Gameplay-Vorschau und offizielles Releasedatum

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


  • Das Problem ist meinst das Mods nach Updates oft nicht mehr kompatibel und die Saves nicht mehr zu gebrauchen sind.

    Das liegt aber nicht an TF, sondern am Modder.
    Er hätte nur die Hauptversionsnummer, die am Ende des Ordnernamens des Mods steht, erhöhen müssen.
    So kann die neue Version neben der alten genutzt werden.
    Ich denke bei TpF werden sie da keinen Rückschritt machen...

  • Wenn ein Entwickler es ernst meint mit seinem Modsupport, und da gehe ich bei UG von aus. Dann Missbrauchen sie die "Beta"-Auswahl. SCS macht es da mit gutem Beispiel vor, für jede Version gibt es einen Eintrag in Steam. So ist es ein leichtes, zu jeder Version "zurück" zu Patchen. Und auch die aktuelle Version kann man dort schon auswählen. Da wird nix geupdated, wenn man nicht will. So ist Inkompatibilität kein Problem mehr. Bei Cities: Skylines ist es nach jedem Update ein Drama. Ich hab jetzt kein Zitat von Colossal Order (also die Entwickler) mehr im Kopf, aber wirklich begründet wurde das nur damit, dass sie alles aktuell halten wollen oder so ähnlich. Wirklich schade.


    Ich nehme aber mal stark an, dass UG nicht so halbherzig an die Sache heran geht. Und schon alleine, weil es auch eine "Nicht-Steam"-Version geben wird, hier dann offener sind. Bei Train Fever war das allerdings ja leider schon nicht der Fall. Die Zeit wird's zeigen ... ^^


    MFG PMV

  • Ich habe viele Spiele auf manuell updaten gestellt vor langer zeit. Die sind auch alle schön in der Warteschlange aber updaten nur wenn ich es will.

    Was für einen Client nutzt du denn? Ich habe mal eben geschaut. Du kannst wirklich nur zwischen drei Optionen wählen. Bei allen Optionen werden die Updates immer installiert. Ist nur die Frage wann, ob immer, bei Spielstart oder mit hoher Priorität anderen Spielen vorziehen. Laut Tante Google gibt es nur über den Offline-Modus die Möglichkeit die Updates zu verhindern, wobei nicht alle Titel offline spielbar sind. Vielleicht könntest du uns allen verraten, wie man die automatischen Updates ausschalten kann. Bei dir scheint es ja einen Weg zu geben.

    Xubuntu 18.04 64bit – MSI Z170A GAMING PRO Carbon – Intel Core i7-6700K – ZOTAC GeForce GTX 970 OC (Treiber 384.90) – 40GB DDR4 RAM – Transport Fever Build 15434

  • Seine Aussage basiert auf eine SEHR SEHR alte Funktion von Steam nehm ich mal an. Es reicht nicht aus in den Offlinemodus zu wechseln sondern der Rechner muss Offline sein.

    i7-4700MQ | GTX 765M 2GB | 8GB | Win7 64bit
    i7-7700HQ | GTX 1070 8GB | 16 GB | Win10 64bit

    Einmal editiert, zuletzt von Shinji ()

  • Doch doch, Steam in den Offlinemodus setzen reicht um Updates zu verhindern.


    Als die Umstellung auf Zwangsupdates kam war die Aussage von Valve damals das man immer alle auf dem selben Stand haben möchte, der Kompatibilität untereinander wegen.
    Das diese Aussage bei den vielleicht 75% Einzelspielertiteln auf Steam einfach nur lächerlich ist sei mal dahin gestellt.


    Aber letztendlich haben es sicher die Spieleanbieter in der Hand die Updateoptionen von Valve zu verlangen.

    Ryzen 5700X3D, RX 9070, 32 GB RAM

  • Meines Wissens ist Steam auch im Offlinemodus Online im Hintergrund. Aber ok man sollte unterscheiden welchen Status es bei Steam alles geben kann.
    1. Kein Login in Steam -> Steam nicht nutzbar
    2. Rechner Offline -> keine Updates alles was installiert ist kann Local gespielt werden
    3. Steam angemeldet aber Freundesliste Offline -> alles nutzbar Spiele werden Zwangsgeupdates und aktivitäten geloggt
    4. in Freundesliste eingeloggt -> jeder kann sehn was man gerade spielt(Private Einstellungen beachten)


    Ich persönlich bin sogut wie nie in der Freundesliste eingeloggt es sei denn ich will jemanden etwas schreiben bin danach aber meist recht schenll wieder im Offline-Modus(logout aus Freundesliste). Mit dieser Möglichkeit bietet Steam immerhin schon mal mehr als es Blizzard mit deinem System anbietet, dagibt es nur DNd oder AFK aber jeder kan jederzeit sehn wer online ist(sofern man ihn auf der Freundesliste hat) und das will man ja auch nicht immer(meine Meinung).

    i7-4700MQ | GTX 765M 2GB | 8GB | Win7 64bit
    i7-7700HQ | GTX 1070 8GB | 16 GB | Win10 64bit

  • .. Moment. Ich wollte damit nur erklären warum ich noch nicht bemerkt habe dass es in steam umgestellt worden ist. Als es die manuelle Variante noch gab, sagte ich, habe ich meine Spiele auf manuell gestellt und diese updates liegen seit dem immer noch in der Warteschlenge. Weil ich bei aktuellen Titeln immer automatisch patchen lasse habe ich es nur noch nicht entdeckt dass die Funktion wirklich raus flog.

