Das lustige ist, obwohl das Formsignalset der MW (damals für Tpf2) vollständiger war, sind deine zweibegriffigen Formsignale korrekter dargestellt, denn bei dir ist richtigerweise der untere Flügel kleiner als der obere, die MW hat die leider beide gleich groß gemacht (auch son Punkt, der mich jedes mal triggert, wenn ich ihn sehe xD )
Infrastrukturmods von Grimes
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Das Team der Transport-Fever Community
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mir liegts auf der Zunge, Quantität st... ne ich lass es.
Support für dein Eisenbahnunterführung Mod. So ähnlich wie Beitrag 7.
Update ist noch in Arbeit, kommt bald, dann geht das auch

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Ah okay, sorry Grimes. wusste ich nicht.Danke für die kommende Erweiterung
.Lg Wolke -
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darf ich anfragen ob du die flügel ein bisschen zurückfedern lassen kannst, ganz leicht?

Weil irl sind die ja auch alle n bisserl lose

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Wie herrlich der Übergang der Lichtzeichen umgesetzt ist! 😍
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Ahhh, sorry, ich wusste nicht, dass ich noch mal extra mit der Schippe aufs gelbe Viereck gehen muss!
Ok, es ist TPF3, da müssen Mehr-Klicks einfach sein. 🙈
Dank Dir für den Hinweis!*EDIT* Komischerweise habe ich aber ein, zwei Depots, die ich nicht mehr anpassen kann, weil der Schraubenschlüssel fehlt. 🤔
Ist das ggfs. eine ältere Version, die ich durch die neue ersetzen muss? -
Wichtig: Die Änderungen dieser Revision wirken nur bei neu gebauten Depots. Bereits bestehende Depots müssen neu gebaut werden.
Edit by Grimes: MaikC Beiträge ohne eigenen Inhalt sind nicht Erlaubt, bitte an die Forenregeln halten!

