Weiss schon einer wann der der beta eingespielt wird
Gameplay-Patch angekündigt
Willkommen in der Transport Fever Community
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
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Das Team der Transport-Fever Community
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When it's done

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@train_fever_zocker86
Ein paar Beiträge weiter oben wurde mal was dazu geschrieben... -
Ich werde es um 16 Uhr testen. Wenn es da noch nicht draußen sein sollte, werden wir gemeinsam warten müssen

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Mit Countdown bis 6?
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Muss doch nicht sein oder?
Aber wenn du dir das wünschst mach ich ein Countdown rein bis 6
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Wäre doch lustig

Vielleicht schaut ja auch jemand von UG mit
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Und nur deswegen kommt der Patch dann erst um 18:15

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Jemand von UG?
Das wäre ja was
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Also ich wollte um 14 Uhr vor der Arbeit mal gucken ob es on ist aber kam da erst gar nicht in Steam rein !?!
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Patch wurde bei mir soeben heruntergeladen

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jop bei mir auch. Danke

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jup bulid 13240 ist online
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jo das mit den tunnel bau müssen die nochmals deutlich überarbeiten
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Reiß ab und bau neu

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Soll denn auch der Patch den Tunnel verbessern? Gibt es denn irgendwo eine Patchnote, oder wie das heißt?
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Ich denke wir sollten hier nicht über Bugs diskutieren...schreibs doch bitte direkt an UG oder schreib es in den TPF Fails Thread.
Aber sehr schön zu hören das UG doch vor dem frühen Abend den Release schafft.
Bedanke mich hier mal bei euch für dieses tolle Geburtstagsgeschenk
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mal ne frage hat es einer probiert mit mods zu starten
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Warte 15min dann starte ich meine 1000+Mods Karte...oder versuche es.
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@Thommi01: Alles gute zum Geburtstag!
Added explicit terminal/track/platform selection feature
Added terrain cut feature (to see through tunnels)
Added street waypoint feature
Added multiple cargo compartments per vehicle feature (ships)
Added new line/station load mode: unload only
Added application icon
Added confirmation dialog when bulldozing large structures
Added warning when no path can be found connecting all stops of a line
Added embankment slope property to street/track types
Added maintenance cost propetry to track/bridge/tunnel types
Added lightScale property to emissive material (use with ordinary dds/tga textures)
Improved people/cargo consistency: don't disappear on upgrade etc.
Improved text input fields: text selection
Improved street/track construction menu (incl. magic wand for tracks)
Improved overview tab in station window
Improved tunnel portals and interior geometry
Improved resource consistency (add new content like street types to existing game)
Improved industry order for small maps
Improved vehicle store
Improved user interface: added sliders in various places
Improved signal/waypoint window
Fixed vehicle logic: always send non-train cargo vehicles to first stop
Fixed rail discontinuity in double slip switch
Fixed task cannot be completed after medal in missoin EU02
Fixed sunken ship smoke in mission EU03
Fixed details in mission EU05
Fixed cargo load indicators not working for trams, ships and aircraft
Fixed save game dialog overwrite without confirmation in rare cases
Fixed transparent tunnel profile for parallel track case