Hallöchen SM1 ,
ja , diese Datei steht im Ordner Asset unter Material , hab auch die werte mal geändert , aber nichts, bleibt alles wie es ist . Also dies kann es nicht sein.
LG
Conny
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Hallöchen SM1 ,
ja , diese Datei steht im Ordner Asset unter Material , hab auch die werte mal geändert , aber nichts, bleibt alles wie es ist . Also dies kann es nicht sein.
LG
Conny
Die Textur ist aber vorhanden, wo die Scheinwerfer liegen?
ich schau mal bei den Texturen nach...
sind keine light`s Texturen drin...
Welcher Download ist das?
der Autor dieser F7 Sets ist: Col0Korn aus dem workshop .
Bei problemen von speziellen Mods wäre es hilfreich den Mod zu verlinken.
ja , sorry , werd ich in Zukunft dran denken.
LG
Conny
Leider finde ich diesen Autor nicht.
hab es verlinkt in einem oberen Beitrag...
ich verstehe , na dann lieben Dank.
LG
Conny
Hatte ich bei meinem ZT300, da war eine andere Mod schuld. Ein neues Spiel starten, nur mit dem.
Hallöchen ,
hab ich getestet , nun haben diese Loks gar kein Licht ...ist ok , hab`s auf Eis gelegt, bis es mal ein Update vom Ersteller gibt ...
MfG
Conny
Da ist kein anderer Mod Schuld, das liegt nur an diesem Mod. Der verwendet für das Licht die UG mtl/textur und die Lampe ist da schlicht falsch drauf gemapped.
Kann man da keine Extratextur machen?
Du könnt versuchen, in der entsprechenden Licht MTL, den Wert in der EmmesivSkale mal auf (0.1, 0.1, 0.1) zu stellen. damit sollte auch das weiß wesentlich dunkler werden. Von da ab dann Schrittweise die Werte anheben. Der 1. Wert ist übrigens Rot, der 2. Grün und der 3. Blau wenn alle auf 0 stehen ist es Schwarz.
Da es die UG MTL zu seien scheint, sollte man aber die MTL kopieren -> und in die Mod einfügen. Definitiv umbenennen und dann in den Entsprechenden MDL auf den neuen Namen anpassen.
Das wird alles nichts bringen wenn die Textur dahinter weiß ist wird es immer weiß oder zumindestens sehr sehr hell sein.
Natürlich kann man eine Extratextur machen oder das schlichtweg selber ummappen, es lässt sich ja problemlos importieren. Oder dem Modauthor den Fehler melden und hoffen das er es anpasst.
MaikC bei werten unter 1 kann man selbst weiß quasi ausschalten.. ich hab teilweise schon werte von 0.1 und darunter nehmen müssen um einige Überstrahler abzudunkeln. Bei werten unter 1 wird der Bloom-Effekt so minimiert das es vollkommen ok ist.. ich taste mich dann immer stück für Stück ans Ziel.. Aber ja.. je heller die Textur, desto intensiver leuchtet das Ganze. Allerdings kann es komisch aussehen wenn man bloom ausschaltet. Man muss sich eben dann irgendwo arrangieren, was einem lieber ist.
Hallöchen ,
dennoch lieben Dank für eure Tipps und Hilfe.
LG
Conny