Mod erscheint nicht.

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  • Hallo zusammen,


    nachdem ich alle Dateien mit dem ModEditor bearbeitet habe wollte ich das ergebniss in TPF 3 testen.

    Ich bekomme die Mod in keiner Kategorie angezeigt.

    Ich habe es auch mit KI wie Copilot und ChatGPT versucht um den Code

    überprüfen und anpassen zu lassen aber alles ohne erfolg.


    Ich habe zwar kenntnisse im programmieren, bin aber halt kein Programmierer.



    Evtl. hat ja jemand Interesse mit mir zusammenzuarbeiten und den part der Programmierung

    zu übernehmen, oder anzusehen ob es viel Aufwand ist.

    "Ein häufiger Fehler, den Leute machen, wenn sie etwas völlig Idiotensichers erfindenwollen, ist den Einfallsreichtum von Vollidioten zu unterschätzen."

  • Kleines Update bin jetzt bei "leere Konstruktion" angelangt.

    Ich habe bei dem params "Icon_Button" statt "IconButton" verwendet,

    das war das Problem.

    "Ein häufiger Fehler, den Leute machen, wenn sie etwas völlig Idiotensichers erfindenwollen, ist den Einfallsreichtum von Vollidioten zu unterschätzen."

  • Ach so ja richtig.

    Du kennst Sie ja meine Fachwerkhäuser da hast du mir schon geholfen

    und einen besseren weg zu den Konstruktionen gezeiget.

    Ich wolte die con soweit wie möglich übernehmen.

    Mal sehen ob es klappt.

    Vieleicht hilft mir das example ja schon weiter.

    Vielen Dank erstmal.

    "Ein häufiger Fehler, den Leute machen, wenn sie etwas völlig Idiotensichers erfindenwollen, ist den Einfallsreichtum von Vollidioten zu unterschätzen."

  • So die Mod läuft, nunja mit gewisser Hilfe von der

    soweit ich gelesen habe die Forderung besteht

    das sie gekenzeichnet werden soll. :)

    Trozdem CODEX sei Dank.




    Aber ich habe noch eine Frage die ich

    schon an Urban geschickt habe allerdings

    noch keine Antwort bekommen.


    Weiss jemand ob es erlaubt ist die verwendeten

    Texturen aus TPF 2 in TPF 3 weiterzuverwenden.

    Ich habe in den Texturen von TPF 3 bisher noch

    nichts vernüftiges gefunden.

    "Ein häufiger Fehler, den Leute machen, wenn sie etwas völlig Idiotensichers erfindenwollen, ist den Einfallsreichtum von Vollidioten zu unterschätzen."

  • Naja ich werde erstmal noch warten ob ich von UG ne Antwort bekomme

    und sehen ob ich alternativen einbaue.


    Kwirl77 ich habe fogende Seiten gefunden aber noch nicht

    nachgeschaut was das alles ist, aber vielleicht ist was verwertbares dabei.

    Colonial Door & Frame - Free Blender 3D Model

    PanelkaPack by Kureca

    OpenGameArt.org

    "Ein häufiger Fehler, den Leute machen, wenn sie etwas völlig Idiotensichers erfindenwollen, ist den Einfallsreichtum von Vollidioten zu unterschätzen."