TransportFever.net - TF3 ModManager

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Das Team der Transport-Fever Community


  • Hello zusammen,

    ich habe einen kleinen ModManager für Transport Fever 3 entwickelt, mit dem sich Mods aus unserer Downloaddatenbank deutlich einfacher installieren und verwalten lassen.


    Der ModManager erkennt verfügbare Updates sowie benötigte Abhängigkeiten und kann diese direkt herunterladen, installieren und aktualisieren. Zusätzlich lassen sich auch Mod-Archive im ZIP-, 7Z- und RAR-Format direkt über das Programm installieren.


    Aktuell handelt es sich noch um eine frühe Version. Weitere Funktionen und Verbesserungen sind bereits geplant und werden nach und nach ergänzt.


    Download:

    TransportFever.net - TF3 ModManager

    Viele Grüße

    Steffen

  • Ich hätte da gleich mal 2 Verbesserungsvorschläge und einen Bug:
    1. Die Einstellungen sollten checken ob der Pfad auch gültig ist.

    • Der Transport Fever 3 pfad ist leicht daran erkennbar das da die transportfever3.exe liegt
    • Der mod ordner sollte .../3493540/local/mods sein (zumindestens für die steam installation)

    2. die UI Bilder werden nicht richtig angezeigt, die sind 1920x1080, auf der Webseite fehlt die Unterstützung für das 16:9 Format auch.


    3. Bei installierte Mods werden die Vorschaubilder der von tranportfever.net installierten Mods gar nicht angezeigt.

    Grüße MaikC


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    Fehler- und Crashreports ausschließlich unter: MaikC - Fahrzeuge und anderes für TPF2 / 2471 TPF2 Modelle and counting.

    Meine Modelle auf Sketchfab anschauen.

    3 Mal editiert, zuletzt von MaikC ()

  • Ich find das sowas von krass was ihr für (Arbeit) macht stellt uns hier ne schönes Tool kostenlos zu Verfügung . Vielen Vielen Dank dafür !!

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  • So ein kleines Update hab ich nachgeliefert damit die Pfade auch verifiziert werden. Der Rest kommt später.

  • Was ich sehe, begeistert mich-daher eine ganz bescheidene Anfrage:(möglicherweise bin ich ein klassischer daU-dümmster anzunehmender User): lässt sich dieser MM auch für TPF2 konfigurieren? Ich habe immer angenommen, sowas gibt es für TPF2 nicht wirklich-hab auch nicht lange danach gesucht. Es erscheint mir sinnvoller die Frage hier zustellen als im TPF2 Bereich, sorry, falls das nicht korrekt gedacht ist.

  • :thumbup: na aber selbstverständlich-kein Thema. Wer hier irgendwelche Anspruchshaltungen entwickelt sollte mal tief in sich gehen... Ich freu mich sehr darüber -a) dass es wohl geht und b) wenn es da ist. Bis dahin warte ich mal sehr geduldig bis TPF3 da ist und dann sehe ich weiter.

  • Vielen Dank für den Modmanager! Klasse Sache!

    Eins vielleicht noch: Der Pfad für den mod.io Ordner kann nicht angepasst werden. Es steht immer nur: "Ungültig - erwartet wird .../10640/mods.

    Ich habe aber die globalsettings.json für den Speicherort der mod.io Mods angepasst und hätte die Mods über das Tool hier auch gerne entsprechend verwaltet. Liest der Modmanager nicht die Pfadangabe in der globalsettings.json aus?


    Zudem lassen sich keine *.zip Files für die manuelle Installation einladen, denn dann kommt es zu einer Fehlermeldung. Und ja: 7-ZIP ist bei mir installiert.


    System: AMD Ryzen 7 7800X3D, 64 GB RAM, nVidia RTX 3060, Windows 11

  • Lieber PeterLustig,

    danke für die Info, ich arbeite dran, neue Version kommt.


    Viele Grüße

    Stepke


    Edit: Neue Version 0.2.9 steht zur Verfügung

    Gefällt mir 1 Daumen hoch 1
  • Danke für das extrem schnelle Update. Funktioniert jetzt reibungslos. Alle Pfade wurden sofort erkannt und auch die Einbindung von Archiven funktioniert.

    Ggfs. wäre eine Art Ladebalken während des Entpack- und Installationsvorgangs hilfreich, aber das ist Kosmetik.
    Was mir auffiel ist, dass in der Übersicht der installierten Mods für die manuell installierten die Thumbnails fehlen.



    Schon jetzt aber ein extrem hilfreiches und saukomfortables Tool!

    System: AMD Ryzen 7 7800X3D, 64 GB RAM, nVidia RTX 3060, Windows 11

  • Ja die Änderungen für die manuell installierten Mods kommen noch, hatte jetzt keine Oberprio aber kommt.

    Danke 1
  • Mir fiel noch etwas auf. Und zwar wird bei der Auflistung der verfügbaren Mods im Forum fälschlicherweise "Nicht installiert" angezeigt, selbst wenn die Mod bereits installiert und sogar über das Tool installiert wurde.

