@Macongo Es gibt schon so ein Thread: Transport Fever 2 - Vorschläge Nachfolger
Ich stimme dir zu, dass einige Wünsche für das jetzige TpF sehr utopisch sind. Hatte ich auch schon mal woanders gepostet.
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@Macongo Es gibt schon so ein Thread: Transport Fever 2 - Vorschläge Nachfolger
Ich stimme dir zu, dass einige Wünsche für das jetzige TpF sehr utopisch sind. Hatte ich auch schon mal woanders gepostet.
Denk das aber mal weiter... Was, wenn du im Industriegebiet sowas bauen willst? Ein "Personenterminal" jeglicher Art bedeudet ja nicht, dass dort nur Wohnungen stehen dürfen. Arbeiter wollen auch zur Industrie und von dort wieder weg. So einfach kann man die Gebiete also nicht erkennen.
Da gebe ich dir Recht. Aber du setzt ja keinen Güterterminal mitten ins Wohngebiet. Also würde die Attraktivität für Industrie dadurch höher sein, als bei Personenterminals.
Ich würde in diesem Fall auch kein Terminal bauen, sondern eher eine kleine Haltestelle.
das ganze hier hat doch mit einer Wunschliste für den nächsten Patch nichts mehr zu tun. Ich würde den Thread mal umbenennen in "Wunschliste für Transport Fever 2.0" oder so ähnlich
Da gebe ich dir auch Recht. Dieser Threads liegt irgendwo dazwischen. Zwischen einem größeren Update und einem neuen Transport Fever.
Ich würde vorschlagen, dass Rohstoffindustrien von verschiedenen Faktoren abhängig sind. Kohle- und Eisenerzminen, Steinbrüche und Ölquellen können nur über entsprechenden Vorkommen, deren Inhalt limitiert ist, gebaut werden, Bauernhöfe können nur in Gebieten mit entsprechender Bodenqualität und Holzfällerlager können nur in der Nähe von Wäldern mit entsprechender Größe platziert werden. Außerdem schlage ich vor, dass man Industrien aufkaufen und selber errichten sowie ausbauen kann und man neben den Kosten, die dann entstehen, auch erhöhte Einnahmen hat, wenn man die selbst produzierten Güter zu Industrien, die nicht im eigenen Besitz sind, oder in die Städte liefert. Daneben schlage ich, wie schon öfters genannt, Verbindungen in die Außenwelt vor, von wo Passagiere kommen und von wo man Waren importieren und exportieren kann, vor.
Die Sache mit den Rohstoffen und den Industrien gibt es auch in anderen Spielen, wie z.B. beim Industriegiganten oder bei A-Train PC Classic.
Außerdem habe ich keine Bananenrepublik vorgeschlagen, sondern nur Änderungen in den Industrien.
Also ich find den Vorschlag gut. Weiß bloß nicht ob sich Sowas für nen Patch eignet, oder eher Etwas für nen eventuellen Nachfolger wäre.
Das sind definitiv eher Nachfolgerideen (wenn denn überhaupt).
Ich wäre extremst überrascht, wenn UG so etwas noch in TPF hineinbringt...
Das würde in meinen Augen zu sehr in Richtung Wirtschaftssimulation abdriften und weniger mit Transportwesen. Man muss sich da auf was konzentrieren, entweder der Transportteil mit angeschlossenen Wirtschaft um was zu transportieren zu haben oder halt andersrum. Dann spielt Transport nur noch eine untergeordnete Rolle. So eine eierlegende Wollmilchsau wird man nicht in guter Qualität liefern können und wahrscheinlich auch nicht wollen. Schon gar nicht als Patch
Nein natürlich schliessen die sich nicht aus im Gegenteil. Aber das ist die alte Diskussion was TpF sein will. Worauf liegt der Hauptfokus? Transportwesen/Logistik und dazu dann die Wirtschaft um eine Grund zu haben was zu transportieren oder man kümmert sich um die Wirtschaft und die Transportlogistik ist eher Mittel zum Zweck. Beide Faktoren gleich stark zu haben geht in meinen Augen nicht. Ich habe nichts dagegen das man beides so gut wie möglich und meinetwegen auch beliebig komplex einbaut. Solange es trotzdem zugänglich ist und nichts anderes auf der Strecke bleibt immer gern. Aber wie gesagt das ist eigentlich der falsche Thread dafür.