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Ok, abgerissen und ersetzt. Passt.
Eins macht aber - auch nach Abriss -folgende Probleme.
1. Das bestehende Depot lässt sich nicht ändern, weil es eine Kollisionsmeldung gibt. Das Depotstück ist winzig, aber beim Änderungsversuch wird ein ganzes Gleisstück markiert und kommt daher scheinbar mit dem Bahnhof in Konflikt. Das betroffene Stück ist dabei nicht(!) Teil des Bahnhofs
2. Beim Abreißen und neu Setzen, snappt das Depot um 90° verdreht am bestehenden Gleis an. Manuelles Drehen und Setzen ist nicht möglich.
3. Das Depot reißt stellenweise metertiefe Krater in die Landschaft, wenn ich krampfhaft versuche, es an dieser Stelle zu platzieren. Hier hat es dasselbe Problem wie auch Bahnhöfe oder Ringlokschuppen, dass sie ein Problem mit unterirdischen Gleisen haben, die sie eigentlich null tangieren sollten.
Ich wollte mal nach der Version bei mir schauen, aber der Mod-Hub zeigt mir im Infofenster dazu nichts an.
Auf der Website hingegen steht:In der *json steht bei mir:
Zu 1:
Zu 2:
Zu 3:
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Teste den Mod bitte in einem komplett neuen Game OHNE einen einzigen andern Mod
außer Keine kosten und dann versuch es noch mal. Keiner dieser Fehler tritt bei mir auf und ich habe die selbe Version.
Wenn es dann funktioniert, einen nach dem anderen Mod aktivieren, bis du den Mod findest der das Problem verursacht.
Danköööööö
Ps. bis ich von Gegenteil überzeugt wurde, behaupte ich es liegt nicht an meinem Mod
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Ok, getestet. Das Verhalten ist ähnlich, aber sauberer. 😅
1. Das Ansnappen ans vorhandene Gleis klappt, wenn man genau trifft. Ansonsten ist Rotation angesagt2. Keine erweitere Gleismarkierung und damit Kollision
3. Weiterhin Kollisionsproblem bei unterirdisch verlaufenden Gleisen. Das ist aber ganz sicher der Spielmechanik geschuldet, da Bahnhöfe exakt dasselbe Problem haben, wie auch der Ringlokschuppen.
Die reißen dann zwar keine Krater in die Landschaft, wollen aber auch nicht platziert werden. -
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MaikC hat mich gerade auf deine stdout aufmerksam gemacht.
Multiple (3) mods with same id found grimes_prellbockdepot, the one from mods/modio/10640/mods/5713333/ has been selectedbis du das nicht aufgeräumt hast und einfach das Abbo aus mod.io nutzt kann ich da keinen weitern Support geben, sorry.
Edit: Warum soll ich jetzt Stundenlang nach Fehlern suchen und deine Installation ist einfach völlig im Ar***
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PeterLustig hast du den schon mal benutzt?:
TF3 Log-Analyzer - Transport Fever Community
Er zeigt dir u.a. an, welche Mods doppelt vorhanden sind.
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Ich meld mich morgen noch mal dazu. Kann das Spiel gerade nicht mehr sehen und deinstallierte alles(!) komplett. Werde dann nach einer Neuinstallation eine Analyse per Verzeichnisvergleich machen. Spielen aber werde ich es in der nächsten Zeit nicht mehr.
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Fehler gefunden.
1. Ich verschob nach Release umgehend den mod.io Ordner von C:\ nach K:\..\userdata\....\3493540\local\mods\ und verwies in der globalsettings.json auch entsprechend darauf.Grund: So hatte ich alle Mods in einem Ordner und doch separiert (Trennung lokaler und Modhub Mods), was eine Gesamtsicherung vereinfachte.
Was ich erst später durch Yoshi erfuhr: Der mod.io Ordner darf nicht im "userdata" Verzeichnis liegen! Wusste ich nicht und hatte mir vorher auch niemand gesagt. Stand (und steht?) auch nirgends, meine ich. Als Normaluser war der Ort für mich wurscht und nur wichtig, dass ich entsprechend darauf verwies. 🤷♂️
Stand: Alle Mods nur 1x(!) vorhanden. Ich installiere - wie schon seit Jahren mit Bedacht und bewusst! Nichts doppelt, immer selektiv. Das sah auch wunder99 so. Danke an dieser Stelle!
2. Nach Yoshis Hinweis verschob(!) (nicht kopierte) ich den Ordner nach K:\..\steamapps\common\Transport Fever 3, also weg von "userdata", und verwies wieder in der *.json entsprechend darauf.
Nach einem Spielstart wurden alle Mod neu heruntergeladen. Was ich bis dahin nicht merkte: TPF3 interessierte die Pfadänderung nicht und legte den modio Ordner fröhlich erneut im alten Verzeichnis an und pumpte die Mods rein.
Ergebnis: Die Mod.io Mods waren nun 2x vorhanden!
3. Mir fiel beim Durchsehen meines Mod-Verzeichnisses auf, dass der modio Ordner plötzlich wieder da war und parallel auch im anderen Verzeichnis. Also benannte ich den Ordner zu _modio; zunächst zur Sicherung, um das empfindliche Pflänzchen TPF3 vor einem möglichen Totalcrash zu schützen. Man steckt ja nicht drin.
Der andere Ordner verblieb weiterhin unter K:\..\steamapps\common\Transport Fever 3 und wurde durch den Modhub nicht aktualisiert, was mir auch noch nicht aufgefallen war.
Nach einem Spielstart wurden nun alle Mods erneut heruntergeladen. Zu dem Zeitpunkt hätte klar sein müssen, was nun wieder passierte, aber ich war mit anderen Dingen beschäftigt und kontrollierte es nicht gleich.
Ergebnis: Die Mod.io Mods waren nun 3x vorhanden! 🤮
=> ..\userdata\....\3493540\local\mods\_modio=> ..\userdata\....\3493540\local\mods\modio
=> ..\steamapps\common\Transport Fever 3
Daher deinstallierte ich den ganzen Rotz (und damit auch die lokal installieren Mods) jetzt komplett und deabonnierte alles.
Danach erfolgte eine neue, saubere Installation.
Ergebnis: Ich werde das Spiel die nächsten Wochen und Monaten nicht mehr anfassen, weil es mich derzeit killt. Weder zum Spielen, noch sonst was will ich es sehen. Der Modhub wird komplett tabu sein und nur noch das eingebaut, was es hier und bei der Modwerkstatt gibt. Aber damit warte ich jetzt erstmal eine ganze lange Weile.
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Kann ich gut verstehen bei dem Frust.
Bei mir als GOG-Nutzer ist das bisher nicht aufgetreten. Der Ordner liegt bei mir jetzt im TPF3-Ordner da, wo auch der andere Mods-Ordner ist, ich habe also 2 Mod-Ordner
TPF3 interessierte die Pfadänderung nicht und legte den modio Ordner fröhlich erneut im alten Verzeichnis an und pumpte die Mods rein.
Hast du schonmal versucht, den Inhalt des alten Ordners zu löschen, dann einen am gewünschten Speicherort einen Neuen zu erstellen, die Änderung in der globalsettings.json zu machen und dann das Spiel zu starten? Dann werden die Mods neu runtergeladen. Ich habe mal gelesen, dass das Verschieben und Kopieren Probleme macht. Vielleicht funktioniert es so. Am Besten trotzdem mit Sicherung.
@Grimes Die Signale sehen echt toll aus. Diese mechanische Bewegung ist einfach toll
Aber nicht, dass ich auch noch Arbeiter zu den Signalen schicken muss, um die Petroleum- oder Gaslaternen aufzufüllen. 
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Der Plan ist jedenfalls das Paket aus meiner Sicht nicht zu sehr aufzublähen. Wenn einer ALLES braucht muss er wohl zur Modwerkstatt

Mal sehen was noch geht mit diesen Transformatoren, aber ansonsten wird´s wohl bei diesen Signalen bleiben. Eventuell baue ich noch ein Zwergsignal, dann sind denke ich alle Grundformen abgedeckt.
PeterLustig was hältst du denn von dem Vorschlag, du abonnierst dir die Mods die du haben möchtest, lässt das Abbo aktiv, und speicherst dir die Mods in ein Archiv, welches nicht von TpF3 abgefragt wirst.
Einmal gibt das mehr Abonnenten für die Mods und trennt die Spreu vom KI Schrott (KI Schrott deshalb, weil es auch wirklich Sinnvoll durchdachte Mods gibt, die mit Hilfe von KI erstellt wurden).
Und du hast noch den "Service" das du Update quasi umgehend zur Verfügung hast. Hat ein Modder einen Fehler gemacht, kannst du ihn darauf hinweisen und so lange dein Archiv Mod nutzen.
Da gibt's auch kostenlose Software für, die dir die Archiv Verwaltung abnimmt. Und eine Installation bleibt sauber.Grüße Grimes