Fettes Lob auch von meiner Seite und grossen Respekt!
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Mark_86 versucht auch zu modden (aktuell: Update Privatbahn-NPZ: EW I und Jumbo!)
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Sieht toll aus, ich kann es kaum erwarten ihn auf meiner Karte fahren zu lassen
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Yaai....ASm Material
Damit kommst du meiner Heimat immer näher.
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Es gibt wieder mal Neuigkeiten von mir. Das Projekt Be 4/4 läuft bereits und hier sind nun ein paar WIP-Screenshots.
Vorerst geplant sind Be 4/4 + Bt der Frauenfeld-Wil-Bahn in alter und neuer Lackierung.
Ich baue 4 lod-Stufen, so dass die kleinen Details nur sichtbar sind, wenn man sehr nahe ist.
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Sieht toll, Meterspur Fahrzeuge kann man nie genug haben.
Wenn ich deine Arbeit so sehen bekomme ich lust mich auch mal an einem Mod zu probieren.
Doch leider habe ich absolut keine Ahnung von Blender.Kanntest du dich bereits mit Blender aus als du den GTW angefangen hast?
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Danke
Ich kannte mich mit Blender gar nicht aus. Dieses Video hat mir mit den ersten Schritten in Blender und Export nach T(P)F sehr geholfen.
So habe ich folgendes einfaches Modell erstellt und nach TPF exportiert, um zu sehen, ob ich es hinkriege und die TPF-Struktur für Model, lod usw in Blender überhaupt kapiere
Danach habe ich begonnen, den GTW zu bauen und mich in Blender eingearbeitet. Diverse Einträge aus dem Lexikon, das Forum und die Google-Suche haben mir sehr geholfen in Situationen, wo ich nicht weiter kam.
Unter anderem kann ich z.B. für die ersten Schritte um nach TPF zu exportieren, nebst dem Video oben, diesen Thread empfehlen.Ich kann dir nur raten, es zu versuchen
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Ich sage es mal so,Viel Glück und toi toi toi
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Verrückt!
Ich würde sowas gar nicht mal anfangen!
Aber Daumen hoch und weiter so, ich freue mich auch dass es immer mehr Meterspurfahrzeuge gibt! -
Echt geil! Vor allem, wie du das mit den extrem schwierigen "Zebrastreifen" hingekriegt hast!
Auf den freue ich mich besonders, da ich selbst ja gerade den Nachfolger von Stadler fertiggestellt habe. Die Fenster würde ich persönlich aber eher als Textur ausführen und nicht ausschneiden, vor allem, weil die ja abgerundete Ecken haben. Kannst ja mal beide Varianten ausprobieren. Ansonsten ist das Modell echt top, Hut ab!
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Dankeschön
Als nächstes kommt die Front, und diese so zu machen, dass die Textur dann mit der Seite übereinstimmt wird wohl die grösste Herausforderung.
Der Plan ist eigentlich, die abgerundeten Ecken der Fenster als Mesh im lod 0 anzuzeigen, ab lod 1 sind die Ecken dann nicht mehr abgerundet.
Ich schaue mal, ob ich es auch mit der Textur machen kann.Was für Farben für Rot und Weiss verwendest du bei deinem Modell? Vermutlich sind es beim Nachfolger ja die gleichen wie beim Be 4/4. Im Internet habe ich leider nur Fotos gefunden, da ist es schwer die korrekte Farbe herauszufinden. Wenn ich das Rot vom FW-Logo auf Facebook nehme, welches dunkler ist als das, was ich jetzt verwendet habe, passt es mir irgendwie nicht so, obwohl das wohl eher der richtige Farbton ist. Ich mache nun mal zuerst den Rest, die Lackierung ist sowieso in einer eigenen Ebene, so dass die Farben auch nachträglich geändert werden können.
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Okay, klingt super!
Für den ABe 4/8 habe ich folgende Farben verwendet:
Weiss:
R: 229
G: 229
B: 229Rot:
R: 204
G: 20
B: 20Mir kommt aber das Rot vom Be 4/4 einen Ticken heller vor. Kann aber auch sein, dass das daran liegt, dass der Lack z.T. schon etwas ausgebleicht war...
Eventuell kannst du das Weiss auch noch etwas heller machen. Bei großen weissen Flächen wie beim Stadler-Zug sieht es besser aus, wenn es etwas dunkler ist, aber wenn die weissen Flächen kleiner sind, kann es besser sein, wenn es heller ist. Musst du ausprobieren, was dir besser gefällt. -
Das sind ja scon ordentliche Fortschritte,Gut hier in Deutschland /ex DDR) gibt es zwar nur die HSB (Harzer Schmalspurbahnen und die fährt mit Dampf und Diesel)
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Ich werde die Farben ausprobieren, danke. Zuerst mache ich aber den Rest, wenn dann Fenster, Beschriftungen und Details sowie gloss usw. drauf sind, sieht es sicher wieder anders aus, so dass es sich erst dann lohnt, sich mit der genauen Farbe auseinanderzusetzen. Die Farbe auf meinem Foto in diesem Post ist halt schon sehr, sehr verblichen
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Was sind das eigentlich für kleine blaue Striche?
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Das sind wohl Marker, die die Normal-Orientierung angeben.... Ich habe aber keine Ahnung, wo ich das einstellen könnte
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Interessant danke das kannte ich noch nicht
ich hab immer unter Shading "Backface culling" aktiviert dann sieht man ja im Blender auch welche faces verkehrt rum sind.
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Der Versuch, das Fenster der Tür 1, statt es auszuschneiden, mit der Textur zu machen sieht leider so aus:
Das Glas hat ein eigenes Material ohne cblend usw. Ich habe danach versucht, das Material für den Rest zu kopieren um es für das Glas zu verwenden, und habe dabei type = "PHYSICAL_NRML_MAP_CBLEND_DIRT" durch "PHYS_TRANSPARENT_NRML_MAP_CBLEND_DIRT" ersetzt, leider hatte danach das Glas keine Textur mehr. Kann man das irgendwie beheben?