Sind vielleicht noch Fahrzeuge in den Depots?
Straße lässt sich nicht abreisen
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Auch das ist nicht der Fall
Depot ist leer
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Ok, noch ein Versuch:
Die Einbahnstraße, die übers Depotgelände läuft, sieht komisch aus. Stehen da tatsächlich Bäume auf der Fahrbahn?
Wenn ja, wurden die von Hand gesetzt oder gehören die zur Straße? Ist das zufällig eine Jokerstraße? Wenn ja, wurden da irgendwann mal die Parameter geändert, nachdem die Straße bereits verlegt war? Wenn ja, kam nach der Änderung eine Warnmeldung, die womöglich ignoriert wurde? -
Viele Fragen, eine Antwort: Ich weis es nicht. Das Depot einschließlich Straßen hab ich vor Ewigkeiten gebaut. Was ich mit Gewissheit sagen kann ist dass die Bäume definitiv nicht extra gesetzt wurde. Ich meine, die waren bei der Straße schon dabei.
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Kannst du denn mal mit dem Info-Tool prüfen, ob das eine Jokerstraße ist? Einfach damit markieren und dann den Mauszeiger eine Weile auf dem Anzeigefeld halten, dann erscheint ein weiteres Feld, wo auch der Straßenname drinsteht. Wenn da tatsächlich Bäume auf der Fahrbahn stehen sollten, wäre das ein typischer Fehler, der beim nahträglichen Verändern von Jokerstraßen entsteht. Dann hätten wir den Übeltäter - man müsste "nur noch" durch Probieren herausfinden, welche Maße die Straße ursprünglich mal besessen hat, und diese vor dem Löschen zunächst wiederherstellen. Sollte es zufällig der Vorgabewert sein, wäre es recht einfach, ansonsten eher eine Geduldsarbeit.
Der technische Hintergrund der Sache: Werden die Breiten bereits verlegter Straßen über eine neue Straßendefinition verändert, dann klemmen sie sozusagen und lassen sich nicht mehr löschen.
Edit: Was auch noch einen Versuch wert wäre: Kannst du an die Einbahnstraße im rechten Winkel ein anderes Straßensegment ansnappen, so dass eine Abzweigung entsteht? Oder mag es das auch nicht?
Inzwischen denke ich, es ist eine Jokerstraße, deren Bürgersteig nachträglich von 2 Meter auf 3 Meter verbreitert wurde. Genau sowas habe ich jetzt im Versuch erzeugen können, auch mit den Bäumen auf der Fahrbahn. Man müsste vorgehen wie beschrieben: Den Straßentyp ermitteln, dann die wieder die (vermutlich) alte Gehwegbreite wiederherstellen und ann sehen, ob sich das Ganze danach löschen lässt. Die Einbahnstraße ist definitiv der Übeltäter!
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Ich klinke mich, aus aktuellen Anlass, auch mal mit ein, denn ich hatte jetzt das gleiche Problem.
Eine ältere Map, welche ich aktuell mal wieder versuche zum laufen zu bringen, hat das gleiche Problem.
Bei mir ist es allerdings nicht nur eine kleine Straße sondern ein kompletter Straßenring welcher nah am Außenrand der Map entlang führt.
Sowohl die Straße als auch alle Verbindungsstraßen, Brücken, Haltestellen, Stationen, und Depots, welche eine Verbindung mit dieser Straße haben, lassen sich weder abreißen, noch ersetzen. Egal mit welchem Tool und auch nicht mit BwC.
Die Straßen welche ich dafür verwendet habe, sind RTP Straßen und meine LMP Straßen.
Ich habe meinen Spielstand und meine Mod-Liste für diese Map mittlerweile soweit reduzieren können, dass sich die Übeltäter etwas eingrenzen lassen, aber noch nicht genau bestimmen lassen. Ich bin mir nicht sicher aber es scheint, dass es sich bei dem Problem um ein Zusammenspiel mehrerer Mods handelt.
Im konnte zwar schon die ein oder andere Mod heraus filtern, aber bin noch auf kein eindeutiges Ergebnis gekommen.
