problem das man NUR diesen vorgegebenen Weg hat und dieser sich auch nicht an Steigungen anpassen lässt.


    Im Beispiel vom laufenden Hund hab ich 4 Hunde verwendet

    Hund 1 mit der Animation hinlegen und aufstehen

    Hund 2 stehen

    Hund 3 langsames Gehen

    Hund 4 Laufen


    Diese werden dann an entsprechender Stelle, zum entsprechenden Zeitpunkt ein.- bzw. ausgeblendet.


    Geplant habe ich sowas tatsächlich auch für andere Tiere wie Kühe und Schafe etc. eventuell auch für Tiere wie Schweine, Hühner etc. Aber ich habe noch keine Erfahrungen mit Animationen aus Blender exportieren. Und Ich hab auch noch keine Erfahrungen mit dem Knochensystem in Blender und der Möglichkeit das zu TPF zu exportieren. Ich würde das Bislang wie bei meinem fliegenden Raben, aus Einzelteilen Umsetzen und die dann via Editor animieren.

    Aber auch hier gilt.. die Umsetzung beschränkt sich auf wenige Möglichkeiten, Aufgrund des enormen Aufwandes.

  • Das Thema mit den Knochen erwähnten andere ja auch schon, als es um neue Personen ging. Da hier scheinbar nichts dokumentiert und die Umsetzung entsprechend schwierig ist, gibt es außer den Standardanimationen keine weiteren.
    Immerhin wäre eine Reihe statischer Personen wirklich cool, wie sie u.a. LMG oder MadHatter sowie HugeDragonYK in ihren Sets haben. Reicht ja oftmals schon, um eine Szenerie aufzuwerten und Dinge darzustellen. Eben wie bei Preiser Figuren halt.

    System: AMD Ryzen 7 7800X3D, 64 GB RAM, nVidia RTX 3060, Windows 11

  • man kann die bestehenden Figuren neu animieren, ist Zeitintensiv und ein Haufen an Arbeit aber es geht. Hab selbst ja vor noch die ein oder andere Sonderanimation zu machen .. Nur die Lust fehlt aktuell noch


    Was bei den UG Figuren halt schade ist, das man sehr auf den Kleidungsstil der Personen eingeschränkt ist, da diese mit den Personen verschmolzen sind.