Ne, also ders schon länger dabei.
Mir ist vor gestern die Borsig nicht aufgefallen zB.
Andere Neuzugänge mMn sind der HH600, sowie der Zephyr.
Bei den Flugzeugen kamen die Do-B Merkur und der bereits spekulierte DC-4 dazu.
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Ich kann mal genauer zusammenfassen @YstlDystl
Europa: Neue Züge: Borsig und TFV
Neue Fahrzeuge: Berkhof DuvedecAmerika (bin dort ab Dienstag bis Anfang August): Neue Züge: Alco HH600, Pioneer Zephyr, Speedance Express (und evtl. auch PRR-Klasse GG1 ?)
Neue Flugzeuge (in beiden Regionen verfügbar): Douglas DC-4 und Dornier Do-B Merkur
Wer noch etwas gefunden hat einfach schreiben.
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War die Borsig nicht schon das letzte mal drin?
Ich glaube ja das ich sie gesehen habe
Die ganzen Fahrzeuge von TF sind da glaube ich schon von Anbeginn drin.
Bin mir aber da nicht 100% sicherGruß Zargom
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Man sollte aber auch fairer weise anmerken, dass auch alte Fahrzeuge von TF die den weg ohne Neubau in TpF finden komplett überarbeitet werden müssen.
Eventuell dauert das nicht so lange wie ein Neubau, allerdings wenn ich so die Texturen miteinander vergleiche (Soweit möglich) werden die komplett neu erstellt.
Also fällt quasi nur ein teilen der 3D Bauarbeiten weg und da die 3D Bauer nicht nur die Fahrzeuge machen müssen sondern auch die neuen Gebäude, Assets usw. gibts bestimmt genug zu tun
Da die Städte ja auch komplett überarbeitet werden, aber wohl trotzdem Dynamisch bleiben sollen, wird da auch noch reichlich Arbeit drin Stecken.
Davon ab soll es glaube ich ~120 Fahrzeuge geben zum Start von TpF. Wenn man davon jetzt die alten Fahrzeuge aus TF abzieht und auch die Flugzeuge und Schiffe kann man sich ca ausrechnen wieviele neue Fahrzeuge dazu kommen. -
Ich habe mal durchgezählt: Es sind bis jetzt 73 Fahrzeuge in der Fahrzeugseite zu sehen.
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So, mir ist letztens in der Dusche etwas eingefallen, was noch nicht besprochen wurde (glaube ich zumindest?), nämlich Schiffs- und Flugzeugrouten.
Mit dem aktuellen Schema müssten dann ja die Routen ca. so aussehen wie bei den unpraktischen (bis hin zu extremst unnötigen) Schiffs- und Hubschrauberlinien in Cities in Motion.Daher meine Frage an die Experten in Sachen UG und Programmierung, was meint ihr? Wie glaubt ihr, werden diese Routen im Spiel bestimmt, bzw. angezeigt?
Interessant finde ich zB auch das Landen/Starten bei Flugzeugen, bei Zügen kann ja ein einfahrender Zug vor einem Signal stehen bleiben, bei Flugzeugen führt aber das plötzliche Entschleunigen meist zu unerwünschten Resultaten: heißt das, wir bekommen Wartekreisel (oder wie auch immer man die Schleifen nennt, wo die Flugzeuge kreisen, bis sie landen können)?Also, hat sich da noch jemand darüber Gedanken gemacht, oder bin ich der einzige, der über TPF in der Dusche tagträumt?
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@YstlDystl, Du duscht eindeutig zu viel...

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So, komme gerade aus der Dusche!

