Beiträge von pdca_cycle

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


    Oder bei Steam einfach den Mod "No random rocks in map-generator" Laden

    Das hab ich auch erst, um dann festzustellen, dass die für Wüsten irgendwie nicht funktioniert. Wahrscheinlich weil eine angepasste Kopie der desertassetsgen.lua fehlt. Das ist natürlich blöd, wenn man wie ich ne Canyon-Karte mit Texturen der gemäßigten Karte haben will. Da sieht's dann aus wie nach ner Stein-Lawine.^^

    Die Methode oben hat noch den kleinen Vorteil, dass man eine Zwischenlösung mit wenigen Steinen hinbekommt. Je nach Zeitalter und Kartentyp machen ein paar Steine in der Landschaft ja durchaus Sinn.

    Wenn das so machbar ist, wäre das doch einen Lexikoneintrag wert - oder !?

    Ja, das ist keine so schlechte Idee. Vielleicht mit ein paar mehr interessanten Parametern (wie der für Flusssteine). Vielleicht schreib ich am Wochenende mal was zusammen.

    Da ich herausbekommen habe, wie man den Map-Generator dazu bringt, die Anzahl der Steine in generierten Karten auf ein erträgliches Niveau abzusenken (und ich glaube es steht noch nirgends im Forum), wollte ich euch das natürlich nicht vorenthalten. Vielleicht nützt es dem ein oder anderen etwas. :) Vorweg, es ist ein bisschen kompliziert, da es nicht ganz einheitlich geht.

    Grundlagen:

    TpF2 nutzt je nach Klimazone andere Einstellungen für den Map-Generator. Definiert sind diese in .lua-Dateien im Pfad:


    ...\Transport Fever 2\res\scripts\terrain\


    Für die Steine, sind je nach Klimazone jeweils die drei folgenden Dateien interessant:

    • temperateassetsgen.lua --> gemäßigte Klimazone
    • tropicalassetsgen.lua --> tropische Klimazone
    • desertassetsgen.lua --> trockene Klimazone

    Je nach gewünschter Klimazone am besten mit einem Editor ala Notepad++ öffnen. In diesen Dateien suchen wir jetzt nach der Funktion, die unter anderem die Steine setzt, die nennt sich layers:WhiteNoise(), und versuchen deren Parameter zu ändern.


    Und jetzt wird's blöd. In jeder dieser Dateien ist's jetzt ein bisschen anders.

    temperateassetsgen.lua

    Hier muss man nun den folgenden Bereich suchen:

    Code
    -- #################
    -- ####  ROCKS
    layers:WhiteNoise(rocksMap, 0.005)

    Die 0.005 ist die "Intensität" mit der Steine auf die Karte geschmissen werden. Je niedriger der Wert, desto weniger Steine.

    tropicalassetsgen.lua

    Hier muss man nun den folgenden Bereich suchen:

    Code
    -- #################
    -- #### ROCKS
    layers:WhiteNoise(tempMap, 0.005)

    Die 0.005 ist die "Intensität" mit der Steine auf die Karte geschmissen werden. Je niedriger der Wert, desto weniger Steine.

    desertassetsgen.lua

    Hier waren die Entwickler so schlau, die entsprechenden Einstellungen über lokale Variablen zu definieren, die später in den layer:WhiteNoise-Aufrufen benutzt werden.

    Code
    local savannaRockDensity = 0.01 -- notice trees override rocks, density might be lower
    local desertRockDensity = 0.6 -- notice trees override rocks, density might be lower

    Die Zahlen sind jeweils die "Intensität" mit der Steine auf die Karte geschmissen werden. Dieser Generator verfügt dabei über zwei Arten von Steinen. Je niedriger der Wert, desto weniger Steine. Wie man sieht, sind die Werte wesentlich höher eingestellt, als bei den anderen Karten, was zur Folge hat, dass auf Wüsten-Karten so viele Steine rumliegen.

    Abschluss

    Im Prinzip muss man also nur die Werte ändern, die Dateien speichern, TpF2 starten und eine neue Karte generieren. Schon geht's. :)

    Übrigens sind das jeweils nur die normalen Steine, nicht die an den Flussufern. Die Flusssteine werden etwas anders gesetzt. Ist aber auch alles in den Dateien definiert.

