Wunschliste für den nächsten Patch an UG zu Transport Fever

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Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


  • Alle Wünsche hier sind sehr gut und tragen zur verbesserung von TPF bei. ABER: Letztendlich muss man sagen das es ohne unserer engagierten Moddern dieses Spiel nicht mal mit einen Superüberdrübernasacomputer zu spielen ist.


    Es ist einfach unmöglich ( edit ) 300 Jahre Originalgame zu spielen ohne einer performance Katastrophe entgegen zu steuern.


    Deswegen spiele ich dieses Spiel nur mit frei setzbaren Gebäuden und ohne KI, so läuft es einfach ohne Performance Problemen und es macht richtig Spaß dieses wunderbare Spiel zu Spielen.


    Da ich keine Ahnung vom Programieren habe, wünsche ich mir einfach mehr Performance für alle die dieses Spiel im Origianlzustand spielen möchten!


    LG Sir Bier

    Einmal editiert, zuletzt von Sir Bier ()

  • Also ich muss sagen, seitdem ich meinen neuen rechner aufgebaut habe, rennt die größenwahnsinnige Karte mit Auflösung 2560x1440 und voller Glättung, etc. selbst im Jahre 2030 noch wie sau ^^

    AMD Ryzen 9 3900x, Noctua nh-d15 chromax.black, Gigabyte X570 Aorus Ultra, 32GB G.Skill RipJaws V DDR4-3200 CL16, Powercolor Red Devil X5700XT, 2x Corsair MP510 1TB, Aerocool DS200 Orange Edition, Win 10

  • Auf einer Map bin och bei 2850...min. 10 FPS...bei Trainfever hätte ich auf so einer Karte maximal 3.
    System?
    16GB DDR3 RAM
    NVIDIA QUADRO 2000M
    intel-i7xxxx @2,8GHz
    WIN 7 SP1
    Was ich an TPF kritisiere, ist das es auf einigen Rechnern anders läuft als auf anderen...
    @Heisenberch zockt! hat deutlich schlechtere Performance als ich...trotz besserem PC...und mit meinem alten PC war die Performance auch nicht viel schlechter...
    Das diese Performance Probleme so "zufällig" auftreten zeigt, das das Gute Funktionieren von TPF auf einem PC eher Zufall ist. Man kann ne super System haben, wo Cities Skylines mit 120 FPS läuft, TPF läuft trotzdem nur mit 10. Oder man hat wie ich ein eher schlechteres System wo CS nur mit max. 15 läuft, TPF aber mit 20+.

  • Naja...an TF habt ihr ja auch lange gepatcht... ;D Und wenn ihr das bei TPF auch so macht, wäre das grandios!

  • Was ich an TPF kritisiere, ist das es auf einigen Rechnern anders läuft als auf anderen...


    @Heisenberch zockt! hat deutlich schlechtere Performance als ich...trotz besserem PC...und mit meinem alten PC war die Performance auch nicht viel schlechter...
    Das diese Performance Probleme so "zufällig" auftreten zeigt, das das Gute Funktionieren von TPF auf einem PC eher Zufall ist. Man kann ne super System haben, wo Cities Skylines mit 120 FPS läuft, TPF läuft trotzdem nur mit 10. Oder man hat wie ich ein eher schlechteres System wo CS nur mit max. 15 läuft, TPF aber mit 20+.

    Thommi, Du darfst dabei nicht vergessen, dass ein Aufnahmeprogramm auch immer noch einiges an Performance frisst. Ohne Aufnahme läuft bei mir TPF auch wesentlich flüssiger.
    Bin nun aber eh gespannt; bekomme die Tage einen neuen PC, einen ziemlich fetten, und dann mal schauen wie sich TPF dann eben spielt. : )

  • @ CC_Johnson


    Zu deinem Wunsch ein einziges Fahrzeug zu ersetzten. Ist möglich. Richte eine Ersatzfahrzeug ein im Linienmanager. Dan klicke auf das betreffende Fahrzeug, und dort findest du den knopf sofort ersetzten. Dann wird nur der Zug neu gemacht.


    Ich wünsche mir nur das Signal update. So das man es mit der Zeit verändern kann und nicht 3 Klicks braucht um es neu zu setzen. Und ein anständiges Signal für den Linksverkehr, der MOD ist ja gut, aber leider wird dann das Icon in der Mitte angezeigt.

  • Thommi, Du darfst dabei nicht vergessen, dass ein Aufnahmeprogramm auch immer noch einiges an Performance frisst.

