[MOD] Fahrzeugdepots

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


  • Habe gerade vooooooooll die Schaffenskrise..... geht einfach nicht vorran....


    Sag mal Bandi bist du eigendlich bekloppt,
    mach jetzt mal den Rechner aus und genies das Osterfest,
    es wird Dir hier keiner deswegen böse sein,
    auch Du hast ein bischen ruhe und schön feierich
    bei Muttern den Ranzen vollfressen verdient !!


    Kein wenn und kein aber....das ist ein Befehl. ^^


    Wir wollen erst wieder ab Dienstag was von Dir hören und sehen.

  • Da hier jetzt von Stahl und Glas die Rede ist: Beim Bornheimer Depot wurde auch Stahl und Glas verarbeitet. Baujahr ist 1902! Ich habe meine Bilder noch nicht rausgesucht. Dachte auch ja eh zu spät, jetzt kommen eh nur noch die ganz modernen Depots.
    Aber ich habe nun einen Link gefunden, den ich der TF-Gemeinde nicht vorenthalten will. Das Depot war 100 Jahre in Betrieb! Falls mal wieder jemand Lust hat ein etwas älteres Depot zu modden:
    http://de.m.wikipedia.org/wiki/Bornheimer_Depot

  • Finde aber irgendwie so eine offene Fläche sieht gut aus.


    Finde ich nicht. Die Verkehrsunternehmen sichern ihre Depots teilweise ab wie einen Hochsicherheitstrakt - übermannshoher Zaun, Stacheldraht, Kameras - und das ist auch verständlich. Eine Mauer ist das Mindeste.
    Außerdem hat TF nun wirklich genug freie Flächen.


    Siehe auch hier in New York City:
    http://upload.wikimedia.org/wi…/0/0d/NYCS_yard_fence.jpg
    Oder hier die Ausfahrt des Berliner Betriebshofs Lichtenberg mittags in der Woche, also wirklich nicht gerade zur besten Vandalismus-Zeit (eigenes Werk):


    Davon abgesehen sieht auch das neuste Depot klasse aus!


    EDIT:


    Kleiner Schönheitsfehler: Ich würde den Straßenanschluss von allem, was nennenswert nach 1925 kommt, als moderne Straße ausführen. Sonst passiert folgendes:

    "Wenn größere Fußballspiele oder gar Weihnachtseinkäufe im KaDeWe als hochgradig riskant eingestuft werden, haben die Terroristen schon gewonnen, ohne einen einzigen Sprengstoffgürtel gezündet zu haben."


    Frank Jansen, Der Tagespiegel, Berlin, 15.11.15

    Einmal editiert, zuletzt von RobbiZ ()

  • Beim Betrachten der Bilder vom modernen Depot frage ich mich wie das denn eigentlich statisch funktioniert. Ein modernes Bürogebäude, aber unten drunter ist alles hohl, weil dort Stände für die Straßenbahn sind. Das Gebäude schwebt förmlich in der Luft. Worauf stützt es sich? Die dünnen Säulchen an den Türen können die Last wohl kaum tragen! ?

  • Stimmt zumindest gibts meistens wenigstens einen Zaun. Na dann werde ich morgen mal ein wenig mauern.


    Ja mit dem Schönheitsfehler...... Egal welches Anschlussstück man nimmt... es sieht nicht toll aus.


    Hier die Anleitung wie man sich den Anschluss seiner Wahl aktiviert.


    Ausschnitt einer Depot mdl. Unter Metadata findet Ihr informationen wie Erscheinungsdatum und mehr.


    Für den neuen Straßenanschluss einfach im Eintrag (Hier Zeile 18.) streetType = "old_medium.lua", das Wort old durch new ersetzen ---> streetType = "new_medium.lua",
    Werde aber nun strikt nach Epoche gehen. Werde mir auch mal Gedanken machen was man im Lexikon alles zur selbsthilfe eintragen kann. Ist immer gut wenn jeder die
    Chance bekommt die Sachen an seinen Geschmack anzupassen :)

  • @Bandion
    Sieht schon mal genial aus. Ich würde es ohne Mauern um das Depot herum auch offener und schöner finden.


    Früher gab es noch keine Graffiti-Sprüher un nicht viel Vandalismus. Da gab es auch schon mal Depots, da konnte man theoretisch reinlaufen. Die modernen Depots in Frankfurt z.B. am Sausee, sind alle abgeschottet, da kommt kein Unbefugter ohne weiteres aufs Gelände, wenn er nicht über einen 2m hohen Zaun mit Stacheldraht klettert.

  • Transparente Texturen sollten funktionieren, aber ich habe keine Textur für einen Zaun :( Und mir selber eine zusammenmalen.....Da bekomme ich die anderen Depots in der Zeit fertig die das dauert ;)
    Zumal da scheinbar auch ein Linuxproblem sein könnte. Hatte da eine Meldung wegen unsichtbarem Depot, was an der Twosided Funktion gelegen zu haben schien... wenn ich also einen Zaun mache wäre der eine Twosided tecturierte Fläche, die als Transparent bezeichnet ist....hmm oder ich mache 2 Flächen und umgehe das Problem. Dann kommt dann noch das Problem der Polys für die Pfosten dazu. Ich glaube das neue Depot ist eh schon sehr Polylastig. Unangenehm wird es wenn ich wieder mehr Details Einfüge um das Durchsichtige Dach sinnvoll zu nutzen. Es sei denn ich lasse alles bis auf die geparkten Trams blank.....
    Das Depotmodgewerbe ist schon ein hartes Brot ;P


    Ich suche mal nach einer schicken Mauertextur....
    Texturensuche ist irgendwie immer das Zeitraubenste und frustrierend. 1000 Angebote aber nie gaaaaaannz genau das was man sucht ^^

  • Was sagt Ihr denn zu der Idee?
    Ist mir gerade wo ich Texturen gestöbert habe gekommen.



    Und die Rolltore im Hintergrund habe ich auch gerade gefunden. Sieht viel moderner aus.


    Kann man eigentlich in Blender eine Transparenzvorschau erstellen?Dann muss ich nicht dauernd neu ingame testen....

    Einmal editiert, zuletzt von Bandion ()

  • Na dann seht euch mal das hier an :D



    Transparenz ick hör dir trapsen!


    Jetzt muss ich natürlich innen alles ein wenig verschönern....
    Pfosten....... Streben.... Hoffe ich kann das glaubwürdig in Low Poly machen.


    Soo fertig! Jetzt noch das innere dann kommts raus. Das mache ich aber erst heute Abend.
    Ein Problem bleibt doch noch.

    In Blender sorgt der Blick durch Transparenz, das die Wände dahinter verschwinden können. Hoffe das passiert nicht bei TF. Ich denke aber, dass das aufteilen in zwei msh und jeweiligen mtl das Problem garnicht auftreten läßt.

    2 Mal editiert, zuletzt von Bandion ()