Also ich finde es komisch, dass bei manchen die Züge drehen und bei anderen wieder nicht :o
Gameplay-Patch angekündigt
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Ich habe sogar eine Linie auf der Map, wo ich im Linienmanager als Beispiel ein Wegpunkt, oder einen Bahnhof löschen und wieder setzen muß, damit diese sie als solche wieder erkennt, obwohl mit dem Gleisweg alles in Ordnung ist. Das geht jedesmal so mit dieser Linie, sobald ich an dieser irgendetwas verändere...Ganz schlimm ist es , wenn ich an der Zubringerlinie zum Warenumschlagsbahnhof (momentan 35 Gleise) rum werkel....dann muß ich jede Einzelne Linie kontrollieren....und das Nervt !....Denn Einmal nicht aufgepasst ist die ganze Warenkette wieder auf 0 gesunken.
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35 Gleise? Für was braucht man das?

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nun um es Einfach zu erklären habe ich versucht Waren wie Lebensmittel,Kleidung,Zement,Fisch usw. (ich Spiele mit der Neuen Industriemap 2.42),-also alle Fertigen für den Endverbraucher gemachten Sachen zu einem Zentralbahnhof auf der Map zu bringen (das erledigen schonmal 8 Linien die auf der gesamten Karte die alles einsammeln und zum Umschlagbahnhof bringen) Nunja....der Rest der Güterbahnsteige sind nunmal die Einzelnen Städte, die je nachdem wie Weit entfernt mit mehr oder weniger Zügen beliefert werden.
So kommt es also das man halt 35 Gleise braucht...
...dazu noch ein großes Vorfeldgleis (wo auch mal ein Zug Platz hat, wenn schon ein Vorhandener Zug den Bahnhof belegt, als auch ein größeren Bahnhofsnachfeld, damit sich die Züge wieder einreihen können. Denn insgesammt habe ich nur 4 Gleise gemacht die Sämtliche Züge nutzen sollen. Somit sind 2 Gleise für den Hin und Rücktransport der Einzelnen Städte und die anderen beiden für die Zuführung neuer Waren vorgesehen. Um ein Reibungslosen Verkehr zu absolvieren muß man Natürlich dabei mit verkürzter Signalsetzung arbeiten, sonst hat man ´nen Mega Stau......aber dafür gibt es ja "unsichtbare" Signale 
EDIT: Schade das der Güterbahnhof MOD bei mir nur 31 Gleise macht (obwohl in der Auswahl man auch 40 auswählen kann), sodaß ich Parallel einen 2ten Güterbahnhof setzen musste....

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Wenn man vor und nach jedem Bahnhof ein Einbahn-Signal hat, dann dreht sich nichts mehr.... Ja, ein Bug aber der lässt sich auch von User -seite beheben.
(Ich sag es noch einmal genauer: Auch bei jedem Wegpunkt, also auch ein Signal, welches man als "Halt" zur Linie hinzugefügt hat - bin ich mir nicht sicher ob man das muss, aber nur wenn wer was echt komplexes gebaut hat, da sag ich das sicherheitshalber dazu. Weil dann ist nur in einer Richtung ein weg und dadurch klappt es)
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Ich bin im Spieljahr 3400 angekommen. Ich würde mich über einen Lategame-Performance-Patch auch riesig freuen

