[MOD] Silberlinge (n-Wagen)

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  • Ja den Hasenkasten gibt es ja mit Gummiwulst und ohne für TF, aber noch ohne Gloss und sieht dementsprechend scheiße aus war aber nur eine Frage.

    Ich finde es ja echt clever nach einem Mod zu fragen den man gerne hätte, und dann im folgenden Post den vielleicht in Frage kommenden Modder, der das Teil schon für den Vorgänger gebaut hat, damit zu motivieren, das sein Mod für das Vorgänger-Spiel scheiße aussieht :evil:

    i7-5820 K | 32 GB | GTX 2070 Super 8 GB | Win 10 64bit | 10 TB HDDs
    i7-3770 K | 16 GB | GTX 1070 8 GB | Win 10 64bit | 4 TB HDDs

  • Ich bin absolut unschuldig ich weiß gar nicht was ihr meint.


    Spaß beiseite es geht auch nicht so um die Textur die geht noch, dass Problem ist, dass die Farblackierung nicht mehr zu den TPF Silberlingen passt, da der Hasenkasten sehr dunkel ist.

    @PC (CPU: Ryzen 7 3600X @4,1 Ghz | GPU: RX 6750 XT | RAM: 80 GB @ 3200 Mhz)


    Epoche II/III Fan

  • Die abgeänderten 3D modelle haben auch die Repaints da Sie ja keine eigenen 3D Modelle verwenden.
    Allerdings müssten die ersteller ihre mdl Files entsprechend anpassen, damit die neuen Lampen genutzt werden und eben auch die Wendefunktion eintragen.
    Nutzbar bleiben die Repaints aber ganz Normal. Weiß nicht mehr genau was ich geändert habe, könnte sein das die Repaints dann halt Löcher an den stellen haben wo eigentlich die Lichter währen.
    Das anzupassen ist für die Repainter aber echt kein großer Aufwand. Einfach aus meinem Mod die Teile die man braucht aus der MDL kopieren, in seine MDL einfügen, fertig.


    Deswegen schreibe ich ja hier in die Themen dass es ein Update gibt, als kurze Info für die Nutzer und halt eben auch für die Painter.

  • Moin,


    ich mal wieder...


    Die Steuerwagen mit dem sogenannten "Karlsruher Kopf" sind doch im n - Wagen - Paket enthalten. Der einzige, der noch fehlt, ist meines Wissens der "Hasenkasten", den es zur Zeit leider nur für TrainFever gibt.

    Grüße aus der Stadt am Jadebusen


    Mein System: Intel i5-11400 @ 2,6 GHz + 32 GB RAM DDR4-3200 + AsRock Intel ARC B580 OC Challenger + 1 TB SSD (1) + 500 GB SSD (2)| Gesamtspielzeit TPF2: 6.700+ Stunden

  • Kurz und knapp. Und ich kann nur für mich reden...Den Wittenberger Kopf auf Basis des n-Wagens, den es ja real auch sehr oft gegeben hat, wird es wie ich vermute rational betrachtet wohl nicht geben. Wir haben ein äußerlich fast identisches Modell mit dem y-Wagen. Maverick müsste den ganzen n-Wagen neu bauen und remappen, da Grimes n-Wagen mit dem Kopf inkompatibel ist. Das ist für eine minimale Abweichung insbesondere am Innenraum, an Dachdetails und Details bei der Treppe des Einstieges wahnsinnig viel Aufwand.

  • Nun gut, alles was an den 2en gleich ist, ist die Nase. Das wars auch schon. Das fällt auch von weitem definitiv auf.
    Aber wenn es so ein riesen Aufwand ist, wie du sagst, ich kanns ja nicht einschätzen, dann ist das so und dann müssen wir „Verbraucher“ damit leben.

  • Mit y - Wagen meint ihr wohl die DDR-Silberlinge, so viel ich weis "Halberstädter" genannt. Auf die ym (später yl genannt), warten wie bisher ja noch. Wenn ich blos mehr Zeit hätte .. habe schon mal versucht mich in Blender einzuarbeiten. . aber wieder alles vergessen - seit einem halben Jahr bin ich noch nicht mal mehr zu TPF-Spielen gekommen - den ThankYou-Patch habe ich auch noch nicht richtig getestet.
    Eigentlich habe ich schon mal versucht mit den Touropa-Wagen anzufangen - jetzt gibt es dir von Bandion - allerdings mit falschem Dach und dem nicht passenden, weil zu kleinem, Toilettenfenster des Büm. Würde sich also schon lohnen selber mal welche zu bauen. Zumal die Fensterteilung dem Bym entspricht, nur daß eine Sitzgruppe durch den Mitteleinstieg ersetzt ist. Wegen der größeren Toilette stehen die Fenster nämlich beim Touropa-Wagen und beim Mitteleinstiegswagen geringfügig enger als beim Büm (abgesehen vom Büm 239, der ja durch Umbau aus Liegewagen entstand und daher in der Raumaufteilung und der Dachkonstruktion diesen entspricht).