Neues Update ist da version 7554

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  • Gilt das nun auch für mein Savegame

    Wie @tomdotio bereits erwähnte betrifft Fluktuation alle saves. Der nun implementeirte Exponent soll mittels Wert = 1 lediglich die !Aufpassen! Wachstumsverlangsammungskurve abflachen.
    Watn Dütsch :thumbup:
    Bei neuen Mappen rennt dann wohl keiner mehr weg, sie vermehren sich aber auch nicht mehr so stark ab 500 Männeken pro Gemeinde - es sei denn du stellst den Wert wieder auf eins.

  • Ich habe mal ein paar fragen dazu. Wenn ich nun ein neues Spiel anfange:
    - Ist das Wachstum der Städte nun wieder wie vor dem Update 7554?
    - Muss ich den Wachstumswert nun auf 1 stellen? Wenn ja wo finde ich den genau? :)

  • Gilt das nun auch für mein Savegame oder muss ich ein neues Game anfangen ?

    Wer lesen kann ist klar im Vorteil! ;)


    Die base_config.lua enthält jetzt eine neue Option townGrowthExponent, mit der das Wachstum angepasst werden kann. Der Wert 1.0 stellt das ursprünglich Verhalten annähernd wieder her (Standard ist 0.89).


    Da der Algorithmus grundsätzlich optimiert und angepasst wurde (dynamischeres Stadtwachstum und bessere Verteilung), ist bei alten Savegames nach wie vor mit Fluktuationen zu rechnen. Mit dem erhöhten Wert konnten wir aber in diversen Test zumindest keinen solch massiven Abbau der Städte mehr feststellen, wie er von manchen Spielern beschrieben wurde.

    Im Klartext, an Deinem alten Savegame ändert sich damit NICHTS!
    Die Änderung funktionieren nur bei einem NEUEN Spiel.
    Was auch logisch, da die base_config.lua STARTWERTE für eine Karte enthält. ;)

    Ich bin nur dafür verantwortlich was ich schreibe, nicht was andere verstehen "wollen"!


    System: Windows 11 Home ; Intel Core i7-4790k @ 4 GHz ; 32 GB DDR3 Ram ; GeForce RTX 2080 Ti @ 11 GB GDDR5 Ram

  • Falsch @Jey_Bee!
    Der Wert greift auch für alte Savegames. Wenn schon, hebe den ganzen Satz hervor. Der Algorithmus wurde grundsätzlich verändert, weswegen der Wert von 1.0 den alten Zustand nur annähernd wiederherstellen kann. Da die Verteilung in den Städten nun anders ist, werden manche Städte eventuell trotzdem kleiner sein, andere dafür möglicherweise größer. Alles in allem flukturieren die Stadtgrößen.

  • Aha! Das hieße dann ja aber auch, das man zb. dann auch andere Werte "nachträglich" ändern könnte? o.O
    Zb. Max. Industrieproduktion, Städtewachstumsfaktor?


    Ich bin bisher wirklich davon ausgegangen, das die Werte nur für ein neues Spiel entscheidend sind.

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  • Ich bin gerade etwas verwirrt:
    Wenn dieser neue Faktor auch für ältere Savegames gilt, so muss er ja zumindest nicht vor Beginn eines neuen Spiels editiert werden, um zu wirken.
    Bedeutet das, dass man den Faktor auch während des Spiels ändern könnte (bspw., um ein zu hohes Wachstum wieder auszubremsen - ggf. auch mit rückgängiger Bevölkerungsentwicklung - um einem starken Ruckeln entgegenzuwirken)?

  • @Nordwestexpress
    Also im laufendem Spiel geht das natürlich nicht! :) Soviel ist mal ganz sicher. ;)
    Muss also schon vor der Erstellung eines neuen Spiels oder dem laden eines Spielstandes geändert werden.


    Wobei es mir noch immer schwer fällt zu glauben, das man die Werte jederzeit für ein (Savegame) Spiel ändern kann? :/

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  • dass man den Faktor auch während des Spiels ändern könnte

    Ich würde es so interpretieren.
    Für eine alte Map muss der Wert ja beim Laden der Map aus der config gelesen werden.
    Warum sollte man Code schreiben, der alt und neu unterscheidet und einmal aus der Map und einmal aus der config den Wert ließt?
    Andererseits - ich habe schon einiges an Code gesehen und wtf gedacht...

  • Es geht nicht um alt oder neu, sondern welche Parameter im Spielstand gespeichert sind/werden.
    Und ich bin in der Tat bisher davon ausgegangen, das die Werte der base_config.lua für das "generieren" einer neuen Karte relevant sind, und selbige dann im Spielstand gespeichert werden.


    Eine klare Aussage, wie es sich jetzt tatsächlich verhält fehlt.

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  • Bin schon dabei @Tom bzw. hätte das jeder auch schon selber machen können anstelle hier über "Stunden" zu spekulieren um letztendlich wiedermal(wie meist auch) zu dem Schluss zu kommen das man es nicht genau weis und wissen kann ohne es selber aus zu probieren.

    i7-4700MQ | GTX 765M 2GB | 8GB | Win7 64bit
    i7-7700HQ | GTX 1070 8GB | 16 GB | Win10 64bit

  • Ich habe mal ein paar fragen dazu. Wenn ich nun ein neues Spiel anfange:
    - Ist das Wachstum der Städte nun wieder wie vor dem Update 7554?
    - Muss ich den Wachstumswert nun auf 1 stellen? Wenn ja wo finde ich den genau?

    Ich zitiere mich mal selbst.. kann mir da einer helfen? :)

  • Echt jetzt?! Nicht einmal die "Lust" oder Mühe, sich die letzten 2 Seiten durchzulesen? :thumbdown:


    Um es kurz zu machen und zu zitieren:


    Die base_config.lua enthält jetzt eine neue Option townGrowthExponent, mit der das Wachstum angepasst werden kann. Der Wert 1.0 stellt das ursprünglich Verhalten annähernd wieder her (Standard ist 0.89).

    Mit anderen Worten: JA!

    Ich bin nur dafür verantwortlich was ich schreibe, nicht was andere verstehen "wollen"!


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  • Hmm, und was passiert wenn ich den jetzt auf 2 stelle? :D Geht das Bevölkerungswachstum durch die Decke? :P


    Ansonsten an ganz großen Daumen nach oben! :thumbsup::love:

    AMD Ryzen 9 3900x, Noctua nh-d15 chromax.black, Gigabyte X570 Aorus Ultra, 32GB G.Skill RipJaws V DDR4-3200 CL16, Powercolor Red Devil X5700XT, 2x Corsair MP510 1TB, Aerocool DS200 Orange Edition, Win 10

  • Hmm, und was passiert wenn ich den jetzt auf 2 stelle? :D

    Dann gibt es aller Wahrscheinlichkeit eine Fehlermeldung (Absturz), da ein Ungültiger Wert angegeben ist.

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