wäre es doch besser die Farbe der Linie selber zu bestimmen
Genau das geht doch bei Train Fever schon seit einiger Zeit. Ich kann mir nicht vorstellen, dass man das beim Nachfolger wieder herausgenommen hat.
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wäre es doch besser die Farbe der Linie selber zu bestimmen
Genau das geht doch bei Train Fever schon seit einiger Zeit. Ich kann mir nicht vorstellen, dass man das beim Nachfolger wieder herausgenommen hat.
Bei den Farben finde ich nur ungünstig, dass die Farbe, welche man zuvor "abgewählt" und durch eine andere Farbe ersetzt hat, bei der nächsten Linienerstellung direkt wieder erscheint...
Was ich auch schon beobachtet habe.
Wenn man bei der Linie die Farbe Grün automatisch hat, diese dann aber auf Rot sofort ändert, nimmt das Spiel beim nächsten Linienplan wieder die Farbe grün.
Das Spiel macht das solange, bis die Farbe im bsp. Grün bleibt.
Evtl könnte man für TPF das so einrichte, das erst die Farbe vom Spieler ausgewählt wird und dann erst den Linien plan erstellt.
nimmt das Spiel beim nächsten Linienplan wieder die Farbe grün
Das macht es bei jeder Farbe die 'übersprungen' wurde... ![]()
Also ich nehme immer Gelb für die Straßenbahn, find das passt am besten (weil in Frankfurt die Straßenbahnen immer hellbeige waren. Natürlich geht das nicht ausschließlich wenn eine Stadt mehr als eine Strasenbahnlinie hat.
Für Kohlezüge nehme ich immer Schwarz für Erzzüge rotbraun (wie Eisenerz), für Nahverkehrzüge nehme ich verschiedene Grüntöne (verschieden, damit man die Linien noch unterscheiden kann), denn die Nahverkehrswagen waren früher Grün. Für den Fernverkehr nehme ich blau (so waren früher die F-Züge) und für reine Triebwagenverbindungen Rot.
Güterlinien sind braun (G-Wagen).
So kann ich schon an der Farbe erkennen, welche Zuggattungen wo verkehren.
Brillant. Hammer Idee. Ader ich lass es bei random.
Ist mir erst gestern beim Spielen aufgefallen habe einen kleinen Bahnhof abgerissen und habe mir gedacht wie wäre es jetzt schön, meine Bushaltestelle anpacken zu können also per Drag and Trop und einfach ein paar Meter mehr hin zum Bahnhof ziehen.
Also die Buslinie einschließlich Bushaltestellen bleiben erhalten packe ich eine Bushaltestelle an, so so hängt die Linie immer noch an der Bushaltestelle und kann beliebig versetzt werden dadurch werden die anderen Linien neu berechnet und die bestmögliche neue Route wird plaziert wenn man dies möchte.
So erspare ich mir das Löschen einzelner Bushaltestellen auch ganze Buslinien bräuchte man nicht zu Löschen.
@Loko
Wenn du eine Bus (bzw egal welche) Haltestelle abreißt, bleibt es für kurze zeit in den Linien erhalten, bis dahin kannst du es neu platzieren, allerdings nicht weit weg vom originalen Platz.
Ich weiß, was du meinst, es wäre natürlich noch einfacher, wenn man's einfach verschieben könnte, aber so ähnlich ist das heute schon möglich.
Es wären auch variable Bahnsteiglängen nett, falls das nicht schon mal erwähnt wurde. Nicht jeder Bahnhof hat schließlich auch immer die selbe Bahnsteiglänge.
Was auch Interessant wäre, wenn man den Zügen Prioritäten einräumen könnte wie damals bei Locomotion.
Dort gab es drei Prioritätsstufen.
1 = ICE
2 = Regio
3 = Güterzüge
somit hätte man die Möglichkeit, auf einen Doppelgleis mehrere Züge im
Kombiverkehr zu betreiben wenn ein zweigleisiger Bahnhof noch ein
weiteren Gleisstrang zu einem Güterbahnhof dazubekäme.
Sorry wollte den Beitrag eigentlich bei der Ideensammlung für den Train Fever Nachfolger posten.
@Der Helvetier Bei TPF können alle Haltestellen Typen / Bahnhofs Typen kombiniert werde. Also ist es möglich ein Personen Bahnhof mit einem Güter "Bereich" zu Bauen / Modden. Für mehr infos siehe Transport Fever - Entwickler Blog #2: Konstruktionen
Überholgleis reicht ja schon. Da könnten Züge mit geringerer Priorität rechts ran fahren um schnellere vorbeizulassen. Das muss nicht unbedingt ein Güterbahnhof mit Be- und Entladefunktion sein.
Richtig, und den Rest kann man über Wegpunkte regeln.
Das sollten eigentlich Elementarfunktionen für den TF-Nachfolger sein...
Variable Linien und Fahrzielanzeige wäre ein tolles neues Feature. Stellt euch vor eure Busse würden die nächste Haltestelle im Fahrzielanzeiger anzeigen. Das gleiche wäre für die Liniennumner denkbar. Im Linienmenü könnt ihr die Liniennumner vergeben und die Anzeige auf Bussen etc. wechselt auch in Game.
Ein Überholen mit Priotritäten geht wohl nicht dafür müsste das Spiel ja auch eine variables Pathfinding haben... höchstens wie bei Industriegigant wo die Züge dann durch den anderen durchfahren ![]()
Variable Linien und Fahrzielanzeige wäre ein tolles neues Feature. Stellt euch vor eure Busse würden die nächste Haltestelle im Fahrzielanzeiger anzeigen. Das gleiche wäre für die Liniennumner denkbar. Im Linienmenü könnt ihr die Liniennumner vergeben und die Anzeige auf Bussen etc. wechselt auch in Game.
Ich glaube es wär nicht so schwierig, die Nummer anzeigen zu lassen; mit dem Ziel wäre es schwieriger
aber tolle Idee ![]()
Da der nächste Bahnhof bzw Haltepunkt schon im Fahrzeug Fenster angezeigt wird stehen die Chancen gut das es möglich wäre.
Die frage ist halt wie das am Fahrzeug funktioniert.
Und nur Endhaltestellen anzeigen könnte eher schwierig werden.
Ein Prioritäts System jegwelcher Art fände ich auch super ![]()