Folgendes Problem: Ich hatte beim modden eines Objekts die Achsen falsch gedreht und per fbx in den ME übertragen, dann aber die Achsenposition korrigiert. Im Mod-Programm habe ich diverse Test durchgezogen und die Achsen liegen definitiv mittig richtig im Objekt. Wenn ich das korrigierte fbx-file exportierte und in den ME lade, wird es auch richtig angezeigt. Beim nachfolgenden überkopieren der neuen mesh-Datei im mesh-Ordner wird hingegen permanent die ursprünglich falsche Lage angezeigt.
Daraufhin habe ich im Mod-Programm ein Dummy-Objekt hinzugefügt und das fbx erneut exportiert. Beim Einfügen im ME wird der Dummy-Zusatz auch wie zu erwarten angezeigt, beim Ersatz des mesh-files wird aber immer noch die alte Lage OHNE Dummy-Objekt gezeigt. Da mir beim Repainten schon diverse Male aufgefallen ist, dass neue Arbeitsschritte nicht angezeigt werden, gibt es eine Möglichkeit den ME zum Reset zu zwingen, so dass defnitiv die aktuelle mesh-Datei angezeigt wird (gilt auch für Texturänderungen etc.)? Anmerkung: die Position des Objekts liegt am Gesamtkomplex und ist deshalb zum modden notwendig. Alle anderen Objekte ließen sich problemlos implementieren.
Abb. 1: Objekt mit Dummy-Testobjekt
Objekt nach mesh-Ersetzung, Update fehlt, also nicht die aktuelle mesh-Version
Danke schon mal.