Ich kenne Cities in Motion nicht und habe daher keinen Vergleich.
Es ist aber in der Tat eine interessante Fragestellung mit den Flug-/und Wasserrouten.Ich denke, in der einfachsten Variante könnte es wie bei den Zügen aussehen:
Kürzeste Route, wenn Haltepunkt (Landebahn/Kai) schon besetzt warten bis wieder frei.
Bei Flugzeugen müssten es dann schon die von dir genannten Warteschleifen sein - sonst sieht es blöd aus!
Oder die KI verhindert durch entsprechende Geschwindigkeiten während des Flugs den Stau in der Luft... -
Das mit dem Wasser würde ich mit Bojen (Wegpunkte) regeln.
Luftweg müsste rein theoretisch direkte Weg sein abgesehen von einer schleife beim starten und landen. Würde sich eventuell auch eine Möglichkeit bieten auf dem Land eine Markierung über das das Flugzeug fliegen müsste.
Weiter frage ich mich ob die Flugzeuge auch Distanzbegregzungen haben wie in OTTDGruß Zargom
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Cool wäre es irgendwie, wenn größere Berge umflogen werden würden, um etwas Dynamik rein zu bekommen

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heißt das, wir bekommen Wartekreisel (oder wie auch immer man die Schleifen nennt, wo die Flugzeuge kreisen, bis sie landen können)?
Sowas gab schon bei Transport Giant, allerdings war es eine Warterechteck.

Es ist aber auf jeden Fall die Lösung, programmiertechnisch auch gar nicht wirklich Kompliziert.Bei Schiffen kommt aber auf die Frage, ob man dann Kanäle bauen kann.
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Flugzeuge fliegen in der Realität entlang von Luftstrassen. Deren Verlauf wird durch Funkfeuer bestimmt, die der Pilot ansteuert, d.h. er fliegt von Funkfeuer zu Funkfeuer, wobei die Route über den Flugplan festgelegt wird.
So ähnlich konnte man das wohl auch in TPF machen.
Auf Sicht fliegen heutzutage eh allenfalls noch Privatflugzeuge (für TPF daher eher uninteressant). -
An Luftstraßen hatte ich auch schon gedacht, allein wegen der Kollisionsvermeidung, aber es war mir halt ebbes unklar, wie man die verwalten könnte
Wenn da überall in der Luft Bojen oder eben sprichwörtlich Luftfeuer rumhängen sieht das sicher etwas merkwürdig aus 
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Die Funkfeuer sind in der Realität doch auch am Boden und nicht in der Luft - und wenn ich mich recht erinnere sind die "Flightlevels" (unterschiedliche, festgelegte Flughöhen) jeweils Richtungsfahrbahnen, damit es keine Zusammenstöße gibt.
Für den MS-Trainsimulator gab es mal einen Zeppelin als Mod, der war eigentlich ein Schienenfahrzeug. Im Prinzip fuhr er nur die Geleise entlang, allerdings 100 m oberhalb der Schienenoberkante (wurde schlicht im Script so definiert). Deshalb verstehe ich nicht, weshalb die Funkfeuer in TPF in der Luft schweben müssen.
Im Prinzip können (unsichtbare) Luftstrassen auf Höhe des Erdbodens verlaufen und trotzdem die Flugzeuge entsprechend hoch über diesen schweben. -
Achso ist das. Konnte mir bisher nicht allzuviel darunter vorstellen
Joa, dann ginge das natürlich, wenn man den Teilen irgendwie noch ne Höhe als Wert mitgeben kann, für die sie gelten sollen. Oder TF regelt das selber irgendwie.Was mir zum Thema Flugzeuge noch einfällt: Verschiedene Steigraten könnten in Bergigen Regionen bestimmte Flugzeuge als geeigneter dastehen lassen. Ebenso unterschiedliche Startlängen.
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Ihr macht hier ja schon wieder komplexe Geschichten draus...
ich tippe es wird wie bei TTDLX Flugzeug fliegt von A nach B direkte Route, wenn die Bahn frei is wird gelandet ansonsten gekreist bis man ein Fenster bekommt

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Außerdem sind Flugzeuge ja bereits Funktionsfähig (siehe Trailer), ich glaube kaum das UG jetzt im Moment größere Ressourcen in die Veränderung eines bereits laufenden Features stecken mag
P.S.: Ja es gibt Wartekreisel und auch durchstartende Flugzeuge. -
Hm jetzt ist bei mir doch noch ne Frage aufgekommen du sagst es gibt durchstartende Flugzeuge das heist der Check ob ein Terminal frei ist findet erst während des Landeanflugges statt?

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juhu, dann ists ja heute evtl. sogar mal vor 17.00 da