Im Moment experimentiere ich mit den verdächtigen Mods etwas herum, wann und unter welchen Bedingungen dieser Effekt auftritt
Die Mods die ich aktuell in verdacht habe, dass diese bei mir das Problem verursachen sind:
die RTP Road & Tram Straßen und die Bachbrücken Era A / B und/oder C
Was ich noch noch testen muss, ob diese Einzeln ein Problem verursachen, oder in Kombination.
Nachtrag:
Ich habe jetzt folgende Mod Konstellationen getestet:
Aktiviren über alten Spielstand
RTP Straßen & Tram Mods Aktiv + Bachbrücken Era A - C Aktiv = Abriss nicht Möglich
RTP Straßen & Tram Mods Aktiv + Bachbrücken Era A - C Inaktiv = Abriss nicht Möglich
RTP Straßen & Tram Mods Inaktiv + Bachbrücken Era A - C Aktiv = Abriss nicht Möglich
RTP Straßen & Tram Mods Inaktiv + Bachbrücken Era A - C Inaktiv = Abriss Möglich
Aktiviren über neu gespeicherten Spielstand
RTP Straßen & Tram Mods Aktiv + Bachbrücken Era A - C Aktiv = Abriss nicht Möglich
RTP Straßen & Tram Mods Aktiv + Bachbrücken Era A - C Inaktiv = Abriss nicht Möglich
RTP Straßen & Tram Mods Inaktiv + Bachbrücken Era A - C Aktiv = Abriss nicht Möglich
RTP Straßen & Tram Mods Inaktiv + Bachbrücken Era A - C Inaktiv = Abriss nicht Möglich
Lade ich den gespeicherten Spielstand ohne Mods, ist Abriss wieder Möglich!
Irgend eine oder mehrere Mods spielen immer noch mit rein, ich habe aber noch nicht herausfinden können welche
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Hinweis beim Testen:
TPF2 Speichert die Straßenparameter in einem Savegame mit ab.
Dies bedeutet, wenn du eine Straße X sagen wir mit Breite 10m definierst und ein Spielstand speicherst, wird beim laden Straße X mit 10m definiert.
Änderst du die Straße X und lädst diese via Mod, wird die neu Breite aus dem Mod verwendet => ggf. ein Abriss nicht möglich
Lädst du nach dem Ändern nun eine Spielstand ohne Straße X bzw. ohne die Modifikation => TPF2 nutzt die gespeicherten Daten => ein Abriss wird möglich sein.
Dies hat im allgemeinen den Vorteil, solltest du ein Mod entfernen, kannst du weiterspielen und die ID Zuordnung bleibt erhalten und du kannst alles abreißen.
Auch wenn es Mod Autoren ungern hören: Man darf niemals eine Straßenbreite bzw Gehwegbreite ändern. Nie
= Mod ist in der Öffentlichkeit => keine Änderungen mehr möglich.
Ein Abriss Werkzeug das alle verbundenen Konstruktionen und Straßen entfernt, sollte es trotzdem ermöglichen.
Gab es nicht mal ein Planierraupen Mod?
Randnotiz: Das wäre wieder mal so eine Sache, die ich TPF2 austreiben würde, wenn ich die Chance hätte:
- Bessere Fehlermeldung bei Start eines Spielstands wenn sich die Straßenbreite ändert
- Den Code reparieren, das es da keine Fehler gibt und man die Straße trotzdem umbauen kann
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Die Heimtücke besteht darin, dass sich die Änderung der Breite an einer einzigen Stelle über die ganze Map fortsetzen kann. Mod entfernen ist übrigens auch kein Allheilmittel, entscheidend ist, in welchem Zustand die Straße eingebaut wurde. Wird dieser Zustand wiederhergestellt, ist alles wieder ok. Dasselbe gilt übrigens auch für Gleise - da kann man nämlich die Breite des Schotterbetts nachträglich ändern - und auch für Verknüpfungspunkte von Straßen und Gleisen, sprich Bahnübergänge.
Gute Chancen, eine geänderte Straße wenigstens noch mit einem Tool löschen zu können, bestehen dann, wenn die Straße mindestens noch an einem Ende offen ist.
