Cities: Skylines und Transport Fever kann man durchaus miteinander vergleichen ... beide Spiele basieren auf dem "Agenten"-Model und haben dadurch zwangsweise Parallelen. Ich hab das damals zum Release der Spiele ausführlich gemacht ... Ich geh aber davon aus, dass das die wenigstens hier intressierten ... Und wem das "Agenten"-Model nix sagt (aktives Simulieren von Objekten in Echtzeit), der kann diese beiden Spiel nicht ernsthaft miteinander vergleichen. Er kann es natürlich schon versuchen, der Inhalt ist dann aber fragwürdig 
In Cities Skylines baut man aktiv eine Stadt mit all seinen Services. Man weist ihnen Gebiete zu wo sie bauen dürfen und das passiert automatisch. In TpF gibs das nicht. Mit dem Industrie-DLC kann man "Industrien" selbst bauen, der Transport der Waren passiert aber weiterhin automatisch. Auch der Transport über die Schiene passiert automatisch, wenn das Spiel entscheidet, dass das sinnvoll ist. In TpF gibt es dagegen vorgegebene Industrien, die man aktiv mit Linien anbinden muss. Automatisch passiert das nicht. Man kann in TpF, insbesonder in TpF1 zwar die "automatische Ladung" verwenden, wo das Spiel auch gerne selbst Routen der Waren sich ausdenkt, die eigentlich gar nicht vorgesehen sind ... aber selbst das muss vom Spieler aktiv geplant und umgesetzt werden. Der eigentliche Spielinhalt ist also hier im Detail sehr unterschiedlich. (automatisch vs Planen)
Der Personentransport hat mehr parallelen. In beiden baut man Linien die von den Personen (Agenten) verwendet werden. Gibs keine Verbindung, fahren die Personen mit dem Auto (oder in CS mit Fahrrad oder zu Fuß) In TpF bedeut das allerdings schlechteren oder gar kein Wachstum der Städte. In CS ist das quasi egal und hat vor allem kosmetischen Nutzen. Wem es nicht klar ist, es muss keine Person am Zielort ankommen damit es als funktionierende Verbindung zählt
Trotz der auf dem ersten blick starken parallelen gibs also hier letzten Endes keine gleiche Funktion.
In CS baut man eine Stadt, in Transport Fever (2) baut man ein Transport Unternehmen auf. So ähnlich sich die Spiele wegen des Agenten-Systems sind, so unterschiedlich ist das Ziel der Spiele und das Spielerlebnis. 
Außen vor gelassen hab ich natürlich jetzt die Schönbauer, dann sind aber spiele wie EEP so wie so sinnvoller als vergleich. 
Und ja, dank des Traffic Managers kann man in CS den Despawn der "Agenten" deaktivieren, was das Verkehrsmanagment und Personen-Linien wesentlich wichtiger macht. Damit hab ich auch schon super viel Spaß gehabt.
Die "Agenten" müssen trotzdem in vielen Fällen (insbesondere die Bewohner) nie mals an ihrem Ziel ankommen. Der Zugverkehr ist zudem total vereinfacht dort und nur ein ganz kleiner Teil. Genau so wie der Private Autoverkehr in TpF1 nur ein (für mich) kleiner Teil ist und so weit ich das bisher gesehen hab auch in TpF2 nicht wirklich anders wird.
MFG PMV