Model Editor resetten?

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  • Folgendes Problem: Ich hatte beim modden eines Objekts die Achsen falsch gedreht und per fbx in den ME übertragen, dann aber die Achsenposition korrigiert. Im Mod-Programm habe ich diverse Test durchgezogen und die Achsen liegen definitiv mittig richtig im Objekt. Wenn ich das korrigierte fbx-file exportierte und in den ME lade, wird es auch richtig angezeigt. Beim nachfolgenden überkopieren der neuen mesh-Datei im mesh-Ordner wird hingegen permanent die ursprünglich falsche Lage angezeigt.


    Daraufhin habe ich im Mod-Programm ein Dummy-Objekt hinzugefügt und das fbx erneut exportiert. Beim Einfügen im ME wird der Dummy-Zusatz auch wie zu erwarten angezeigt, beim Ersatz des mesh-files wird aber immer noch die alte Lage OHNE Dummy-Objekt gezeigt. Da mir beim Repainten schon diverse Male aufgefallen ist, dass neue Arbeitsschritte nicht angezeigt werden, gibt es eine Möglichkeit den ME zum Reset zu zwingen, so dass defnitiv die aktuelle mesh-Datei angezeigt wird (gilt auch für Texturänderungen etc.)? Anmerkung: die Position des Objekts liegt am Gesamtkomplex und ist deshalb zum modden notwendig. Alle anderen Objekte ließen sich problemlos implementieren.


    Abb. 1: Objekt mit Dummy-Testobjekt



    Objekt nach mesh-Ersetzung, Update fehlt, also nicht die aktuelle mesh-Version



    Danke schon mal.

  • Kleine sicherheitsfrage, du hast schon auf Save geklickt und alle relevanten Typen sind aktiv?


    Ist eventuell die transf falsch? Ein Blick in die mdl würde generell wohl nicht schaden

  • Beim klicken auf Save werden die neuen meshes in ein eigenes Verzeichnis gespeichert. Aus dem kopiere und lösche diese für das Ersetzen. Damit kann ich sicher sein, das jeweils die aktuellen meshes überschrieben werden:



    In der mdl ist nichts auffälliges, ist asolut basic, da noch vorläufig. Bei allen anderen Objekten gab es auch keine Probleme. Deshalb meine Frage, ob der ME gezwungen werden kann, alles neu zu laden damit alle zwischengespeicherten Daten gelöscht werden und nichts hängen bleibt.

  • Wiederholte Neustarts ändern da auch nichts dran. Das ist sowohl bei Blender als auch mit Cinema vorgekommen. Meistens haben größere Veränderungen geholfen, so dass im ME die Änderungen dann irgendwann doch angezeigt wurden.


    Der Testwürfel und jetzt eine weitere Änderung werden beim im ME eingefügten Objekt angezeigt, sobald ich die meshes ersetzte sind die Änderungen im Zielobjekt aber nicht dagestellt - als wenn eine alte Version hängen geblieben ist. Es gibt also keine Möglichkeit eines aktiven Resets? Also so was wie das Leeren des Texturcaches, nur zugeschnitten auf den ME?

  • Es gibt also keine Möglichkeit eines aktiven Resets? Also so was wie das Leeren des Texturcaches, nur zugeschnitten auf den ME?

    Ja, sicher doch, wenn Du Windows hast dann:


    C:\Benutzer\benutzername\AppData\Roaming\Transport Fever 2\texture_cache, den kannst Du löschen.

    MfG elektronikfreak


    MB MSI MPG Z790 Edge WIFI - i7-14700K - Nvidia GeForce RTX 4080 Founders Edition 16GB - 192 Gb DDR5 Ram - 5x 2TB M.2 - Win11/64 - WsK - 60TB Ext. - TPF2 35924 und TPF3 40418

    (Meine Screenshots dürfen weiter verwendet werden) - (Fixiert auf Berliner Mod's)

  • Danke, ich habe mir die Dateien angeschaut. Da waren aber nur Uralt-dds drin und nur wenige projektfremde Dateien.


    Ist ein Unterschied zwischen im ME dargestellter importierter fbx-Datei und Modell sonst schon mal aufgetreten oder kann es sein, das die Installation einen Hau hat?

  • Ist ein Unterschied zwischen im ME dargestellter importierter fbx-Datei und Modell sonst schon mal aufgetreten

    Ja, ich glaube MaikC hatte da schonmal einen User aufgeklärt, habe aber den Thread nicht mehr im Kopf, vielleicht mal suchen ME+fbx

    MfG elektronikfreak


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  • Ja, ich glaube MaikC hatte da schonmal einen User aufgeklärt

    Also ich glaube ich war das nicht ich verwende kein fbx, ich exportiere immer noch "Oldschool" die *.msh direkt aus Blender ;-)

  • @Jeremy_mux Danke, Auto-Update habe ich immer aktiv und es funktioniert bei den anderen Baugruppen auch. Ich wäre nicht drüber gestolpert, wenn ich das Phänomen nicht schon wiederholt mit unterschiedlilchen Workflow und unterschiedlichen Bereichen gehabt hätte.


    Erst wollte ich den gesamten Komplex als ein Asset erstellen, habe mich aufgrund der recht komplexen Detaildarstellung jedes Gebäudes dann aber entschieden, jedes Bauteil als Einzelasset auszukoppeln und damit mehr Schönbauoptionen zu ermöglichen. Dafür mussten die Achsen neu ausgerichtet werden und dabei ist was passiert, was im ME hakt. Ich werde auf eine ältere Sicherungskopie zurückgreifen und die mal importieren.


    Aber auch unabhängig davon würde mich interessieren, wieso der fbx-Import aktuell ist, die Darstellung des mdl-Assets hingegen nicht. Es ist ja nicht nur die verdrehte Achse, es fehlen alle neuen Erweiterungen, die beim Import eindeutig da waren.