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Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


  • Moin alle,

    In diesem Thread werde ich Informationen und Fortschritte bzgl. Konvertierung von meinen Mods aus älteren Teilen zu Transport Fever 3.

    Damit ihr einen Überblich habt, welche Mod konvertiert wird und wie der aktuelle Stand ist, habe ich eine Liste erstellt auf die ihr das sehen könnt.

    https://docs.google.com/spread…jyxXpaafgYY4QIJlJ/pubhtml

    Die Liste findet ihr auch auf meiner Profilseite.


    Die Konvertierung meiner Mods wird viel Zeit in Anspruch nehmen.

    Die Fenster aller Fahrzeuge müssen in TF3 anders gebaut werden, wie ich sie gebaut habe. D.h. alle Fahrzeuge müssen angepasst werden. Außerdem sind schon viele Fahrzeugmodelle in die Jahre gekommen.

    Viele Gebäude nutzen Texturen aus dem TF2-Basisspiel. Da muss ich dann nach alternativen suchen und das Mapping anpassen. Manche Mods haben sehr aufwändige Scripts, die für TF3 angepasst werden müssen.


    Auf meiner Liste befinden sich nicht nur Mods für TF2. Auch aus den älteren Teilen kommen Mods.

  • Moin,

    ich habe ein Problem mit Deiner Hafenbarkasse. Die habe ich auf Mod.io abonniert, in Game aktiviert aber sie wird mir nicht in dem Spiel angezeigt. Weder in einem Game ohne Mods noch in einem Game mit Mods. Woran kann das liegen? Die stdout gibt diesbezüglich auch keinen Fehler aus.

    Viele Grüße aus dem echten Norden. ;)

  • in Game aktiviert aber sie wird mir nicht in dem Spiel angezeigt.

    Das kann/muss ich bestätigen.
    Laut Beschreibungstext soll sie von 1920 - 1960 verfügbar sein. (Mein Spiel ist aktuell 1956)
    In den Skripten ist so von 0 - 0 angegeben. Also für immer.
    Aber auch bei mir taucht die Hafenbarkasse im Schiffsdepot nicht auf.

    Ich bin nur dafür verantwortlich was ich schreibe, nicht was andere verstehen "wollen"!


    System: Windows 11 Home ; Intel Core i7-4790k @ 4 GHz ; 32 GB DDR3 Ram ; GeForce RTX 2080 Ti @ 11 GB GDDR5 Ram

  • Das Problem mit der Barkasse sollte auch behoben sein, ihr solltet die nun im Kaufmenü sehen sollen.

    Kann ich leider nicht bestätigen.
    Allerdings nutze ist die mod.io Version, und da steht: Last updated 1d.
    Wäre schön, wenn Du auch die Version aktualisieren könntest.

    Ich bin nur dafür verantwortlich was ich schreibe, nicht was andere verstehen "wollen"!


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  • Kann ich leider nicht bestätigen.
    Allerdings nutze ist die mod.io Version, und da steht: Last updated 1d.
    Wäre schön, wenn Du auch die Version aktualisieren könntest.

    Ich benutze auch die mod.io Version. Auch bei mir wird die Barkasse nicht angezeigt.

    Viele Grüße aus dem echten Norden. ;)

  • Ich habe die Mod jetzt so umgebaut, dass es funktioniert.

    Wie versuche ich Dir das jetzt am besten beizubringen?
    Also ich bekomme die Barkasse noch immer nicht zu gesicht.
    Weder im Schiffsdepot noch unter Assets.
    Laut Zeitstempel wurde die Mod bei mir Heute 17:27 Uhr aktualisiert.

    Ich habe testweise auch ein neues Mediterranes Spiel 1940 mit wirklich nur dieser Mod begonnen.
    Wie sie sehen, sehen sie nix.

    Ich bin nur dafür verantwortlich was ich schreibe, nicht was andere verstehen "wollen"!


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  • Hattest du das Spiel nach 18:00 gestartet?

    Tatsächlich ja.
    Wollte auch den Spielstand hier anhängen, der ist aber selbst mit Zip gepackt nicht unter 16MB zu bekommen.
    Ich bin auch schon am zweifeln, ob ich nicht irgendwo zu blöd bin?
    Stutzig macht es mich ja auch, das es auch nicht bei den Assets auftaucht.

    Ich habe nun mal "Random" dieses Schiff https://mod.io/g/transportfeve…odern-tankers#description abonniert, und erneut ein neues mediteranes Spiel 1980 (Mit Fahrzeuge kein Endjahr) gestartet. Das taucht in der Liste auch auf, Deine Barkesse "versteckt" sich weiterhin.

    Ich bin nur dafür verantwortlich was ich schreibe, nicht was andere verstehen "wollen"!


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  • Auf die Schnelle getestet:


    - Barkasse 1950 nicht da

    - Straßenmarkierungen und die 4 Straßen mit Rasengleis funktionieren.


    Kann es daran liegen das irgendwelche Mods nicht installiert sind? In der einen mdl die ich angeguckt habe steht ein Pfadverweis folgendermaßen: ::/vehicle/plane/emissive/plane_all_lights.mtl

    Alternativ, ich habe die Mods von mod.io auf einem anderen Laufwerk.

    Viele Grüße aus dem echten Norden. ;)

  • Ich hab den jetzt in die Webdisk geladen vielleicht geht es da richtig.

    Geladen, und getestet. (Habe zuvor des mod.io Version vorübergehend deabonniert um potentielle Konflikte zu vermeiden.)
    Neues Spiel mit NUR Deiner Barkasse aus der Webdisk gestartet 1940 Mediterran Normal.
    Und wieder keine Spuren Deiner Barkasse. Weder im Schiffsdepot noch unterAssets.

    Habe auch meine Veränderungen in der settings.lua (ExperimentalMapFeatures sowie experimentalTunnelAndBridgeMinHeight) wieder auf "werkseinstellung" zurückgesetzt und sogar den Debug-Modus deaktiviert.
    Irgendwo ist da richtig böse der Wurm drin, und mich würde es nicht einmal überraschen, wenn es was ganz banales ist.
    Leider fehlen mir die Kenntnisse zu ergründen wo. Denn natürlich habe ich die Skripte Deiner Mods schon durchgesehen. (zu viele böhmische Dörfer)

    Ich bin nur dafür verantwortlich was ich schreibe, nicht was andere verstehen "wollen"!


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  • Moin,

    ich habe auch eine Karte in der gemäßigten Zeitzone erstellen lassen, einziger Mod die Barkasse, Jahr 1950. Auch bei mir ist sie nicht vorhanden.

    Viele Grüße aus dem echten Norden. ;)

  • Das Problem ist

    • Die Datei _content.json ist ungültig (kaputt) --> einfach löschen
    • Das Gruppenmenü verweist auf sich selbst.
    • Einige der anderen .mdl-Dateien haben entweder gar kein Gruppenmenü zugewiesen oder verweisen auf das falsche


    Wenn man die 3 Sachen korrigiert geht der Mod, Assets habe ich nicht getestet.

  • Die Datei _content.json ist ungültig (kaputt) --> einfach löschen

    Damit kann man doch schon arbeiten.
    Im Schiffsdepot taucht die Nussschale nun auf.


    Zwar nur in einer von 3 Varianten, aber immerhin.
    In den Assets fehlt die Barkasse nach wie vor komplett.

    Ich bin nur dafür verantwortlich was ich schreibe, nicht was andere verstehen "wollen"!


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