Der Titel ist vll etwas übertrieben, aber nehmt ihn euch zu Herzen.
Macht ein Backup von allem, sei es die .exe oder der ganze Ordner!
Das erspart uns und euch viele viele Probleme!
Also
Backup machen, Popcorn naschen!
Cheers
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Guter Spruch
Ein Backup zu erstellen würde ich aber wirklich allen empfehlen, besonders da durch den heutigen Patch wirklich einiges - gerade am Moddingsystem - verändert wird.
Zwar werden alle bereits installierten Mod weiterhin funktionieren, aber es wird empfohlen auf das neue Modding-System zu wechseln (Automatisierung mittel Mod Managern ist möglich).
Besonders in diesem Fall wird einiges im res/ Order verändert.
TL;DR: Ein Backup kann sicherlich nicht schaden!
Hab ich gestern Abend schon erledigt....man weiß ja nie....
Sorry für die Dumme frage. Aber wie macht man das?
Einfach nur den Ordner kopieren und abspeichern?
Ich habe (diesmal) den gesamten TF Ordner kopiert. Das sollte reichen.
oki
Danke dir für die Antwort.
Gibt's eigentlich auch irgendwo eine liste was beim heutigen Update alles verändert wird?
- neues Modding system
- später: USA DLC
Oki
Dann bin ich ja mal gespannt.
Sowohl über die Mods die noch kommen werden als auch über das USA DLC.
do all mods need to be packed again? (do the filepaths change)
Es ist schon wieder wie Weihnachten...
Mod packaging does not change heavily. Mods have to be extracted into a different directory and into a special well-defined subdirectory containting the "mod id": "author_modname_id". This subdirectory can be defined by the modder, if not the case, all old mods will be handled correctly by the mod managers TFMM and TFGM automatically.
I'm gonna patch on patchday and see what happens.
@Gammi, TFGM ist der Train Fever Game Manager von Gwina, gibt es auch hier in der Downloaddatenbank. TFMM und TFGM werden unabhängig voneinander entwickelt. TFMM gibt es für Win+Lin+Mac, ist darauf spezialisiert eine möglichst einfache Installation zu ermöglichen. TFGM gibt es nur für Win,dafür hat es ein paar mehr Funktionen, die von Skript Mods wie dem "timeless_mod" oder "cargo_mod" von Gwinda benötigt wurden. Nach dem heutigen Patch übernimmt Train Fever selbst aber die Verwaltung der Mods und das auführen von zusätzlichen LUA Skripten. Die Manager sind dann "nur noch" für die Installation der Mods zuständig - quasi etwas "bessere" Entpacker (wie WinRAR^^)
Dafür wird TFMM in näherer Zukunft eine direkte Anbindung zur Downloaddatenbank hier auf Train-Fever.net erhalten, sodass neue Mods direkt im TFMM gesucht und installiert sowie aktualisiert werden können. Was Gwinda für seinen TFGM noch vor hat weiß ich nicht
@donoteat, you don't really have a choice besides putting Steam into "offline mode" - otherwise it will install the patch anyway
Vielen Dank für die Antwort und deine Weiterentwicklung!
Also nochmal schnell Train Fever zocken bevor nichts mehr ist wie es einmal war
Danke für die nette Erinnerung! Hab auch mal eine Vollsicherung gemacht.
Hoffe nur, dass nicht alle Mods umgeschrieben werden müssen, wegen neuer Ordnerstruktur oder vergleichbarem. Ich hasse das
umbenennen bei Repaints immer. Da geht so schnell mal was schief
Ordnerstrukturen bleiben gleich, wie oben von mir bereits erwähnt kommen alle Mods nur in eigene Unterordner. Die Arbeit nehmen einem aber die ModManager TFMM oder TFGM ab.
Ich bin gerade dabei, TFMM für das neue Update fit zu machen, mal sehen wie lange sich die Leute von UG noch zeit lassen mit dem Patch aber mein Update für TFMM wird wohl leider etwas später kommen
Bis dahin könnt ihr aber alle Mods ganz normal so lassen, wie sie jetzt sind oder auch weiterhin mit den alten Managern installieren!
Wer mag, kann natürlich auch auf den TFGM umsteigen, da sollte die neue Version bereits startklar sein. Aber ich hoffe meine Nutzer bleiben mir treu
Edit: Die von mir angesprochenen Unterordner entsprechen der "neuen" "Train Fever Mod ID", definiert durch Urban Games. Diese unterscheiden sich leicht von der von mir im TFMM genutzten Mod ID, aber TFMM übersetzt die ID ins neue Format. Wenn ein Unterordner mit der richtigen Struktur (author_mod_version) existiert, versuche ich diesen auch zu nutzen. Wenn aber keiner exisitert (was im Moment bei allen Mods der Fall ist), dann wird die ID ausgelesen oder generiert und der Unterordner vom Manager erstellt und genutzt.
Beispiel: In der zip existiert kein Unterordner, aber eine tfmm.ini definiert author = "Xanos", Mod name = "toller mod" und "version = 4.5". Dann wird TFMM automatisch den Unterordner "xanos_tollermod_4" nutzen. Ist zB eine id als "xanos.mod" angegeben, und die version ist 10.4.1, dann wird der Unterordner "xanos_mod_10" genutzt. Und bei mehreren Autoren: "xanos.peter.klaus.mod" wird nur der erste genutzt: "xanos_mod_0", beziehungsweise der letzt Autor aus der "author" liste.
Ein Wechsel zur "Konkurenz" kommt für mich nicht in Frage Mal abwarten, was da so kommt und wie es sich im Detail auswirkt.
Fred
@Xanos Schon einmal danke im voraus Der TFMM ist für mich so ziemlich das wichtigste Werkzeug beim Modden.
Was ich noch nicht ganz 100% verstanden habe; bleiben die zip im Aufbau also identisch (res Ordner und tfmm.ini). Nur werden die dann in ein anderes Unterverzeichnis (gem. der Mod ID in der tfmm.ini) entpackt. Solange ich die Mod ID in der tfmm.ini habe, muss ich also die zip's der bereits veröffentlichten Mods nicht anpassen. Der aktualisierte Mod Manager wird es dann schon richten Richtig so?
Edit: Ok, eigentlich hast Du es bereits beantwortet (hat sich gekreuzt).