Gameplay-Patch angekündigt
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Das Team der Transport-Fever Community
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Ja, das scheint wohl endlich nachträglich neue Straßen- und Co Typen zu erlauben. In Discord werden aber gerade noch einige Abstürze festgestellt.... Gibt also noch ein wenig zu tun

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Deshalb heisst es ja BETA Patch...
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Habe jetzt in kurzer Zeit leider mehrere Abstürze gehabt. Es muss wohl noch Hand angelegt werden... Und ja ich weiß Beta

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So hier mal ein paar Dinge schon schon gut funktionieren. Das zuweisen der Haltstellen, auch bei mod Haltestellen.Auch die Tunnel scheinen ganz gut zu funktionieren, leider scheint es aber so das man bereits gebaute Tunnel neu bauen muß,zumindest bei mir haben sie unschöne farbige Ränder bekommen. Bei den mod Tunnelportalen bleibt leider weiterhin die Einfahrt schwart nur bei der Ausfahrt klappt es. Auch finde ich positiv das die Tunnelwände nun besser aussehen. Zu den Singnalen , ob sich nun schon was dahin gehend getan hat zwecks Vereinfachung, kann ich leider nicht sagen nur das auch dort die Wegpunkte endlich seperat sind.
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Oje,ich muss meine Liste überarbeiten

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@tomdotio
Auf Straßen aus diesem Mod führt das Umbenennen von Haltestellen zum Crash To Desktop ohne Fehlermeldung. Ich habe mal die stdout.txt angehangen. Andere Haltestellen ließen sich ohne Probleme umbenennen.
Ich könnte mir vorstellen, dass dies damit zusammenhängt, dass die Straße nur Straßenbahnen zulässt.Edit: Es tritt bei allen Haltestellen auf Straßen auf. Bus- und Trambahnhöfe sind nicht betroffen.
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Ach Menno will auch testen

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@Hendi und auch die anderen hier.
Es ist super das ihr UG eure gefundenen Fehler usw mitteilen wollt.
Allerdings ist es meist Tom der hier mit ließt.
Über den Steam Diskussionsbeitrag zum aktuellen Beta Patch oder (wenn dem Englischen nicht so mächtig) via [email protected] könnt ihr euch direkt an UG wenden, so erreicht euer gefundener Fehler schneller die richtigen Leute. Denn dort lesen auch noch Leute mit wenn Tom nicht vor Ort ist.
Also für Bug Report bitte die offiziellen Wege nutzen.

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@majus_gaming Was spricht denn dagegen?
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Er muss schaffen bis heut Nacht.
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Diese Tunneleinschnitte, gibt es leider nicht. Im Stream ist der Tunnelbau, wie gehabt.
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Meinst du die "hohlen" Tunnelportale? Die gibt es, es kann natürlich sein, dass es bei bestehenden Tunnels oder in besonderen Situationen noch nicht passt...
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Beim Tunnelbau soll doch ein Einschnitt entstehen. Oder was ist damit gemeint?
Will man Gleise auf- oder abrüsten, kann man auch gemoddete Gleise auswählen, was wohl vorher nicht ging.
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Nein,kein Einschnitt von oben. Wenn du frontal auf ein Tunnelportal schaust, solltest du in den Tunnel hinein schauen können. Es ist quasi die Geländehaut im Bereich des Portals herausgeschnitten, damit man "unter" die Oberfläche tauchen kann.
Früher war im Tunnelportal quer über die Gleise immer noch die Felswand zu sehen, wenn man da mit dem Zug durch ist.
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Ja, hatte ich noch falsch in Erinnerung. Konnte mir mit dem Einschneiden auch nichts vorstellen.

So, Patchvorstellung war etwas unvollständig und nun auch schon vorbei. Bei den Straßen-Wegpunkten, muss noch was anderes von Moddern kommen, die Straßenschilder sehen nicht gerade hübsch aus. Straßen-Mülleimer oder Hydrant hätte besser gepasst. Der Anfang ist aber schon ordentlich.
Build 13251 (June 21)
- Fixed crash when building a construction that contains a bridge
- Fixed crash when renaming an object
- Improved application iconQuelle: Discord-Chat
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@TbyCoLive - steht doch auch in der Ankündigung!
Alle, die interessiert sind, den Patch vorab zu testen, können am Betatest teilnehmen, der am 21. Juni beginnt. Informationen, wie man teilnimmt, finden sich im «Testing Version»-Absatz >im Wiki<. Die offizielle Veröffentlichung des Patches ist für Juli geplant.
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@TbyCoLive, Du musst die Tunnel neu bauen.
@GamingPotatoes hat das auch mit dem gemoddeten Tunnel gezeigt. Sollte also gehen. -
@GamingPotatoes hat das auch mit dem gemoddeten Tunnel gezeigt. Sollte also gehen.
Nein, der schwarze Vorhang bleibt, da müssen die Modder ran. Sollte auch eigentlich logisch sein
