Tom's Bahnhof-Basteleien

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  • Ich wollte damit ja nicht sagen das ich ein 1a Modell als Turmbahnhof haben wollte ^^ mir würde es gar fürn anfang reichen nen Turmbahnhof zu haben der aus dem Vanilla Game entstanden ist und nur quer übereinander gelegt wurde. Dennoch wollte ich nicht mit meiner Frage flamen sondern nur fragen ob in der richtung überhaupt was gemacht wird ^^


    MFG


    Edit von Merk: Vollzitat des vorherigen Beitrags entfernt.

  • Dennoch wollte ich nicht mit meiner Frage flamen sondern nur fragen ob in der richtung überhaupt was gemacht wird

    So habe ich es auch nicht aufgefasst. Es gibt momentan ein Prioritätenliste und noch notwendigen, zu implementierende Funktionen.
    Wenn alles glatt läuft, könnte es noch dieses Jahr mit den Vanilla-Modellen etwas werden.


    Da ich - wie @Jey_Bee richtig bemerkte, zwei linke Blenderhände habe, greife ich gerne auf die
    Vanilla-Modelle zurück, um ohne große 3D-Modellierung zu sehen und zu zeigen, dass funktioniert was ich mir so ausdenke...

  • @InviProduction
    Aber selbst so etwas ist eben nicht so ganz einfach "auf die Schnelle" zu bauen.
    Denn auch wenn die Bahnhöfe mehr oder weniger aus Modulen bestehen, so ist es eben nicht so einfach Legomäßig zusammen zu bauen.
    Insbosondere was die Lanes angeht und diverse andere Dinge wie Straßenanschlüsse angeht.


    Mir ist klar, das es schwer zu begreifen ist, wie viel Arbeit und Aufwand tatsächlich dahinter steckt.
    Aber schau Dir nur an, wie lange @Tom (Zeitstempel) nur an den Grundlagen des Bahnhofs-Modding arbeitet.


    Ich gehe sogar soweit, das bevor solche "Turmbahnhöfe" gemoddet werden, tatsächlich ehr Hochbahnhöfe erscheinen werden.
    Auch U-Bahnhöfe stehen sehr hoch im Kurz der Spieler.


    Denn zwischen Möglichkeit und Umsetzung liegen für gewöhnlich Welten.

    Ich bin nur dafür verantwortlich was ich schreibe, nicht was andere verstehen "wollen"!


    System: Windows 11 Home ; Intel Core i7-4790k @ 4 GHz ; 32 GB DDR3 Ram ; GeForce RTX 2080 Ti @ 11 GB GDDR5 Ram

  • Hmm, das geht mir mit Blender ähnlich.
    Ich baue auch gerade mit TpF Vanilla Teilen einen Bahnhof mit Gefälle und änderbaren Anschlüssen ;)
    Also das ist nichts ungewöhnliches und weiter so, bin gespannt was euch noch so alles einfällt.

  • Man muss ja auch berücksichtigen, dass man zwar mit Blender eine reichhaltige Vielfalt an _unterschiedlichen_ Bahnhöfen erzeugen kann, aber mit Skripten eine nützliche Vielfalt an _immer denselben_ Bahnhöfen verfügbar wird - eventuell auch von den Mods. Es wäre unsinnig, wenn jeder neue Bahnhof sämtliche Einstellmöglichkeiten (oder schlimmer nur einen kleinen Teil davon) immer wieder selbst einbauen müsste. Viel zuviel Aufwand für jeden einzelnen Modder.

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  • _immer denselben_

    Das sieht vielleicht momentan so aus, aber gerade immer derselbe wird es nicht sein.
    Ein Bahnhofs-Modder soll sich um das Modell kümmern und aus dem Script die Optionen
    verwenden, die für seinen Bahnhof passen - im con-Script fest verdrahtet oder für den
    Spieler über UI auswählbar. Neben den 3D-Modellen soll der Modder nur das Gleis-/Bahnsteig-
    Layout des Bahnhofs beschreiben - um den Rest kümmert sich das Script...

  • Wir meinen dasselbe. :) Das Script erlaubt gleichartige Anpassbarkeit für alle (oder die meisten) gefundenen/installierten Bahnhöfe, also erstmal "nur" Vanilla. und bei den Mods muss man sehen, welche nicht gehen, und warum.