    Zum Beispiel: Das "Base Set" wird als "Nicht installiert" aufgeführt, findet sich aber gleichzeitig als installiert unter "Installierte Mods" wieder.



    System: AMD Ryzen 7 7800X3D, 64 GB RAM, nVidia RTX 3060, Windows 11

  • Neue Version online: TransportFever.net - TF3 ModManager

    Changelog v0.3.0–0.3.1

    • Erkennung bereits installierter TransportFever.net-Mods deutlich verbessert
    • Abgleich jetzt über Filebase-ID, mod.io-ID, Modname, Ordnername und Repository-Archivnamen
    • bereits früher installierte Mods können dadurch rückwirkend als „Installiert“ erkannt werden
    • Beispiel: mcs_basisset_3.0.7z wird korrekt dem lokalen Ordner mcs_basisset_3 zugeordnet
    • künftig über den ModManager installierte Mods erhalten zusätzlich eine .tf3modmanager.json mit eindeutiger Filebase-ID
    • bereits installierte TransportFever.net-Mods werden mit dem v3-Repository angereichert
    • in „Installierte Mods“ wird jetzt der offizielle TransportFever.net-Titel angezeigt
    • Vorschaubilder aus der Filebase werden übernommen
    • Vorschaubilder erscheinen in Listen- und Galerieansicht
    • lokale Vorschaubilder bleiben als Fallback erhalten
    • lokale Versionsnummern bleiben unverändert, damit Update-Erkennung weiterhin korrekt funktioniert
    Danke 1
  • Ja ich gebe meinen 7z immer Namen die anders sind wie der Ordnername damit ich auf den ersten Blick sehe ob ich das richtige File hochgeladen habe. Für die user ist es auch ersichtlich welche Version es ist. Mit Rechtsklick "Hier entpacken" steht ja der originale Ordnername wieder da.

    Grüße MaikC


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    Fehler- und Crashreports ausschließlich unter: MaikC - Fahrzeuge und anderes für TPF2 / 2471 TPF2 Modelle and counting.

    Meine Modelle auf Sketchfab anschauen.

  • Ja das kann der ModManager jetzt gut unterscheiden, er gleicht auch immer unser Repository ab um Änderungen festzustellen. Das behebt auch gleichzeitig ein Update-Fehler.

  • Stepke Ok, Du wartest wohl nur darauf, dass Dir jemand etwas meldet oder? 😅
    Danke für das schnelle Update. Ich teste es gleich.
    Allerdings ist mein Ingame Modmanager nach einem Spielabsturz total hinüber und macht gar nichts mehr.😕 Daher kann ich aktuell nicht die gesamte Kette von manueller Installation über Dein Tool bis hin zur Aktivierung und Nutzung im Spiel testen.

    System: AMD Ryzen 7 7800X3D, 64 GB RAM, nVidia RTX 3060, Windows 11

  • Ich hab gestern schon Meldungen dazu bekommen und daran gearbeitet. Meine Nacht war wieder etwas kurz^^

  • Oh man, glaube ich! 🙄

    Aber sieht jetzt gut aus. Auch die Updates werden angezeigt!



    Frage: Woher kommen die Thumbnails? Also woher zieht sich das Tool die? In den Modverzeichnissen liegen sie ja nicht (mehr).

    Es gibt in der Auflistung aktuell viele Mods mit Bild, aber noch einige (hauptsächlich aus der Modwerkstatt) ohne.


    *EDIT* Eine Frage zur Update-Funktion: Wenn ein Update vorliegt, wählt man den Eintrag aus und klickt wie gewohnt auf "Mod installieren". Was passiert in dem Moment? Werden die Dateien lediglich überschrieben oder die Mod zuvor entfernt und dann neu installiert? Ich frage deshalb, weil es in einigen Fällen besser ist, das Modverzeichnis vorher zu löschen und dann das Update sauber einzuspielen, um keine Altlasten mitzuschleppen, während in anderen Fällen das einfache Überschreiben reichte.

    System: AMD Ryzen 7 7800X3D, 64 GB RAM, nVidia RTX 3060, Windows 11

  • Ja, die Bilder werden über unser Repository abgeglichen und dann entsprechend im ModManager eingebunden.

    Tatsächlich habe ich auch bereits eine lauffähige Version, die nach dem gleichen Prinzip mit der ModWerkstatt funktionieren würde – inklusive Download- und Updatefunktion. Ich weiß allerdings nicht, ob eine solche Einbindung seitens der ModWerkstatt überhaupt gewünscht ist. Deshalb habe ich diese Funktion bisher bewusst nicht integriert.


    Grundsätzlich ist der ModManager aber bereits darauf vorbereitet, weitere Quellen einzubinden: Theoretisch kann jede Webseite ein entsprechendes Repository im JSON-Format bereitstellen. Der ModManager könnte dieses einlesen und anschließend die dort angebotenen Mods inklusive der jeweiligen Downloads anzeigen und verwalten.