Bin gespannt was UG noch so im Ärmel hat
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ich bin erst im Jahre 2600......und habe mir seitdem den 4xlangsameren Beschleunigungsmod eingefügt, weil mir es mittlerweile alles zu schnell geht mit den Jahren.
Jetzt Dauert 1 Tag im Spiel 8 Sekunden in Real Zeit.....vorher waren es nur 2 Sekunden
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Kommt überhaupt noch ein Patch ?
Ich konnte nirgends finden dass UG nochmals einen Patch rausbringen will.
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Soweit ich das in Erinnerung habe sollte sich der nächste Patch Speziell auf die Performance konzentrieren. Zumindest soll das einer der Schwerpunkte sein.
Wann er kommen wird, steht Natürlich noch völlig offen.
Die Leute von UG werden sich bestimmt zu Wort melden, sofern sie wieder was neues haben, daß war schon immer so
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@TiberiumFreak - lest doch erst mal die letzten Beitrag zu dem Thema alle durch! Ist doch auf der Seite vorher schon ausreichend diskutiert worden.
siehe hier, eine Seite zurück, Beitrag 478: -
Wenn man vor und nach jedem Bahnhof ein Einbahn-Signal hat, dann dreht sich nichts mehr.... Ja, ein Bug aber der lässt sich auch von User -seite beheben.
Dann, bleibt der Zug einfach stehen.... Weil er keinen Weg findet. Außer er findet eine Kehrschleife..
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Also ich hab alle 4 Signale eine Gleisverbindung von links nach rechts. Da können sie bei Rechtsverkehr immer alle Piuretten drehen und bleiben doch auf ihrer Linie. Stau gibts dann auch keinen, da jeder trotz Drehung seinen richtigen Weg wieder findet.
Ja, ist auch nur ein Workaround, hilft aber etwas den Effekt abzumildern. -
Wartet doch einfach mal ab.
Hallo,ich kann ja verstehen, dass es einigen hier auf den Kranz geht, wenn ständig nach dem nächsten Patch gefragt wird.
Aber Gebetsmühlenartig zu wiederholen, man solle sich auf den nächsten Patch gedulden, ist auch echt nervtötend. Das Spiel hat seit Release - offenbar bei nicht wenigen Usern - erhebliche Performanceprobleme, die man nicht einfach unter den Teppich kehren sollte. Und nach einem Jahr finde ich es durchaus legitim zu erwarten, dass das Spiel seine Performanceprobleme (die, was man nicht vergessen sollte, im Übrigen auch schon sein Vorgänger hatte) endlich mal in den Griff bekommt.
Etwas auf die Spitze (und durchaus provozierend) formuliert: Die Benutzer wartern schon seit Train Fever auf ein Spiel, dass nicht so erhebliche Performance-Probleme hat. Wie lange sollen sich die User hier noch gedulden? Bis Train Fever 4?
Und die Community? Beschäftigt sich lieber über zig Seiten mit irgendwelche absurden Featureideen, welche der Performance bestimmt nicht zuträglich wären und faktisch einem neuen Spiel gleichkommen würden, anstatt überhaupt erstmal den wichtigsten Kritikpunkt endlich gelöst zu wissen, ein auch im End-Game spielbares Spiel zu haben. Die ewigen Performance-Nörgler und die Ich-schlag-mal-meine-Modelleisenbahn-Kindheitsträume-vor-machen-wir-ein-neues-Spiel-User sind beide doch in der Nervigkeitsskala recht hoch angesiedelt, oder?
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Und am nervigsten so die Leute, die bis zum Jahr 3400 spielen - vermutlich noch alle Mods geladen haben - und sich dann über Performance -Probleme beschweren.
Dafür war das Spiel eigentlich auch nicht gedacht.
Das Spiel ist eher dazu gedacht, die Verkehrsgeschichte von 1850 bis zur Gegenwart nachzuempfinden.
Ich persönlich höre immer spätestens im Jahr 2000 auf, und ab 1950 ist die Zeit 4-Fach verlangsamt -
@MrShadow Du auch.
Es stimmt, dass es Performance Probleme gibt, aber viele kann man auf einem Mittelklasse PC mit ein paar Tricks beseitigen.
Viele dieser Modellbahn Ideen haben aber durchaus einen Grund genannt zu werden. Die digitalen Modellbahner sind halt ein ernstzunehmender Teil der Community. -
Die Benutzer wartern schon seit Train Fever auf ein Spiel, dass nicht so erhebliche Performance-Probleme hat. Wie lange sollen sich die User hier noch gedulden? Bis Train Fever 4?
Vielleicht auch bis zum Sankt-Nimmerleins-Tag.

