Citystate Metropolis

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


  • In Entwicklung Citystate Metropolis


    Blogeintrag


    Es ist ein Städteaufbauspiel mit der maximalen Karte Grösse von 67 Quadratkilometer (etwa 6 mal grösser als die grösste Karte in CSII).


    Warum ich hier es erwähne, ist, nicht, dass er das Spiel alleine entwickelt. Sondern einen andren Ansatz wählte, wie er die Bewohner Eigenschaften definieren. Der Haustyp, wo die Bewohner drin wohnen, definieren ihre Anforderung an das Spiel. In unser Spiel übertragen heisst der Haustyp bestimm, ob die Bewohner ein Auto haben oder das Flugticket bezahlen können. Gemäss seiner Informationen kann er so mindestens 1 Mio. Bewohner simulieren, ohne dass Spiel ruckelt.


    Seine Engine ermöglicht es auch fliesende Bäche, wo ins "Meer" fliessen.


    Interessant ist auch, dass der Spieler über die Stadtplanung bestimmt, wie sich die Bürger verhalten. Und das mit der Gebäudegestaltung der Wohnhäuser, es gibt hier mehr Freiheiten als bei CSII. Man kann nicht nur die Baufläche der Häuser bestimmen, sondern auch die Fassaden.


    Ich hoffe, ich kann beim TF3 in dieser Beziehung mehr beeinflussen als nur durch das Abreissen von Strassen mit den Gebäuden wie bei TF2.




    Externer Inhalt youtu.be
    Inhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.
    Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.

    Wer Träume hat der lebt noch.

  • Ich muss das mal kurz kommentieren:

    The citizens do not interact directly with the city by going from place to place.

    Die Hauptlast eines Bürgers, ist wenn er sich durch die Stadt bewegt, aber genau das macht doch ein Transport Spiel wie TPF2 aus, das wir den Bewohner verfolgen können.


    Ich möchte anmerken, das in TPF2 auch die Bewohner an ein Haus gebunden sind.

    Es ist unerheblich ob die Statistik Daten für den Bewohner an die Entity "Bewohner" oder an die Entity "Haus" gebunden sind.
    Was wirklich Rechenzeit benötigt ist wenn jeder Sim durch die Gegend rennt oder fährt...

  • Wir haben nicht nur die Sims wo sich bewegen auf der Karte, sobald sie ein Wohnhaus haben. Die Güter kommen noch dazu vom Startpunkt bis zum Zielpunkt, jedes einzelne davon benötigt auch davon CPU Rechenzeit. Desto mehr die Karte Verkehrslinie hat, desto umfangreicher werden die Tabellen. Wo die CPU wiederholt aktualisieren muss. Und das unabhängig, ob sie dargestellt werden auf dem Bildschirm.

    Wer Träume hat der lebt noch.

  • Ich habe mir die Systemanforderungen für Citystate Metropolis angesehen, die liegen deutlich unter denen für TpF2 (?). Wie machen die das?

    Ansonsten könnte das ein akzeptabler Nachfolger für SimCity4 werden...


    Machen wir hier mit Citystate Metropolis weiter, bis das Thema ausgelagert wird... ;)

    Moderation: Ausgelagert in eigenen Thread ;)

    I5-7500, 16GB DDR4 RAM, GTX1070 8GB, Festplatte Crucial BX500 SSD 1TB

    Industie- u. Verkehrsgigant, ab 2005: LOCOMOTION, ab 2017 TF, TpF - SimCity 1-4, ANNO 1602-1404, Civilization 2-4 - und und und...

    2 Mal editiert, zuletzt von oberhausener68 ()

  • Öffentliche Verkehrsmittel?


    Zitat

    Antwort Entwickler:


    Busse werden in der ersten Version enthalten sein. Schienenfahrzeuge werden wahrscheinlich später folgen. Fahrräder sind zwar bereits programmiert, aber die Animation ist knifflig.

    Das Verkehrs- und Straßensystem (40 Typen) ist so aufgebaut, dass neue Transportmittel schnell und einfach hinzugefügt werden können. Für die erste Version möchte ich mich jedoch darauf konzentrieren, alle Grundlagen so gut wie möglich zu gestalten, bevor ich mit der Abwechslung beginne.


    Er hat es offen gelassen, was er mit Schienenfahrzeuge meint. Ebenso ist es offen, ob sie per DLC oder Update ins Spiel kommen werden.

    Wer Träume hat der lebt noch.

  • TPF2.:


    EMPFOHLEN:

    Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus

    Betriebssystem *: Windows 7, 8 oder 10 (64-bit)

    Prozessor: Intel i7-4770k oder AMD Ryzen 5 1600

    Arbeitsspeicher: 16 GB RAM

    Grafik: NVIDIA GeForce GTX 1060 oder AMD Radeon RX 580, 4 GB VRAM

    Citystate Metropolis .:


    EMPFOHLEN:

    Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus

    Betriebssystem: Windows 10 64 Bit / Windows 11

    Prozessor: Intel i5-12400 / AMD Ryzen 5 7600

    Arbeitsspeicher: 16 GB RAM

    Grafik: NVIDIA RTX 3060ti (8GB) / AMD RX 6600 XT (8GB)

    DirectX: Version 11


    Ich habe mir die Systemanforderungen für Citystate Metropolis angesehen, die liegen deutlich unter denen für TpF2 (?). Wie machen die das?

    Ansonsten könnte das ein akzeptabler Nachfolger für SimCity4 werden...


    Ahja deutlich unter denen von TPf2 so fängt es an und dann wird gemeckert über Performance und dabei können die Leute nicht einmal die Anforderungen einordnen.....

    vllt meintest du auch deutlich ÜBER denen von TPF2

  • Erst mal abwarten. Ist wie immer mit Vorsicht zu genießen das ganze pre release Zeug, grad was 1 Mann Dev Teams angeht.

    Citystate 2 war ein lustiges Spiel, mehr aber auch irgendwie nicht, es hatte das gleiche Problem wie Manor Lords, nur noch deutlich stärker, keine replayability.

    Die Ziele sind sehr ambitioniert, mal schauen was am Ende zu release da steht


  • Ahja deutlich unter denen von TPf2 so fängt es an und dann wird gemeckert über Performance und dabei können die Leute nicht einmal die Anforderungen einordnen.....

    Lies einfach nochmal meinen Beitrag, auf den du dich beziehst, dann reden wir über meckern...

    I5-7500, 16GB DDR4 RAM, GTX1070 8GB, Festplatte Crucial BX500 SSD 1TB

    Industie- u. Verkehrsgigant, ab 2005: LOCOMOTION, ab 2017 TF, TpF - SimCity 1-4, ANNO 1602-1404, Civilization 2-4 - und und und...