    Egal wie weit du gekommen bist, sich einmal umzudrehen bewirkt wahre Wunder. Und so ist ein vermeintlicher Schritt zurück in Wahrheit ein weiterer Schritt nach vorne..

  • @Shinji Du vergisst zwischen 1 und 2: "Rechner online aber Steam offline in lokaler Kopie des Profils eingeloggt -> keine Online-Funktionen verfügbar, kein Download oder Update von Spielen, keine Steamcloud, etc... Aber vorhandene, installierte Spiele können gespielt werden.
    Der "Offline Modus" von Steam ist nicht zu verwechseln mit dem Status offline in der Freunde-Liste.

  • Ich will auch noch mal betonen, was Xanos bereits geschrieben hat. Irgend wen gibs ja immer, der angestuppst werden muss. :D


    In Steam gibt es den sogenanten "Offline Modus". Dazu einfach im Menü unter "Steam" auf "Offline gehen ..." drücken. Dieser Modus wird auch auto. von Steam angefordert, wenn der Rechner keine aktive Internetverbindung hat. In beiden Fällen wird dann nicht mehr versucht, mit den Steamservern zu kommunizieren. Man kann so allerdings auch keine neuen Spiele installieren oder andere Updaten. Sprich, wer das eine online spielen will, ein anderes aber nicht Updaten will ... hat die A-Karte.


    Und wenn alle Entwickler die Variante wie SCS mit ETS2 und ATS nutzen würden, gäb es ganz sicher auch schnell die Option "Manuel" wieder. Wenn ... :S


    MFG PMV

  • Formulieren wir es um. Über externes Programm ja. Über extra Programm (TFMM) nein.

    Egal wie weit du gekommen bist, sich einmal umzudrehen bewirkt wahre Wunder. Und so ist ein vermeintlicher Schritt zurück in Wahrheit ein weiterer Schritt nach vorne..

  • Was passiert bei Steamworkshop wenn ein Modder keinen Bock mehr hat und seine Mod zurückzieht? Wird die dann bei mir gelöscht und alle Savegames sind hin?

    Xubuntu 18.04 64bit – MSI Z170A GAMING PRO Carbon – Intel Core i7-6700K – ZOTAC GeForce GTX 970 OC (Treiber 384.90) – 40GB DDR4 RAM – Transport Fever Build 15434

  • Dann bin ich über die Mods hier im Forum doch sehr dankbar. Einmal heruntergeladen und gespeichert und man hat sie.


    Kann man als Modder überhaupt was auf Steam hoch geladenes wieder zurück ziehen, oder läuft das denn über Steam direkt? Man müste mal einen Modder haben, der das auf Steam ausprobiert.

    Intel Core i9 11900H CPU 2.60 GHz

    32 GB DDR4 SDRAM

    NVIDIA GeForce RTX 3080, 16 GB GDDR6, 256-bit (Treiber 576.88 v. 01.07.2025)

    Win 11 home 64-Bit

  • Was passiert bei Steamworkshop wenn ein Modder keinen Bock mehr hat und seine Mod zurückzieht? Wird die dann bei mir gelöscht und alle Savegames sind hin?

    Bei SpaceEngineers war/ist es so das man eine Locale Kopie mit dem letzten Stand der Mod auf der Platte hat sie aber nicht neu bekommen würde wenn man diese verliehrt.
    Meine Hoffnung ist es ja das UG es in TpF geschaft hat in den Saves die Mod Inhalte welche gerade nicht verfügbar sind "einfach" aus dem Save zu entfernen indem sie beim laden halt nicht wieder eingefügt werden anstelle das ganze Spiel mit Fehlermeldungen abstürzen zu lassen. GenausoMods die man man vielleicht zu begin eines Spies benutzt hatte aber nun nicht mehr verbaut sind nicht weiter benötigt werden um das Save zu laden - fand ich persönlich immer extrem umständlich die Altlasten mitschleppen zu müssen nur damit man vielleicht nochmal ein altes Save laden könnte.

    i7-4700MQ | GTX 765M 2GB | 8GB | Win7 64bit
    i7-7700HQ | GTX 1070 8GB | 16 GB | Win10 64bit