Transport Fever 3 EULA

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Das Team der Transport-Fever Community


  • Bevor ich anfange: Kann man das Spiel irgendwie dazu bringen das man der EULA und der Datenschutzerklärung nicht JEDESMAL zustimmen muss, wenn man das Spiel ohne Internetverbindung startet. Irgendwie machen diese beiden Texte bei jedem Start schlechte Laune, wenn ich ich denen zustimmen muss. :(


    Dadurch wurde mir dadurch bewusst wurde das TF3 beim Spielen immer eine Internetverbindung aufbaut und Daten, die mit der Spielkopie verknüpft sind, speichert. Und das passiert auch wenn man beim Publisher kein Konto hat. Deshalb las ich die EULA und die Datenschutzerklärung nochmal genauer durch. Dabei fand ich ärgerlich, das diese nicht als Textdatei dabei liegt und die Anzeige das herauskopieren von Text verbietet ...


    Und es gibt vor allem 5 Punkte die mich extrem ärgern:


    Der Punkt 8 in der EULA:

    Wieso kann das Spiel unbrauchbar werden, wenn ich keine Updates einspiele und wieso kann der Publisher das Spiel unaufgefordert aktualisieren wenn ich online bin?


    Der Punkt 12 in der EULA:

    Ist das überhaupt legal? Verliere ich durch das Spielen von Transport Fever 3 wirklich jedes Recht in Deutschland gerichtlich gegen Paradox vorzugehen? Greift das nicht in grundlegende Rechte ein?


    Der Punkt 13 in der EULA:

    Der Vertrag kann einseitig von Paradox jederzeit geändert werden und wird in 30 Tagen automatisch auch ohne Zustimmung des Kunden gültig?

    Was darf da alles geändert werden? Welche bösen Überraschungen sind möglich wenn man mal 30 Tage nicht online war?

    Was ist da eigentlich legal?


    Der Punkt 3 und 6 der Datenschutzerklärung:

    Ich muss also zustimmen das sie alle möglichen Daten über mich sammeln, unter anderen wie ich das Spiel spiele (Aktionen und Entscheidungen im Spiel).

    Ich muss zustimmen das sie die Daten an Dritte weitergeben. Z.B. an Werbepartner.


    Und dem ganzen muss ich bei JEDEM Spielstart zustimmen. Deshalb würde ich das Spiel nicht mehr anfassen, wenn TF3 nicht so ein fantastisches Spiel wäre, das man auch offline spielen kann.

    Aber es dämpft den Spielspaß schon, vor allem weil man jedes mal neu daran erinnert wird, das man mit dem Spielen freiwillig auf grundlegende Rechte verzichtet und falls man Online ist der Totalüberwachung zustimmt.


    Und zu Punkt 8 der EULA: Ich hoffe sie haben keinen Zeitschalter im Spiel der das Spiel unbrauchbar macht wenn man zu lange nicht online war um ein Update einzuspielen.

  • 1. Du musst dem nicht zustimmen.

    2. EULA haben in den meisten Fällen vor Gericht keinen Bestand.

    3. Es interessiert überhaupt keinen, weil man wegen 49 Euro nicht vor Gericht zieht.

    4. Es wird erst spannend, wenn aus den Aktionen ein nachweisbarer Schaden entsteht, der durchsetzungsfähig ist. Chance, dass das passiert, ist gering.

    Nicht wert, sich darüber aufzuregen.

  • Kann man das Spiel irgendwie dazu bringen das man der EULA und der Datenschutzerklärung nicht JEDESMAL zustimmen muss, wenn man das Spiel ohne Internetverbindung startet.

    Welche Version hast du denn, Steam, GOG oder Epic ? Theoretisch könntest du den online check entweder aus der Ausfürbahren Datei rauslöschen, wenn du den offset & größe findest. Mit LLMs ist das jetzt deutlich einfacher zu bewerkstelligen. Oder du fängst erstmal die Netzwerkkommunikation von TpF3 ab und schaust was für eine Anfrage da versucht wird rauszusenden. Das kannst du dir mit Wireshark anschauen. Theoretisch kann man die auch umleiten, solange kein certificate pinning gemacht wurde & dann von nem klitzekleinen Webserver-stub, der die gewollte Antwort schickt beantworten lassen. Ja, beides hat Aufwand, aber über die nächsten Jahre wird sich das wohl amortisieren.


    Reverse engineering & Veränderung der Software als Kunde ist nach einem EUGH-Urteil zulässig, solange man das nur für sich selbst macht.

  • Ich habe mal einen Test durchgeführt, und hier starten sowohl Steam (Linux) als auch TF3 ohne Netzverbindung, ohne dass irgendwo ein EULA abgenickt werden müsste. Das dauert zwar relativ lange, weil immer auf eine Netzwerkverbindung gewartet wird, aber schließlich geht es nach Ablauf der entsprechenden Timer normal weiter.

  • Ich habe die GOG Version für Linux und als DLC das Pre-Order Pack.


    Wenn eine Onlineverbindung existiert zeigt er die EULA nicht an.

    Wenn der Rechner Offline ist, zeigt er sie beim Start an.


    NACHTRAG: Das Programm startet in beiden Fällen sehr schnell.


    NACHTRAG 2: Ich habe gerade nochmal geschaut welche Version es ist. Im Spiel wird angezeigt:

    Build 40393 Linux-64-bit

    Einmal editiert, zuletzt von Are ()

  • den GOG-Key in Steam

    GOG ist eine eigene Plattform, die Spiele DRM-Frei als Download verkauft.
    Die haben mit Steam überhaupt nix zu tun, und verkaufen auch keine Keys.

    Ich bin nur dafür verantwortlich was ich schreibe, nicht was andere verstehen "wollen"!


    System: Windows 11 Home ; Intel Core i7-4790k @ 4 GHz ; 32 GB DDR3 Ram ; GeForce RTX 2080 Ti @ 11 GB GDDR5 Ram

  • Wie hast du denn TF3 installiert? Gibt es da einen nativen Linuxinstaller oder geht das über den GOG-Key in Steam oder direkt in Steam via Proton


    Ich habe von gog.com einen 66GB großen Installer herunter geladen und ausgeführt. Der Installer ist ein Shellscript das man dann auf dem Rechner einfach startet um TF3 zu installieren.

  • Ich habe mal einen Test durchgeführt, und hier starten sowohl Steam (Linux) als auch TF3 ohne Netzverbindung, ohne dass irgendwo ein EULA abgenickt werden müsste. Das dauert zwar relativ lange, weil immer auf eine Netzwerkverbindung gewartet wird, aber schließlich geht es nach Ablauf der entsprechenden Timer normal weiter.

    Jep, war bei Teil 2 auch schon so, wenn ich mich recht erinnere.

  • Das dauert zwar relativ lange, weil immer auf eine Netzwerkverbindung gewartet wird,

    Mr_Unwichtig Chromium Embedded Framework macht CEF Dinge:


    Zitat

    Steam's use of steamloopback.host in its Chromium backend to refer to itself. Due to the way systemd-resolvd attempts to resolve this host (via mdns by default for some users) this issue can hang the interface. This causes very long startups (if it ever starts) and a slow-responding (or not at all) user interface. This issue can temporary be addressed by editing /etc/nsswitch.conf to change mdns to mdns_minimal and restarting systemd-resolvd.

    Quelle: Archwiki