Güterübersicht TFP3

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  • Ich hab mich mal hingesetzt und Anhand der von UG selber publizierten Tabellen eine Grafische Übersicht aller Güterarten in TFP3 erstellt. Ich meine sowas hatte entweder hier im Forum oder bei UG selbst für TFP2 auch existiert. Durch die vielen Gütertypen und teilweise nur Gebietsweise Verfügbarkeit ist das ganze natürlich etwas komplexer geworden als für TFP2, trotzdem hoffe ich findet es der ein oder andere eventuell hilfreich.


    Nicht beachtet sind zeitliche Entwicklungen, sprich dass Ingame bestimmte Güterarten erst nach und nach freigeschaltet werden. Ebenso die Lieferzeiten der verschiedenen Güter, das hätte zum einen den Rahmen gänzlich gesprengt, zum anderen sind letztere aber auch dynamisch Abhängig vom Ingame-Jahr.


    Bei Fragen/Anregungen immer gerne her damit.


    (Abrufen der Grafik in voller Qualität)

    2 Mal editiert, zuletzt von calvin () aus folgendem Grund: Aktualisierung Gesamtgrafik

  • Super

    Ich habe mall alle Industrien auf die jeweiligen Zonen plaziert um schlau zu werden


    <3

    Intel(R) Core(TM) Ultra 7 265KF / 64 GB DDR5 SDRAM 6000 / NVIDIA GeForce RTX 5700 Ti 16303 MB GDDR7 PCI 5

    ProArt PA27UCGE 3840 x 2160 / 1x NVM 1TB PCI 5/ 3x NVM 2TB PCI 4 / 2x SSD 1TB / Win 11 Pro

  • Die Grafik ist richtig übersichtlich. :thumbup:


    Einzig um raus zu finden welche Industrie in welcher Klimazone ist, würd ich damit nicht raus lesen wollen.

    Es gibt übrigens eine interaktive Variante auf einer britische PC-Gaming-Seite, die jemand nem anderen Thread verlinkt hatte, die löst das Problem durch eben diese Interaktivität, ist aber leider auf Englisch.

    Man kann in der obersten Zeile das gewünschte Klima auswählen, dann werden die Industrie die dort nicht verfügbar sind ausgeblendet:

    https://www.gamewatcher.com/tr…-3/cargo-production-chain

    (etwas runter scrollen dann kommt man zu der interaktiven Grafik dort)

  • Mir sind folgende Fehler im offiziellen Wiki aufgefallen:

    1. Ölplattformen haben Maschinen als Booster, obwohl das Wiki Werkzeuge nennt
    2. Eisenerzbergwerke haben Maschinen als Booster, obwohl das Wiki keinen Booster nennt
    3. Zement(-fabriken) gebe es laut Wiki in Tropisch + Subarktisch, aber der Quellcode deutet darauf hin, dass es sie nur in Subarktisch gibt (\base\content\economy.zip\economy\tropic.eco.lua vs subarctic.eco.lua)
    4. Es fehlt ein Hinweis, dass Fahrzeugfabriken Reifen nur im tropischen Klima als Input haben.

    In der Gamewatcher-Übersicht sind Punkte 1-3 korrekt abgebildet.


    calvin Punkte 1-3 wären in deiner Übersicht noch zu korrigieren. Außerdem würde ich empfehlen die Lok aus dem Hintergrund zu entfernen, z. B. an den Rand zu packen zwischen Bücher und Kleidung, die lenkt sonst von den Pfeilen ab. Sägespäne schreibt man übrigens ohne h. Und Werkzeuge sind auch ein Endprodukt für Industriebetriebe.


    Ich habe in den letzten Tagen auch an einer Güterübersicht gearbeitet und versucht, dabei auch die Spezialisierungen unterzubringen.

    Vielleicht könnte man sie an manchen Stellen durch andere Anordnung noch übersichtlicher machen ...

    Falls sie sich bewährt, mach ich auch noch eine deutsche Version davon.


  • Moin. Hab die Grafik mit deinen Hinweisen angepasst, danke twothreenine . Interessante Idee auch mit den Spezialisierungen, hatte ich zunächst überlegt bei mir irgendwie mit einzubauen, wäre dann wahrscheinlich aber auch zu viel geworden.

    Die Lok im Hintergrund hab ich etwas dezenter eingefügt, soll aber als Wasserzeichen dienen. Hoffe das passt so besser.


    Die Übersicht von Gamerule find ich gar nicht schlecht auch wenn in Englisch, kannte ich auch noch nicht. Leider durch das Format der Website etwas umständlich aber dafür praktisch mit den Berechnungen.

  • Ich hab mich mal hingesetzt und Anhand der von UG selber publizierten Tabellen eine Grafische Übersicht aller Güterarten in TFP3 erstellt....


    (Abrufen der Grafik in voller Qualität)

    Danke für diese sehr gelungene Übersicht. Cooler Beitrag für die Community zum Einstieg :thumbup:

    aktuelles System: PC mit AMD Ryzen 9 5900X - 64GB RAM // AMD Radeon RX 6700XT 12 GB VRAM // 1TB SSD und 2+1 TB HD // 32-Zoll-Monitor mit 4K

    altes System: ASUS ROG GV752VW-T4004T: Intel Core i7-6700HQ - 16GB RAM // NVidia GTX960M 2 GB VRAM // 512GB SSD und 1024 GB HDD // 17-Zoll-FullHD

  • bei den jeweiligen Betrieben noch das Erscheinungsjahr dazu schreiben

    Gibt es denn Industrien mit einem bestimmten Erscheinungsjahr?


    Das offizielle Wiki sagt:

    Zitat


    At the beginning of a map, not all industries and cargo types are present. Once towns grow, they have additional and more complex demands.

    So wie ich es verstehe, werden Industrien gegründet, sobald es eine Stadt gibt, die sie nachfragt. Bzw. wenn es eine andere Industrie oder auch ein Bauprojekt gibt, das sie nachfragt.

    Bei den Monumenten gibt's ja viele, die Stein benötigen. Außer auf subarktischen Maps gibt es aber zunächst keine Steinbrüche. Wenn man ein Fundament platziert, das Stein benötigt, wird bald einer gegründet. Leider kann man vorher nicht wissen wo.

  • Das war nicht was er meint. Er wollte denke ich zumindest damit andeuten: Industrien haben kein Erscheinungsjahr.


    Industrien erscheinen nach bedarf, das hat aber nix mit dem Jahr zu tun.

    Levelst du eine Stadt auf und die benötigt zum ersten mal eine bestimmte Ressource, wird die gesamte Produktionskette getriggert.

    Levelst du dein Tycoon-Level auf, werden bestimmte Industrien zu vordefinierten Leveln getriggert. Genau genommen eben die, die für ein bestimmtes Bauwerk nötig sind, das man damit freischaltet.

  • Oh man, gerade mit diesen Industrien, die spezifisch nur für eine Region sind könnte man so genial ein Transportsystem mit Außenverbindungen ähnlich wie in Anno machen, dass man mehrere Karten bespielt...es würde einfach so unglaublich viel sinn ergeben und das Spiel noch mal richtig schön erweitern...Ich hoffe, dass sowas vielleicht noch mal rein kommt.

  • Industrien erscheinen nach bedarf, das hat aber nix mit dem Jahr zu tun.

    Das tu ich. Lies meinen Beitrag mal genauer.

    Sorry, mein Fehler. Ich habe bisher noch nicht weiter als 1904 gespielt und kenne daher nicht die Logik, wann was zur Verfügung steht. Streicht meine Bemerkung von gestern einfach aus dem Protokoll, bitte ;)