Der Zug steckt im Schnee fest - Realistic Environment Pro

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  • Ich hab vor kurzem eine neue subarktische Karte für ein wenig Schönbau begonnen. Und jetzt stecken meine Züge fest. Seht selbst



    Ab 35cm Schneehöhe geht nix mehr auf den Gleisen, und meine Passagiere frieren sich den Hintern ab. Und das fiese ist, es ist Mitte Februar in der Polarregion. Da schmilzt erstmal gar nix :D

    In der Stadt siehts nicht viel besser aus




    Die 40 cm Schnee sind deutlich zu erkennen, hihi.

    Das geht natürlich alles brutal ins Geld und schürt jede Menge Unzufriedenheit. Aber ist echt krass, was diese Mod noch so alles tut.


    Zum Glück kann diese Wettereinflüsse auch in den Mod-Optionen abschalten. Das werde ich jetzt auch machen :)

    Aber wer ne harte Challenge möchte, liegt hier genau richtig. Da wird noch mehr simuliert: Wind trägt Lärm und Schmutz weiter, Uhrzeit und Wochentage, Betriebszeiten für die Fahrzeuge, Betriebskosten variabel nach Jahreszeit, etc.

    Absolut beeindruckend diese Mod

  • Kann ich dir nur Zustimmen. Diese Mod ist eine der genialsten Mods die ich je in einem Spiel gesehen habe.
    Klar ist das mit den Shader-Files etwas... sagen wir... Ungewohnt und nicht ganz so meins aber mit Entsprechendem Backup passt das schon.
    Und das beste? Die Mod kann jederzeit ohne Probleme aus den Savegames Deaktiviert/gelöscht werden.

  • Mal 'ne Frage an die erfahreneren Modder hier: Chris (von Chris & Ingo) hat in seinem Mod-Video auch von dieser Mod hier gesprochen und wegen des hohen Performance-Bedarfs davor gewarnt. Zurecht?

  • Mal 'ne Frage an die erfahreneren Modder hier: Chris (von Chris & Ingo) hat in seinem Mod-Video auch von dieser Mod hier gesprochen und wegen des hohen Performance-Bedarfs davor gewarnt. Zurecht?

    Jain.
    Die "neuen" Shader haben einen höheren Performancebedarf deshalb hab ich den Mod auch erst mal wieder Deaktiviert und die Original Shader wieder drin.
    Aber so extrem wie manche es sagen ist es auch wieder nicht.

  • Jain.
    Die "neuen" Shader haben einen höheren Performancebedarf deshalb hab ich den Mod auch erst mal wieder Deaktiviert und die Original Shader wieder drin.
    Aber so extrem wie manche es sagen ist es auch wieder nicht.

    Ich glaube, die Mod zieht auch ein wenig CPU Leistung mit den ganzen neuen Dingen, die da berechnet werden. Das sind nicht nur Shader. Ich denke schon, daß man einigermaßen moderne Hardware braucht. Aber versuchen kostet ja nix.

    Aber das ist so eine Mod von der es kein zurück gibt, wenn man sie mal erlebt hat.



    Ich mein, wie geil sieht das bitte aus?

  • Wie verhält sich diese Mod mit der Fahrplanmod? Gibt es da Konflikte wegen den "Zeiten"? Funktionieren diese beiden miteinander?


    Zitat: "Andere Mods: REP ersetzt die Datumsanzeige und das Wetter- und Zeitfenster des Spiels; Mods, die die gleichen Elemente ersetzen, können in Konflikt geraten."

  • Wie verhält sich diese Mod mit der Fahrplanmod? Gibt es da Konflikte wegen den "Zeiten"? Funktionieren diese beiden miteinander?


    Zitat: "Andere Mods: REP ersetzt die Datumsanzeige und das Wetter- und Zeitfenster des Spiels; Mods, die die gleichen Elemente ersetzen, können in Konflikt geraten."


    Der REP-Mod verlängert nicht nur die Tage, sondern beeinflusst auch den „Tagesrhythmus” der Sims. Das bedeutet, dass im Fahrplanmod ein 24-Stunden-Plan aufgestellt werden müsste. In der Nacht würden weniger Personenfahrzeuge verkehren als am Tag. Gemäss der Modbeschreibung von REP berechnet er auch die Wochentage, die bisher keinen Einfluss auf die Transport- und Zielwahl der Sims hat.

    Wer Träume hat der lebt noch.

  • Wer mit Uhrzeit und Tagen spielt, sollte bedenken, daß man die Zeit nicht mehr schneller laufen lassen kann. Man kann natürlich noch auf 4x stellen, und dann läuft auch der Verkehr entsprechend schneller, aber die Zeit nicht. Also ist das eher für Spiele in der Gegenwart

  • Man sollte schon bedenken: wenn man den Tag-/Nachtrhythmus mit der Kalender(!!!)zeit synchronisiert, wird ein einziges gespieltes Jahr ~135 Stunden Spielzeit dauern.

  • Der REP-Mod verlängert nicht nur die Tage, sondern beeinflusst auch den „Tagesrhythmus” der Sims. Das bedeutet, dass im Fahrplanmod ein 24-Stunden-Plan aufgestellt werden müsste. In der Nacht würden weniger Personenfahrzeuge verkehren als am Tag. Gemäss der Modbeschreibung von REP berechnet er auch die Wochentage, die bisher keinen Einfluss auf die Transport- und Zielwahl der Sims hat.

    Eben gerade das fasziniert mich ... und da ich bald in Pension gehen darf, ist eine 135 Stunden Spielzeit für ein einziges Spieljahr ziemlich egal. Muss nur meinen Sohn ermahnen mir nen paar Enkelkinder zu besorgen ... 8)8)8)