Transportwesen/Logistik
Dazu gehört für mich dann aber auch ganz klar ein komplexeres Handling der Züge dahingehend, dass Wagons in Bahnhöfen abgestellt und von anderen Zügen mitgenommen werden können - nur, um ein Beispiel zu nennen... ![]()
Transportwesen/Logistik
Das ist für mich das Gleiche. Transport ist Logistik und umgekehrt. Aber was sagst Du zu Transportwirtschaft? Wirtschaft im Transportwesen, die Wirtschaftsgüter transportiert. Und dazu Aufbau der Transportwirtschaft (Güter und Passagiere).
Transportlogistik beschäftigt sich mit dem Fuhrpark und dem Einsatz der Fahrzeuge zur rechten Zeit im rechten Umfang (auch Routenoptimierung) usw. . Transportwesen sehe ich umfangreicher. Da gehört das ganze drum rum mit dazu. Also Fahrzeuge kaufen und unterhalten, Auftragsbeschaffung, Abrechung usw.
Das einzige was ich sage ist, ob ich mich um den Aspekt des "Fuhrparks" kümmere und um die Industrie und alles nur weil das ganze ja ein Sinn haben muss. Das schliesst nicht aus das auch komplexer sein darf. Oder ich kümmere mich um die Aspekte der Wirtschaft und die Fahrzeuge transportieren dann nur das Ergebnis. Wie gesagt ich habe nichts dagegen beides umfangreich zu haben. Ich habe nur Bedenken das das nicht so leicht umzusetzen ist und man da auf zu vielen Hochzeiten tanzt. Sowohl von der Entwicklung dieses Spieles als auch auf der anderen Seite beim spielen. Die Chance das ich ein Komplexitätsmonster erschaffe das sowohl von der Grafik als auch vom Handling zu wünschen übrig lässt ist gross. Entsprechend eingeschränkt dürfte dann auch das Kundenprofil sein. Wir haben doch jetzt schon so etwas wie zwei Fraktionen. Die Schönbauer und die Anderen ![]()
Bei Railway Empire ist das meiner Meinung nach schon ziemlich gut umgesetzt - also machbar.
Kommt das Vieh nicht rechtzeitig zur Fleischfabrik in benötigten Mengen, so bricht in der Fleischfabrik die Produktion ein. Achte ich nicht darauf, die Städte mit den richtigen Waren zu versorgen, so dass sie wachsen, so kann ich mein Fleisch irgendwann auch nicht mehr absetzen, und die Fleischproduktion bricht ebenfalls ein.
Einfach aber effizient...
Das würde in meinen Augen zu sehr in Richtung Wirtschaftssimulation abdriften
Du weißt schon, das TpF genau das sein will? ><
Ich war davon ausgegangen, dass TPF eher eine Transportsimulation sein soll. ![]()
Da hat wohl jeder seine eigene Sichtweise... ![]()
Für mich is das ein und das selbe ><
@DarkMo Was will TpF sein? In meinen Augen liegt der Fokus auf dem Transportaspekt. Steckt ja auch schon im Namen. Wie gesagt solange man alle Facetten im Griff hat... Ich habe nur den Eindruck man will TpF zu einer Art " Weltsimulation" machen. Transport, Industrie, Stadt, Bevölkerung.... Schön aussehen, schnell und leicht zugänglich soll es auch noch sein. Alles notwendige Zutaten aber man muss Abstriche machen. Aber egal, ist eh OT
Es wurde vorm Release halt mit Transporttycoon usw verglichen - das is für mich ne Wirtschaftssimulation. Aber wie gesagt, ob Wirtschaft oder Transport, das is für mich wie Ego-Shooter und 3rd Person Shooter. Für mich ist beides ein Shooter. Die Wirtschaft muss laufen, damit was transportiert werden kann *schulterzuck*
Nur weil der NORMALE Teil auf Transportwirtschaft setzt, ist es noch lange keine Simulation, auch mit dem "No-Kosten-Mod", für Wischi-Waschi-Waschlappen-Gamer, die 3 bis 5 Stunden-Video-Streams im Pausenmodus machen, Straßen mit 90 Grad Steigungen bauen und meinen, sie betreiben Schönbau. Sicherlich hat die "No-Kosten-Variante" auch ihre Berechtigung, ist aber wohl nicht der Hauptaspekt von TpF.
Ich kann mich auch noch an den Vergleich mit Transport Tycoon erinnern. Nur sollte TF/TpF ein Transport Tycoon in 3D sein. Und das ist Urban Games auch gelungen.