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  • @Tom


    Nur für mein persönliches Verständniss, vermutlich wurde es auch schon geklärt, kann man Bahnhöfe eine Ebene höher legen ?
    Ich denke da an den Liege Bahnhof. Denn im Vorbild liegt der Eingangsbereich ein Stockwerk unter den Gleisen. Musste in Train-Fever damals ein Kompromiss finden aufgrund der beschränkten Möglichkeiten.


    PS: Beschäftigst du dich eigentlich auch mit den Flughäfen?

  • Da habe ich einfach die Brücke ohne Pfeiler genommen, man kann für die Bahnhöfe natürlich auch eine unsichtbare Brücke nutzen, ein bisschen Platz brauchen aber auch die unsichtbaren Pfeiler.
    Ideal wäre es, wenn man Gleise legen könnte, die das Terrain nicht anpassen und auch keinen Tunnel oder eine Brücke verlangen (in Konstruktionen sind auch Tunnel in der Luft möglich^^ ).

  • kann man Bahnhöfe eine Ebene höher legen ?

    Ja, kann man:



    Jain, im Moment gibts da noch unschöne Texturfehler unter den Gleisen.


    Hmmm...

    man kann für die Bahnhöfe natürlich auch eine unsichtbare Brücke nutzen, ein bisschen Platz brauchen aber auch die unsichtbaren Pfeiler.

    Warum so komplizert?

    Ideal wäre es, wenn man Gleise legen könnte, die das Terrain nicht anpassen und auch keinen Tunnel oder eine Brücke verlangen

    Du hast ja selbst fast die richtige Antwort gegeben, ersetze halt "könnte" mit "kann".


    Was jetzt die merkwürdige Ansicht von unten betrifft:
    Da muss sowieso eine Stahlbetonkonstruktion als tragendes Element drunter. Kleine 3D-Modelle in Segmentgröße, die ich dann beim bauen der Gleise und Bahnsteige
    "unten" dran tackern tue. Damit müsste die Kuh doch vom Eis sein - oder? (Bitte um Bestätigung der Modellbauer und Texturkünstler!)


    Ich werde hier dann auch noch mal den Zustand meiner momentanen TODO-Liste posten, was noch so geplant ist - und welche Punkte ich aus Zeitgründen noch nicht ausprobieren konnte.


    Jetzt ruft aber erst einmal die beste aller Ehefrauen...


    PS: @Meister-Zogi: Würde mich sehr freuen, wenn es in deinen talentierten Fingern anfängt zu kribbeln...

  • @Tom
    Ja herzlichen Glückwunsch.... dein Ingame Screenshot hat mir den Rest gerade gegeben ;-) Das kribbelt schon gewaltig....


    Will mich jetzt nicht zu weit aus dem Fenster lehnen aber da könnte nen Liege 2.0 entstehen. Denn der orginale liegt mit einer Beton-Unterkonstruktion höher. Das hiesse von den fehlerhaften Texturen würde man meines Wissens nicht viel sehen.
    Es müsste das Bahnhofsgebäude angepasst werden weil die Leutchen dann den Haupteingang nutzen würden und der Bahnhof würde Unterführungen bekommen.
    Einziges Manko... die Brücken oben würde von der Logik her kein Passant mehr nutzen, weil die Wegfindung soweit ich weiss immer den kürzesten weg sucht, oder?


    Ich glaube Tom wir solten uns mal zusammen "setzen".


    Dieser doofe Modding Virus aber auch........ ;)


    PS:
    Hier nochmal ein Link zum Bild... da sieht man die unterkonstruktion auf der Linken Seite


    http://static.thousandwonders.…station.original.5321.jpg

    Einmal editiert, zuletzt von Meister-Z ()

  • Ich glaube Tom wir solten uns mal zusammen "setzen".

    Das würde bestimmt nicht nur mir gefallen!!! :thumbup:


    Was die Wegfindung angeht, kann man in gewissem Rahmen mit einem kleinen schmutzigen Trick die Sims auf den "richtigen" Weg bringen.
    @EAT1963 hat das jetzt bei der TpF-Version seines Schweriners gemacht und zuerst gesehen habe ich es bei @Kanshis Bahnhof,
    der die Sims unbedingt durch seine Fastfood-Bude laufen lassen muss.


    Apropos @Kanshi: Könntest Du mal ein Lebenszeichen geben? Hätte da mal 'ne Frage...



    Aber an der Tatsache das er die Schienen Textur auf den Boden zeichnet ändert das leider trotzdem nix.

    Mist! Aber unter Brücken wird es doch auch nicht auf den Boden gezeichnet. Was liegt da unter dem Gleis?