    Zumindest bei den Schallschutzwänden hab ich noch relativ große Hoffnung, dass es implementiert wird...ohne wirkt das ganze Emissions-Feature wie nicht zu Ende gedacht.


    Wenn man das mit den Kraftwerken mal weiter denkt: Ein recht spannendes WiSim-Feature wäre es alleine schon, wenn man Kohle/Diesel/Strom auf einem Markt beschaffen müsste und sich die Preise dort dynamisch entwickeln (d.h. in jedem Spiel bisl anders). Das würde mit relativ wenig Programmieraufwand dem Spiel einen komplett neue Drive geben: Wenn sich die Unterhaltskosten ändern und dadurch z.B. Diesel-Loks billig im Unterhalt werden, E-Loks aber teuer. Dann steh ich vor der Wahl: Höheren Unterhalt bezahlen oder auf Diesel umrüsten und dafür höhere Emissionen in Kauf nehmen... Oder einfach mal Diesel auf Vorrat kaufen und in Tanks lagern... Das hätte schon was. :)


    Da brauch ich noch nicht mal die Eigenproduktion reinbauen...obwohl das auch tolles Feature wäre.

    Fast 4000 Reviews auf Steam, davon 81% positiv und das keine 4 Wochen nach Release. Mods dürften es jetzt so 600 sein (ohne Maps). Ja, das Spiel muss schon total scheiße sein... Es sind die besten Release-Werte der ganzen Reihe. So ganz viel falsch kann UG nicht gemacht haben.


    Klar das Spiel hat noch diverse Bugs und es gibt viele Sachen, die man noch verbessern oder einbauen kann ( z.B. Lärmschutzwände mit Funktion :whistling: ). Aber so schlecht, wie sich das hier einige zusammentrollen, kann es auch nicht sein.


    Ach ja und zwischen 24.12 - 06.01 passiert in mitteleuropäischen Firmen in der Regel nix weil Urlaubszeit. Das da von den Entwicklern gar nix zu hören ist, ist normal. Dass der Informationsfluss davor etwas dünn war - Ja glaub das empfindet jeder hier so.


    Noch zum Rollmaterial: Für den Casual-Gamer ist es egal, ob eine BR 103 vor amerikanischen Waggons hängt. Ja, ein Hardcore-Zug-Fan kriegt davon nen Herzkasper, aber ihm muss klar sein, dass er nicht die Mehrheit der Käufer stellt. Für den Durchschnitts-Gamer ist doch einiges an Fahrzeugen dazu gekommen. Über die Auswahl lässt sich wie über Geschmack unendlich streiten...Aber dafür gibt's ja dann Mods.

    Also im Prinzip ist Transport Fever wie Windows meinetwegen hätte Microsoft ab XP aufhören können und auf der Basis weiterzuentwickeln stattdessen kam 7, 8, 10 bisschen Bunter dafür mit neuen Bugs aber inhaltlich der selbe shit aber hauptsache der Verbraucher bezahlt nochmal 3 neue Versionen ...

    Windows XP war sicherheitstechnisch eine Katastrophe mit einem recht ungünstigen Treibermodell (GraKa-Treiber liefen da noch im Kernel-Mode) und u.a. durch dieses gerne auch mal instabil. Das hat Microsoft alles grundlegend geändert. Gut das war mit Windows Vista. Seitdem sind das eigentlich nur noch Updates, da gebe ich Dir recht, aber jedes davon kann man 10 Jahre nutzen. Und dein 7er kannst bis heute kostenfrei auf Windows 10 updaten.
    Joar das ist echte Abzocke *hust*...Aber was ist dann z.B. die FIFA-Reihe oder die Fantastilionen-DLCs bei Paradox, Dovetail oder die ganzen Software-Abos? Davon sind wir bei de TF-Reihe aber zum Glück mal Lichtjahre weg.

    Mein persönlicher Preis für das am meisten verbockte Game unter allen Titeln die ich dieses Jahr gekauft habe geht jedenfalls wieder das Team von Urban Games.

    Aha und welche Titel hast du sonst noch so gekauft?

    Und das es zukünftig weiter verbessert wird steht doch außer Frage oder warum glaubt ihr gibt es im Stammverzeichnis bereits einen Ordner mit dem Titel DLC? Also, warten wir mal ab, was da noch so alles auf uns zu kommt.

