Fahrzeugeditor "TF-Edit"

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  • Aktuelle Version
    2.0.4 --> Download in der Filebase


    So. Die neue Version ist da. Ein paar Worte hierzu:


    Ich habe absichtlich versucht, das Tool möglichst klein zu halten! So sind z.B. Funktionen, die von mir als nicht mehr nötig angesehen wurden, erstmal außen vor geblieben. Ebenfalls habe ich versucht, alle Routinen die eine Virusmeldung hervorrufen könnten so umzuschreiben das sie hoffentlich keine mehr erzeugen. Ebenso sind Funktionen die zur Laufzeit im Speicher gearbeitet haben verschwunden (Beispiel: die Zeilennummerierung im Editor), aus eben dem selben Grund: Virenmeldung. Somit hoffe ich von der Front her nun Ruhe zu haben. Falls nicht, kann ich es auch nicht ändern, nutzt das Tool oder nutzt es nicht!


    Changelog:

    • Unterstützung des USA-DLC
    • Spieleinstellungen erweitert
    • Erstellen von TGA Bildern für Mods (320 x 180)
    • Sortierung der Mods nach Alphabet


    Viel Spaß damit!



    Gruß, ChriZ

  • Coole Idee!
    Wenn Du es wirklich machst, ein paar kleinere Wünsche zur Benutzerfreundlichkeit:


    - automatisches "backup" von veränderten Dateien
    - Ausblendung nicht benötigter Infos in den Fahrzeugdateien.. Vllt beschränkt auf
    Kosten/Betriebskosten/Paxe/Stärke/Gewicht/Geschwindigkeit/Jahr - Perfekt wäre natürlich eine Art Eingabemaske wo man nur diese Werte ändern kann.


    Freue mich schon auf das Ergebnis.


    Grüße vom Kap

    Sag mir was Du von mir hältst und ich sag Dir, was Du mich kannst.

  • in welcher Sprache hast du den Editor denn geschrieben, weil für diesen Mod [Vorschlag][MOD] Anpassung Betriebskosten Wagen schreibe ich ein Tool in C# welches für alle installierten Fahrzeuge die Änderung vornimmt, dazu muss ja die mdl auch zerlegt werden. Diese Zerlegung könnte man ja für eine "Masken Form" des Editors nehmen

  • Unnd ob Interesse besteht. Da spreche ich wohl nicht nur für mich. :thumbup:

    Rede ruhig, rede langsam und sage nicht viel.

  • moin


    nicht schlecht, ich werde das dann unter Linux + wine testen ;)


    der pfad zum game ist editierbar?

  • Sehr feines tool


    Eine frage, kann ich damit einfach und schnell Mod Lokomotiven unter dem timeless bzw cost mod fahren lassen?

  • Sau geiles Tool. Kann ich gut gebrauchen. Muss ich nicht immer zwischen den mdl´s und Spiel rumschleichen.

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  • Super Idee. Das Tool wäre Klasse :-). Nice wären auch Templates für Werte und Funktionen. Was ich auch noch interessant finden würde wäre eine Integration des Modelviewers damit man sich die Modelle anschauen kann ohne das Spiel starten zu müssen. Bisher finde ich den Commandozeilenaufruf ein wenig lästig.

  • Hallo,


    ich hätte auch starkes Interesse an dem Programm! Das würde für mich vieles vereinfachen und daher wäre ich über 'ne Veröffentlichung sehr dankbar!

  • Hey,


    scheint ja doch Interesse daran zu geben. Vorab einige Fragen direkt beantwortet:



    - Eine art BackUp-Funktion ist bereits integriert. Du kannst vor dem Editieren von dem Ordnerinhalt ein komplettes Backup ziehen, und an eine beliebige Stelle auf der Platte kopieren.


    - Das Ausblenden der irrelevanten Daten ist bislang nicht vorgesehen. Je nach zeitlichem Aufwand könnte man drüber nachdenken....


