EAT1963 - Modding und so...

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


  • So kann ich dynamisch errechnen, wieviel von welcher Güterart geladen werden kann.

    Also wirst du mit Grenzwerten rechnen ja? Nach dem Prinzip was zuerst Eintritt. Also maximales Gewicht erreicht oder maximales Volumen?


    Eigentlich ist es nur mit dem Gewicht zu arbeiten ganz einfach: maximale Zuladung/spezifisches Gewicht.


    Eine Übersicht meiner Fahrzeugmods für TPF findet ihr hier.

  • Wenn denn das genommen was zuerst eintritt, bzw. sichergestellt wird, das das max. Gewicht nicht überschritten wird, dann ist es für mich auch vollkommen in Ordnung. Dann werde ich das Volumen so berechnen und gut.


    Ich finde die Idee aufjedenfall gut und werde dann meine Wagen um die geforderten Werte ergänzen.


    Eine Übersicht meiner Fahrzeugmods für TPF findet ihr hier.

  • Also wirst du mit Grenzwerten rechnen ja? Nach dem Prinzip was zuerst Eintritt. Also maximales Gewicht erreicht oder maximales Volumen?

    Ein Code-Fragment:

    C
    singleWeight = getCargoWeight( transportVehicle.capacities[i].type )
    transportVehicle.capacities[i].capacity = math.min (maxWeight / singleWeight, maxVolume)

    Soll heissen: ja, natürlich wird das genommen, was zuerst erreicht ist. Daher meine Bitte um BEIDE Werte.


    Allerdings hat mit der doppel Formel wirklich alles abgedeckt.

    So ist es. Funktioniert bisher auch super. Getestet mit Verbandswagen, 40 Tonner und MAN.

    Wenn denn das genommen was zuerst eintritt, bzw. sichergestellt wird, das das max. Gewicht nicht überschritten wird, dann ist es für mich auch vollkommen in Ordnung.

    Ich stelle es sicher, denn in der Tat, alles andere ist ohne Sinn.


    Edit:


    Ich finde die Idee aufjedenfall gut und werde dann meine Wagen um die geforderten Werte ergänzen.

    Danke dir. :)

    Auch ein alter Fuchs schaut gern ein Huhn, selbst wenn er's nicht mehr Reißen kann. ^^

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  • da wird man schon mal komisch im Kopf.

    Was denkst du wir mir das geht. Mein Kopf qualmt vor lauter Skripten....

    Wenn du relativ schnell Versuchsobjekte haben möchtest, dann sag Bescheid. Das sollte dieses Wochenende klappen.

    Mal schauen wieweit ich bis wann komme. Auf jeden Fall ist es gut, wenn dies getestet wird. So kann man Ungereimtheiten ausräumen und Feinabstimmungen vornehmen.
    Komme dann auf dich zurück. Danke. :thumbsup:

    Auch ein alter Fuchs schaut gern ein Huhn, selbst wenn er's nicht mehr Reißen kann. ^^

    163393-cpuz-ryzen9-5900-png

  • berechnet TPF das Gewicht auch in save Games

    Jain, das ist bei Savegames die vor dem Patch erstellt wurden Standard auf aus.
    Denn wenn du nun zu schwache Züge auf der Stecke hast kollabiert dein Streckennetz weil die Züge nur noch mit 5 km/h den hügel hoch kriechen.
    Es gibt aber in einer der Config files die Möglichkeit das auf ein zu stellen. Ich meine wo das zu finden ist steht im Changelog


    Wenn wir mit dem Ergebnis zufrieden sind, was haltet ihr bzw vor allem du @EAT1963 wenn wir / du das als Verbesserungsvorschlag bei UG einreichen?
    Denn so wie es jetzt geplant ist, spiegelt das ja fast 1:1 die Realität da.
    Also ich fände das Super und würde es auch für die Mods einheitlicher machen, denn sonst würde das ja nur Vanilla und Mods betreffen die dieses Script hier kennen und auch verwenden.

  • Danke EAT was du da zauberst.


    Ich wollte kurz meinen Senf zum Thema "Einheiten" da lassen.
    Auf Seite 1 war bei euch eine Aussage das es UG sehr locker mit den Einheiten hat.
    Was man dabei nicht vergessen darf wir haben auch Flüssigkeiten diese werden nicht in Tonnen gerechnet sondern meines Erachtens in Liter.
    Somit denke ich um jeden Gütertyp gerecht zu werden und einheitlich mit einem Wort diese zu deklarieren nimmt Einheit.
    Oder wie würdet ihr dem Gesamten ein Wort geben?
    Also von dem her auch wieder logisch.


    Gab es darüber nicht schon einen Thread in dem das ganze Gewicht/Einheitsgeplänkel diskutiert wurde?


    Kurz noch zum eigentlichen.
    Mir wäre es persönlich wichtig wenn die Waggons nicht nur ein paar Einheiten mitnehmen können, sondern das man auch Herr der Lage mit den Güteraufkommen wird.

  • Jain, das ist bei Savegames die vor dem Patch erstellt wurden Standard auf aus.
    Denn wenn du nun zu schwache Züge auf der Stecke hast kollabiert dein Streckennetz weil die Züge nur noch mit 5 km/h den hügel hoch kriechen.
    Es gibt aber in einer der Config files die Möglichkeit das auf ein zu stellen. Ich meine wo das zu finden ist steht im Changelog

    • Added option to enable cargo weight simulation for existing save games (disabled in legacy save games now, can be enabled over game.config.simulateCargoWeightLegacy)
    • .
    • Config -> Base Config dort weiter unten ist game.config.simulateCargoWeightLegacy = false das auf true setzten, soweit ich es verstanden habe.
    • .



    das würde mich auch mal interessieren .

    Ich hau mir das gleich mal rein.


    Edit:

    Wie man sieht, wird der Zug mit ein paar Gütern schwerer als der leere Zug.
    @BILLYxx20xx

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    Stolzer Besitzer der Transport Fever 3 Collector´s Edition

    3 Mal editiert, zuletzt von Angry_CJ ()