Wenn ich das Siel starte fahren alle Fahrzeuge so schnell wie Sie sollten. Aber wenn mehre Jahre und immer mehr Fahrzeuge dazu kommen werden all Fahrzeuge langsamer sie kriechen fast. Waran kann das Liegen?
Frank
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Wenn ich das Siel starte fahren alle Fahrzeuge so schnell wie Sie sollten. Aber wenn mehre Jahre und immer mehr Fahrzeuge dazu kommen werden all Fahrzeuge langsamer sie kriechen fast. Waran kann das Liegen?
Frank
Ohne deine Hardware und Karte zu kennen kann man nur in die Glaskugel schauen. Aber das klingt danach als wenn dein Rechner nicht hinterherkommt und deshalb wird das Spiel eingebremst.
Ryzen 5 8500G GTX4060TI 32 GB DDR5 5600 RAM Samsung 1TB M2 SSD
Your CPU isn't bad, but your GPU's VRAM is your bottleneck if you have the 8GB VRAM Version of your card especially if you use a bunch of Modded vehicles.
This game uses a massive amount of VRAM to do things. The Fall 2024 Update made VRAM use more intensive according to some users!
I used to have a GTX 1060 that had 6GB VRAM and I kept having your issue.
Once I got a 4070 TI Super (16GB VRAM) this problem went away. Unfortunately, you can't upgrade GPU VRAM, you can only get another GPU.
Vielen Dank aber neue Grafikarte will doch nicht kaufen ist mir zu teuer in der heutigen Zeit
I completely understand.
Du mußt keine neue Grafikkarte kaufen, bei mir lief TPF2 auch mit einer GTX 1060 6GB flüssig. Da darfst du halt nur die Bodentexturen nicht auf max stellen.
Maik hat es ja schon gesagt, sieht schwer danach aus als ob die CPU nicht mehr hinterher kommt. Aber um das jetzt genau zu sagen bräuchten wir ein paar mehr angaben.
Mit ca. 160 Zügen, über 1000 Straßenfahrzeugen und ca. 75000 Einwohnern läuft es bei mir auch nur noch mit 1x Speed. Es läuft aber immr noch flüsig.
Deswegen müssten wir auch schon genauer wissen was bei dir "mehrere Jahre und Fahrzeuge" bedeutet.
Also ich vorher sogar ein Ryzen 9 7900 und hatte das Problem . Ich habe zikra 24 Städte mit je 1400 Einwohner und gerade mal 30 Züge 40 Busse 250 LKWs
Häng mal deine stout.txt an, damit wir die Mods sehen welche du benutzt.
Mit so wenigen Einwohnern und Fahrzeugen, würde es bei mir regelrecht rennen das Spiel.
wo finde ich die Datei?
Gefunden aber kann nicht hchladen die ist 2MB Groß
gepackt
Du hast ja eine erheblich Anzahl an Asset Mods. Wenn die alle auch auf der Karte zum Einsatz kommen, kann es schon sein das dein VRAM überläuft. Da müßtest du mal ein Auge drauf haben.
Ok werde ich machen
Habe nachgeschuat aber keine Assets auf der Karte.
Ich meinte du müßtest mal auf deinen VRAM Verbrauch schauen.
Mit welchen Einstellungen spielst du? Maximale Details?
AM vRam kann es nicht liegen ich habe ihn ausgelesen und der zeigt gerade mal 3GB An im Spiel
Solange deine FPS stabil sind, ist GPU nicht das Problem.
Es klingt so, dass die Simulation gedrosselt wird. Das passiert bei zu hohem Rechenaufwand und zu vielen Sims oder Gütern.
Seiner Aussage nach läuft aber alles in Zeitlupe. Das kann ich mir bei dem bisschen was auf der Karte los ist kaum vorstellen.
Da muß es irgendeinen Mod geben der die CPU stresst, mir ist in der Liste aber nichts aufgefallen.
Tja nur welcher?
Tatsächlich hatte ich dieses Problem auch schon, nur hatte die CPU bei mit eigentlich immernoch genug Kapazität. Daher vermute ich, dass TpF2 nicht alle Theads optimal nutzt. Aus reiner Neugier habe ich dann mal ChatGPT gefragt und bekam folgende Antwort:
Unterschied zwischen Gesamt- und Einzelkern-Auslastung
Windows und die meisten Monitoring-Tools zeigen oft die durchschnittliche Auslastung über alle Kerne hinweg an. Ein Spiel kann in Wirklichkeit auf wenigen Threads (oft sogar nur auf einem oder zwei Kernen) laufen und dort 100 % erreichen, während die restlichen Kerne kaum belastet werden. Im Durchschnitt sieht man dann “nur” ~ 70 % CPU-Auslastung. Moderne CPUs haben aber häufig 6, 8 oder mehr Kerne, sodass der Gesamt-Prozentsatz nie 100 % erreichen muss, selbst wenn ein oder zwei Threads limitiert sind.
Single-Thread-Limitierung durch Spiel-Engines
Viele Spiele-Engines (besonders bei älteren Titeln) sind nicht perfekt auf viele Threads skaliert. Sie haben oft eine zentrale Haupt-Schleife („Game Loop“), die gewisse Dinge sequenziell abarbeiten muss (Physik, KI-Berechnungen, Animationen). Diese Schlaufen können nur so schnell laufen, wie es der schnellste Single-Thread-Boost-Takt (z. B. 4,2 GHz) erlaubt.
Die Aussage stimmt natürlich Akzuwo, erklärt in dem Fall leider trotzdem nicht die schlechte Leistung.
Seine CPU hat in TPF2 eine ähnliche Kernleistung wie meine, vielleicht sogar höher.
Bei mir läuft es aber trotz ca. dreifacher Geschäftigkeit auf der Karte mit normaler Geschwindigkeit.
Da bleibt dir nur übrig ein Vanillaspiel zu testen, ob es dort auch auftritt. Wenn nicht, dann die Mods nach dem Ausschlussprinzip zuschalten.