Ich für meinen Teil hoffe jedenfalls, nicht auf ein TF3 in Ermangelung von Alternativen zurückgreifen zu müssen - ein knappes Jahr TPF reicht mir vollkommen aus, auf einer sehr schmalen Bandbreite einen einigermassen akzeptablen Frieden mit diesem zum Schönbau ansatzweise brauchbaren Spiel gefunden zu haben...
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Also so manches muss ich jetzt nicht ganz nachvollziehen können.
UG hat bereits einen Patch veröffentlicht der die Performance deutlich verbessert hat und zudem wurde Angekündigt das der nächste Patch wieder hauptsächlich die Performance verbessern soll.
Wo liegt da nun genau das Problem?
Das der Patch noch nicht fertig ist?Es gibt bei solchen Sachen immer 2 Lösungswege:
1. Schnell und schlampig was dann sicherlich zu mehr Problemen führen würde als derzeitig
2. Ordentlich und dafür Zeitaufwändig.
UG hat sich wohl für letzteres Entschieden was mir durchaus Recht ist, ich keine Verschlimmbesserungen gebrauchen die mir am Ende mehr Probleme bereiten als zuvor.
Und warum nun wieder Beschwerden auftauchen, dass die Community viel zu positiv dem Spiel gegenüber ist verstehe ich auch nicht.
Ist es nun schon verboten Spaß am Spiel zu haben?
Dafür ist diese Community doch eigentlich da, um sich gegenseitig auszutauschen und vorallem um so viel Spaß wie möglich am Spiel zu haben.Wozu permanent mit den Schlechten Dingen beschäftigen wenn's genug Gründe gibt dies nicht zu tun?
Es gab genug Feedback dass die Performance noch verbesserungswürdig ist und diese scheint ja auch angekommen zu sein.
Darauf herumzureiten wird das ganze eher weniger Beschleunigen.Gute Verbesserungsvorschläge dahingegen schon.
Kritik ist ja schön und gut, nur wenn man immer denselben Kritikpunkt mit den gleichen Argumenten bringt kommt eben immer die gleiche Rückmeldung. -
Irgendwann stößt man halt an physikalische Grenzen. Ob die bei TPF schon ausgereizt sind weis ich nicht, aber wenn man im Forum regelmäßig liest und sieht, woran es eigentlich hängt (z B. Auslastung der Prozessorkerne) gewinnt man den Eindruck, dass es noch Luft nach oben gibt.
Dennoch: Immer weiter und weiter spielen bedeutet z.B. immer größere Städte und damit immer mehr Einwohner, von denen jeder einzelne berechnet werden muss (unter anderem). Irgendwann kommt da selbst der größte Supercomputer an seine Grenzen.Man sollte daher auch keine Wunder erwarten, besonders wenn man nach Erreichen der Gegenwart noch Jahrhunderte oder Jahrtausende weiterspielt.
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Ist es nun schon verboten Spaß am Spiel zu haben?
Ähmm - wie soll das gehen?

Wenn ich Spass an einem Spiel habe, so lasse ich mir den durch Kritik anderer an dem Spiel gewiss nicht versauen - es tut mir höchstens leid für diejenigen, wo es nicht so viel Spass erzeugt.
Immer weiter und weiter spielen bedeutet z.B. immer größere Städte und damit immer mehr Einwohner, von denen jeder einzelne berechnet werden muss.
Ebende - und da setzt halt meine Vorgehensweise an, diesen Anteil möglichst gering zu halten (momentan sind es exakt 0) und dann vorsichtig am "Ausbau" der Einwohnerzahlen zu arbeiten...

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Genau - erst mal platt machen und dann geschmeidig aufbauen. Dann klappt es auch mit der Performance. Mich nerven da andere Sachen als ein weiterer Performance Patch.
Z.B. der hier im Forum immer noch nicht vorhandene Dislike-Button.
Ich glaub den würde ich sogar für einige meiner eigenen Absonderungen benutzen, wenn ich mir die nach einem Jahr und länger so durchlese