    Wenn du einen weiteren PC hast, kannst du ja die Aufnahmen so machen, wie ich es damals vor gut 15 Jahren gemacht habe:
    Das Bild vom Spiele-PC beim Ausgang (doppelt) raus und am anderen PC über eine Videokarte rein und dort aufnehmen. Ist manchmal mühsam, aber sehr Performance schonend.
    Weiss allerdings nicht, ob man die nötigen Komponenten dafür heute überhaupt noch einfach bekommt.

  • Es gibt halt einige Features die sich die meistens wünsch...
    z.B das wenden von Züge (mein Vorschlag das man es auf der Linie einstellen kann) einstellen kann.

    Es ist besser, wenn man das für jeden einzelnen Zug einstellen kann, weil man sonst alle Züge einer Linie als Wendezüge betreiben müsste, was vielleicht nicht im allen Fällen erwünscht ist.

  • Mit wie viel Kernen arbeitet TPF eigentlich?


    Mit Ryzen und ab August Coffee Lake sind 6 Kerne ja mittlerweile günstig zu haben. Mit SMT kann TPF wohl nichts anfangen oder?

    Mein neuer Rechenknecht:


    MAD Gaming AMD Stage 4.1


    CPU: AMD Ryzen 7 9800X3D, CPU-Kühler: ARTIC Freezer 36 A-RGB schwarz, GPU: PowerColor Radeon RX 9070 XT Hellhound 16GB GDDR6, MB: MSI MAG 850 Tomahawk Max WIFI, Arbeitsspeicher: 96GB DDR5-6000/CL30 Corsair Vengeance RGB, Festplatte: 2TB Samsung 990 PRO SSD M.2, NT: NZXT C-Series C850 Gold 850W ATX 3.1, Gehäuse: Lian Li LANCOOL 216 RGB, Midi Tower - schwarz 8) .

  • Ich würde mir neue Annimationsevents beim Rollmaterial wünschen.
    Sowas in der Art wie:
    "entladen"
    "laden"
    Dann könnte ich meine Schüttgutwagen und die Taoos/Uaoos mit Annimationen austatten, also das die Klappen nur beim entladen oder halt entsprechend das Dach beim beladen öffnen. Über openDoors/closeDoors macht das einfach keinen Sinn im Moment.
    Aber ich denke das dieser Wunsch sehr wahrscheinlich nicht erfüllt wird.


    Eine Übersicht meiner Fahrzeugmods für TPF findet ihr hier.

  • Nachdem ich gestern sehr viel auf einer Karte mit verschiedenen Wasserfahrzeugen experimentiert habe, fielen mir doch einige Verbesserungsvorschläge ein: Die schiffbaren Gewässer müssen in wesentlich kleineren Teilstücken berechnet werden. So wie sie jetzt sind provozieren sie teilweise, dass ein Schiff mitten auf dem Fluss einen Haken schlagen muss, das sieht gerade bei den modernen Frachtschiffen aufgrund der Länge sehr seltsam aus. Auch die Routen könnten deutlich gerader auf den Flüssen verlaufen, derzeit fahren Schiffe gerne mal in Schlangenlinien. Zusätzlich sollte die Wegfindung es verbieten, dass sich Schiffe berühren oder sogar durcheinander hindurch fahren. An den Häfen wäre es von Vorteil, wenn zumindest die recht neuen Schiffe nicht nur vorwärts fahren könnten sondern seitwärts an die Hafenmauer anlegen würden. Dadurch müssten die Schiffe keine extrem engen Kurven fahren, bei denen sie teilweise mit einer Hälfte des Rumpfes das Ufer berühren.


    Ich fände die Schiffe gerade aus optischen Gründen ein wirklich willkommenes Element auf den Karten, derzeit sind sie aber für Schönbauer nicht wirklich einsetzbar, aufgrund der oben genannten Probleme. Zusätzlich würde ich auch dafür plädieren, dass der Mapgenerator zumindest ab und zu etwas größere und vor allem breitere Flüsse und/oder Seen erzeugen könnte. Vielleicht könnte man die genannten Verbesserungsvorschläge ja in einem DLC vereinen, das sich auf die Wasserwege konzentriert, am liebsten noch mit vom Spieler baubaren Kanälen.

  • Da als Mod vom Spieler platzierbare Gebäude möglich sind, könnte man wie im Spiel ''Der Bahngigant'' Immobilienhandel und Grundstückshandel betreiben und Immobilien, die im Spielerbesitz sind, generieren je nach Verkehrsanbindung Einnahmen und Ausgaben. Man könnte auch eine Börse ins Spiel einbringen, bei der Man Aktien des Unternehmens kaufen und verkaufen kann, wo man zwar Geld bekommt, aber jährlich Dividenten Zahlen muss und wo man Aktien anderer Unternehmen kaufen und verkaufen kann.