Jokerstraßen zeigt übrigens - abgesehen vom Warnhinweis in der Anleitung - eine Warnmeldung, wenn eingebaute Straßen nachträglich geändert wurden. Nur muss man diese denn auch ernst nehmen. "Et hätt noch emmer joot gejange" klappt da leider nicht.

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In meinem Fall trifft das aber nicht ganz zu .. Meine Straßen die verbaut wurden, wurden seit dem Moment als sie funktional eingebaut wurden nicht verändert und es wurde auch die Mod nicht gelöscht. Die RTP Straßen habe ich mir sogar vorher noch angepasst weil die Fußwege viel zu schmal waren, das die Fußgänger zickzack gelaufen sind.
Die Straßenmod wurde seit dem Nicht verändert und auch nicht gelöscht. und in anderen Spielständen funktionieren die auch immer noch Fehlerfrei.
Die Mods die bei mir deaktiviert und entfernt wurden, waren Fahrzeug und Dekomods. Also keine Mods die irgend einen Bezug zu den Straßen hatten.
Merkwürdig ist ja auch, dass das Abreißen von mehreren Mods abhängt. und ob ich dazwischen gespeichert habe.
Und es ist auch nicht direkt, nur auf die RTP Mod oder den Bachbrücken zurückzuführen.
Denn nehme ich nur eine der beiden raus funktioniert es auch nicht.
Nehme ich beide raus dann geht es. aber auch nur im alten Spielstand. Speicher den Spielstand und versuche Nachträglich die beiden Mods zu entfernen, dann geht es wieder nicht mehr.
Lade ich den Speicherstand, dann aber wieder ohne Mods, geht es wieder.
Also muss Quasi irgendwo in meinen Mods noch eine Mod existieren, die das Problem beibehält, auch wenn die Problem Straßen oder Brücken nachträglich entfernt wurden
Aber die konnte ich noch nicht finden.
entscheidend ist, in welchem Zustand die Straße eingebaut wurde.
Das ist übrigens ingame ein normaler Prozess, Zu Spitze Winkel, Kollision oder Steigungen lösen das aus. Dies lässt sich aber meist wieder schnell lösen. In meinem und dem oben genannten Fall ist das kein Baulicher Fehler. Es sind Straßen die normal gezogen wurden mit rechtwinklig abgehenden Straßen. Also weder spitzer Winkel, noch Kollision noch Steigung spielen hier rein. Und keines der Tools lässt einen diese Straßen abreisen. Auch alles andere was mit an der Straße hängt lässt sich nicht abreisen. Selbst wenn das mehrere Kilometer weiter auf der selben Straßenverbindung aber auf einem völlig geraden Abschnitt ohne Straßenabzweigung steht. Wie zum Beispiel eine Bushaltestelle. Wenn ich da z.B. mit BWC dran gehe, zeigt es mir an .. Zum abreißen rechtsklick, aber es tut sich nichts. Auch andere Straßen, welche sich nicht mal in Verbindung mit dieser Straße befinden lassen sich nach einiger Zeit nicht mehr abreißen.
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Kannst du denn mal mit dem Info-Tool prüfen, ob das eine Jokerstraße ist?
so, hab es nun mit deinem Infotool probiert:
Den Mod Jokerstraßen hab ich nie verwendet, daher sollte das dann wohl ausscheiden.
Der gleiche Straßentyp jetzt gebaut sieht dagegen so aus:
links die "kaputte", die sich nicht abreisen lässt, rechts die neugebaute
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(Ohne jetzt 100% alles von davor gelesen zu haben)
Die Bäume sehen ja massiv verrutscht aus auf der Straße. Könnte es damit zutun haben ?
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Das war eben die Schlussfolgerung, dass es an den Straßen liegt. Aber wie mache ich mit dieser Info jetzt weiter?
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Ich habe festgestellt, daß es auf manchen Anlagen, Stellen gibt, wo gar nichts geht.
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Zitat
Die Bäume sehen ja massiv verrutscht aus auf der Straße. Könnte es damit zutun haben ?