    Hehe, hat dein mdl-Editor ne integrierte Funktion geöffnete und geschlossene Klammern zu zählen?


    - Bereits integriert ;) (Siehe Anhang)


    in welcher Sprache hast du den Editor denn geschrieben, weil für diesen Mod [Vorschlag][MOD] Anpassung Betriebskosten Wagen schreibe ich ein Tool in C# welches für alle installierten Fahrzeuge die Änderung vornimmt, dazu muss ja die mdl auch zerlegt werden. Diese Zerlegung könnte man ja für eine "Masken Form" des Editors nehmen


    - Ist momentan in vb.net. Bin aber auch C# mächtig ... Könnte man also ohne Probleme portieren.


    moin


    nicht schlecht, ich werde das dann unter Linux + wine testen ;)


    der pfad zum game ist editierbar?


    - Die Pfade sind über einen Optionendialog frei einstellbar. (Siehe Anhang)


    - Unter Linux wird es wohl zunächst einmal nicht laufen, nur Win ...


    Sehr feines tool


    Eine frage, kann ich damit einfach und schnell Mod Lokomotiven unter dem timeless bzw cost mod fahren lassen?


    - Ja, ohne Probleme möglich. Dazu benötigst du nur 2 Knöpfe, kein Eingreifen von Hand mehr nötig. (Siehe Anhang)


    Super Idee. Das Tool wäre Klasse :-). Nice wären auch Templates für Werte und Funktionen. Was ich auch noch interessant finden würde wäre eine Integration des Modelviewers damit man sich die Modelle anschauen kann ohne das Spiel starten zu müssen. Bisher finde ich den Commandozeilenaufruf ein wenig lästig.


    - Einige Templates gibt es bereits, so z.B. ein Dialog mit Cargos. (Siehe Anhang)


    - Das zu integrieren sollte doch kein Problem sein!


    Gut. Dann werde ich bis zum Wochenende mal eine Version bereit stellen. Bitte seht mir nach das es bei mir immer etwas dauert, ich gehe neben dem Job noch zur Abenduni ...

  • Keine Uhrsache ChriZ. Wir können auf solch ein Schönes Tool warten.


    Zitat


    ChriZ schrieb:
    Bitte seht mir nach das es bei mir immer etwas dauert, ich gehe neben dem Job noch zur Abenduni ...


    Immer diese lästigen Hobbys :D

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  • - Die Pfade sind über einen Optionendialog frei einstellbar. (Siehe Anhang)


    - Unter Linux wird es wohl zunächst einmal nicht laufen, nur Win ...


    darum will ich ja gucken obs mit WINE (https://www.winehq.org/) läuft

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  • Ok das Tool lade ich mir dann Fix runter :)

  • So, das Programm wurde um ein paar Funktionen erweitert.

    • Modelle im Modellviewer öffnen (mit Texturierung)
    • Automatisches Modofizieren mit Cost- und Timeless-Mod nun nur noch ein Button
    • Es erfolgt eine Meldung falls ein Modell bereits mit Cost- und Timeless-Mod bearbeitet wurde
    • Der Dialog "Einstellungen" wurde überarbeitet
    • Savegames können gesichert / an einen anderen Pfad kopiert werden
    • Option zum starten von TFMM.exe eingefügt (falls von Xanos nicht gewünscht, wird es wieder entfernt!)

    Jetzt wird es erst einmal ein paar kleinere und größere Quelltext-Optimierungen geben, und dann denke ich das ich morgen gegen Nachmittag die erste Version mal Hochladen kann ...


    Gruß, ChriZ

  • Hut ab vor deiner Leistung! :)

  • Wenn du jetzt noch jede Einstellung als GUI darstellst ... schenk' ich dir nen Keks.


    Aber auch so ist es sehr hilfreich, was du da geleistet hast. Das sollte das nervige durch die Ordner klicken ein wenig verringern. Der Model Viewer Shortcut gefällt mir am besten.

  • Oh ja das wird schön :)