Gestern lief das Spiel noch einfandfrei und heute morgen nicht mehr, brauche da mal Hilfe.

Willkommen in der Transport Fever Community

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Das Team der Transport-Fever Community


  • Moin zusammen,

    ich brauche mal eure Hilfe. Ich habe gerade TF2 gestartet, aber das Spiel ist bei 82 % Ladefortschritt abgestürzt. Anschließend habe ich denselben Spielstand noch einmal geladen, doch diesmal brach der Vorgang schon bei 2 % ab. Daraufhin habe ich die Karte ohne Mods geladen, und sie hat einwandfrei funktioniert.

    Nach einem Neustart des Rechners habe ich versucht, einen Speicherstand von gestern Abend zu laden, jedoch ohne Erfolg. Schließlich habe ich einen ganz anderen Spielstand ausprobiert, aber auch dieser ist abgestürzt.

    Ich habe keine Ahnung, was ich noch tun soll. Hat jemand einen Rat?

    Vielen Dank im Voraus!

    Dateien

    • stdout.txt

      (5,3 MB, 184 Mal heruntergeladen, zuletzt: )
  • Moin, kann es sein das du an dem Tag einen neuen Mod hinzugefügt hast? Wenn nicht macht ein gewisser : res/campaign/era_a/01/info.lua not in file cache! ärger ( meines wissens )

  • Moin, kann es sein das du an dem Tag einen neuen Mod hinzugefügt hast? Wenn nicht macht ein gewisser : res/campaign/era_a/01/info.lua not in file cache! ärger ( meines wissens )

    Ich habe jeden Tag neue Mods aus dem Adventskalender hochgeladen. Bis auf die Polyethylen-Anlage hat alles super funktioniert. Diese Mod habe ich dann deaktiviert, und das Spiel lief normal weiter. Heute Morgen ging jedoch gar nichts mehr. Ich habe weitere Ladeversuche unternommen, aber das Spiel bricht immer bei 82 % ab.

  • Eventuell könnten auch die letzten Handlungen im Spiel ein Hinweis sein. (Was Neues gebaut, was Neues angebunden, Bahnhof erweitert oder neu bzw. erstmalig gebaut usw. )


    Gab es zuvor schon Probleme in bestimmten Bereichen auf der Karte. Bin zwar kein Experte, noch nicht mal sonderlich Interessierter daran, aber im Script scheint es wohl so, dass irgendwelche Werte doppelt überschrieben werden. Kann event. auch eine Ursache sein.


    Gruß

  • Wir haben hier 2 Fehler in der stdout.txt:

    1. urban_games/train_fever/src/Game/Terrain/render_data/MaterialData.cpp:50: __cdecl terrain::MaterialData::MaterialData(class IRenderContext &,const class FileSystem &,const class terrain::MaterialTypeRep &,class IProgressMonitor &): Assertion `detailTextures.size() < 255' failed.
    2. HandleVectoredException: Heap corruption detected!

    Beide könne zusammenhängen.

    Der Letztere zeigt eine Speicherkorruption an. Evtl. ist dies ein Hinweis auf einen Hardwarefehler des RAM, o.Ä..

    Auch ein alter Fuchs schaut gern ein Huhn, selbst wenn er's nicht mehr Reißen kann. ^^

    163393-cpuz-ryzen9-5900-png

  • Mal eine Frage. Reicht es, hier immer nach der CrashDB zu suchen? Meine Tipps hier begrenzen sich immer nur aufs Allgemeine. Alles andere ist eher raten. Insofern wäre ein allgemeingültiger Suchbegriff für die Hilfe ja ganz nützlich.


    (Selbst wenn er hier irgendwo auf der Plattform im Lexikon beschrieben wurde.)


    Gruß

  • Du hast mehr als 255 Boden/Pinsel Texturen. Danach ist sowieso alles andere erst mal egal, da das Spiel schon am Ende ist.

    PS: Es reicht ja schon wenn irgendwo per Mod.io/Steam ein Update eines Mods da ist und es dann mehr als 255 Bodentexturen gibt...

  • Vielen Dank erst einmal für die ganzen Antworten! Ich denke bzw. hoffe, dass das Problem gelöst ist. Ich habe im Steam-Modordner nachgeschaut (ich weiß, das kann man auch direkt über Steam machen), und dort wurden heute Morgen gegen sechs Uhr drei Mods aktualisiert: Vectron MS und AC, Paris to Strasbourg Train Stations Pack und Complete Industry Mod Version 2.0.

    Zuerst habe ich die Mod "Paris to Strasbourg" deaktiviert – die war es nicht. Dann habe ich alle drei Mods deaktiviert, und siehe da: Es hat funktioniert.

    Hoffentlich bleiben mir Hardwareprobleme noch ein paar Monate erspart. Ich spare gerade auf ein neues Mainboard, eine CPU, RAM, eine SSD und eine AIO.

    Vielen Dank für eure Hilfe!


    Du hast mehr als 255 Boden/Pinsel Texturen. Danach ist sowieso alles andere erst mal egal, da das Spiel schon am Ende ist.

    PS: Es reicht ja schon wenn irgendwo per Mod.io/Steam ein Update eines Mods da ist und es dann mehr als 255 Bodentexturen gibt...

    Ich habe zwei Mods Installiert einmal Ingos Boden Asset 1.1 und Mariotator Bodentexturepack 4.


    Sorry habe aus versehen deinen Beitrag gemeldet :-)

    Einmal editiert, zuletzt von eis_os () aus folgendem Grund: Ein Beitrag von Sabrewulf mit diesem Beitrag zusammengefügt.

  • MaikC

    Hat das Label gelöst hinzugefügt
  • Das Problem haben Eat_1953 und Eis_OS ja schon erklärt, also einfach die Bodentexturen durch deaktivieren von Mariotator Bodentexturepack 4 wieder auf <255 reduzieren und es läuft wieder.