Definitiv. Das ist es doch, was ich geschrieben habe. Diese Straße ist beschädigt. Hier wurde nach Einbau die Breite der Gehwege dieses Straßentyps im Code verändert. Wenn es nicht die Jokerstraßen waren - tatsächlich ist es eine Vanilla-Standardstraße -, dann entweder eine andere Mod - oder die Straße wurde - vor dem Einbau - manuell direkt in der Vanilla-Straßendatei manipuliert. Irgendwann wurde der Straßentyp dann wieder mit den Originalmaßen überschrieben, z.B. durch ein Spiel-Update. Ich vermute mal, wenn der Gehweg dort wieder von (vermutlich) 3 m auf 2 m Breite verändert würde, ließe die Straße sich abreißen. Die Sache hat allerdings einen üblen Haken: Würde die kleine Einbahnstraße wieder rückwirkend modifiziert, würde sich die Breite wiederum dort ändern, wo sie inzwischen wieder mit den richtigen Maßen eingebaut wurde. Man müsste also vorab alle kleinen Einbahnstraßen im Spiel komplett abreißen, dann die kaputte Straße umdefinieren und löschen, und danach alles wieder aufbauen. Wie groß der Aufwand wäre und ob sich das noch lohnt, hängt von der Anzahl der kleinen Einbahnstraßen ab, die eingebaut wurden.
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Kwirl77 Hast du mal versucht den Spielstand zu laden und alle Mods vorher zu deaktivieren?
Wenn du die Map laden kannst und dann die Straße normal entfernen kannst, dann hast du zumindest die Möglichkeit wie ich es hatte. Mit Backup -Mod-Listen und Backup Savegames herauszufiltern welche Mod/Mods für das Chaos verantwortlich sind und diese zu entfernen.
Ich hatte ja , wie gesagt das gleiche Problem, nur hatte sich das bei mir über die komplette Map gezogen. Habe dann genau diesen Versuch gestartet und gemerkt, das ohne Mods das Abreißen funktionierte und habe mich dann Stück für Stück durchgeschaut bis ich meine Übeltäter gefunden und beseitigt habe. Meine Map läuft jetzt wieder, mit nur minimalen Verlusten von ein paar wenigen Mods. wieder komplett Fehlerfrei. Es hatte halt nur ein wenig Aufwand von mehreren Stunden, Aufgrund der Ladezeiten dazwischen
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Es ist vermutlich mehrere Mods beteiligt. Spielen wie einmal etwa Detektiv: Die Vanilla-Kleine Einbahnstraße hat ursprünglich eine Gehwegbreite von 3 m. Diese wurde jedoch durch irgendeine Mod überschrieben und auf (so wie das auf dem Bild aussieht) 2 m Breite geändert. Danach wurde die bereits mit modifizierter Breite eingebaute Straße wieder auf 3 m Gehwegbreite zurückgesetzt, was den Fehler erzeugt hat. Es muss noch eine weitere beteiligte Mod geben, denn die Vanilla-Straße hat keinen hohen Gehweg, und auf dem Bild sind außerdem Pflasterplatten zu erkennen, die es in Vanilla nicht gibt. Es gibt jetzt zwei Möglichkeiten:
- Die Mod mit den Gehwegplatten hat wiederum die erste Mod mit 3 m breiten Gehwegen überschrieben. Dann könnte es helfen, diese Mod zu finden und zu entfernen.
- Die erste Mod mit 2 m Gehwegbreite wurde nachträglich entfernt, so dass die Straßen wieder die ursprüngliche 3 m Gehwegbreite haben. Dann müsste man die erste Mod wieder installieren und ggf. die zweite Mod zusätzlich entfernen.
Für einen dritten Lösungsweg habe ich eine Mini-Mod geschrieben, die ich dir per Konversation zukommen lasse. Sie setzt die Gehwegbreite auf 2 m zurück und muss als letzte Mod geladen werden. Es ist nur ein Behelf für ausschließlich diesen speziellen Fall, also später wieder deinstallieren und vernichten.
Meine Befürchtung, dass zwischenzeitlich wieder mit normaler Gehwegbreite eingebaute Straßen nun ein Problem bekommen, dürfte dann hinfällig sein, wenn die fehlerhafte Straße gelöscht und die Gewegbreite definitiv auf 3 m zurückgesetzt ist.