    BTW: Das DLC-Verzeichnis ist noch ein Überbleibsel aus Train-Fever-Zeiten :) Ansonsten, schöner Beitrag!

    Um mal wieder ein paar Fakten in die Diskussion zu werfen: Es gibt in der Steam-Testing-Branch eine neue Version 27536. Es soll wohl noch diese Woche ein erster größerer Stabilitäts-Patch auf Basis dieser Version erscheinen.


    Für Interessierte nachfolgend mal die derzeitigen Release Notes. Ist relativ umfangreich.



    Zum Rest hier:
    Die Kommunikation vom Entwickler ist nicht gut, dass sieht glaube jeder, der ein paar gute EA-Titel von kleineren Studios kennt (AirportCEO, Automation, SimAirport, um ein paar zu nennen). Ich hoffe wirklich, dass UG hier vielleicht in Zukunft doch mal etwas mehr Zeit investiert oder einiges etwas sichtbarer und transparenter macht!
    Was die Kritik am Spiel angeht: Ja, das Spiel ist in guter UG Tradition mal wieder etwas unfertig erschienen und ja auch so manche Neuerung ist noch nicht ganz zu Ende gedacht. Nur einige tun hier so (bzw. lesen sich die Texte so) als sei das Spiel ein Totalausfall. Das ist definitiv Quatsch! Das Steam-Rating liegt aktuell bei 78% Empfehlung bei über 2300 Bewertungen. Das dürfte besser sein als zu jedem Release der Vorgänger. Das klingt nicht gerade nach nem Totalausfall, den sich manche hier zusammenschreiben.

    Ich bin als erstes fast vom Stuhl gefallen, weil das Spiel nach dem ersten Start geruckelt hat wie Mist und selbst die Menüs zäh reagierten, obwohl ich extra Windows über das Kontext-Menü gesagt hab, er soll die EXE über die nVidia GraKa ausführen. Das war schlimmer als bei TrainFever zum Release. Ich hab dann festgestellt, dass das nix gebracht hat. Der Rechner hat die Intel genommen. Man muss das Spiel wirklich manuell in der nVIDIA-Systemsteuerung hinterlegen (die nicht mal die TransportFever2.exe findet), damit der Rechner kapiert, welchen Grafikchip er nehmen soll. Seit über 10 Jahren der selbe Mist. Danach war's dann in Ordnung.


    Ich glaube das ist das Hauptproblem in den Problem-Threads plus die Leute, die wegen der nicht vorhandenen Mac-Version ein "bisschen sauer" sind. Das hat UG aber auch echt mal so gar nicht kommuniziert. Der Rest sind typische Steam-Threads.


    Ein erstes Fazit zu TF2: Es ist halt wie so ein Microsoft Office oder Windows-Upgrade: Viele Sachen und Kleinigkeiten verbessert, manche Sachen verschlimmbessert aber im Prinzip ist's genau das Gleiche. Ich bin eigentlich ganz zufrieden und denke da kann man wieder diverse Stunden drin versenken. In 3-4 Monaten, wenn eine größere Zahl Mods da ist, dürfte es für die meisten wohl keinen Grund mehr geben, TF1 zu starten. Dann dürften auch die gröbsten Bugs raus sein.

    Es gibt noch zwei Kleinigkeiten, die mir positiv aufgefallen sind und die ich mir schon seit Train Fever gewünscht hab. :)


    1. Es gibt endlich eine kleine Unternehmensstatistik! Ist zwar noch ausbaufähig, aber man sieht endlich mal die Vermögenswerte für Gebäude und Fuhrpark



    2. Diverse Fenster wie die alte Linien-Liste kann man ENDLICH größer machen.


    Ich bin nur davon ausgegangen, daß wenn ich eine Retail-Version kaufe, auch im "Vollbesitz" der jeweiligen Software bin und diese dann verwenden kann, wann ich will.

    Das ist ein verbreiteter Irrglaube. Du kauft nur den physischen Datenträger mit einer Kopie der Software und eine Lizenz zur Nutzung der Software nach den vom Hersteller definierten Bedingungen. Du bist damit eben nicht im Besitz der Software. Das ist aber gängige Praxis und eigentlich nur anders, wenn in deinem Auftrag Software entwickelt wird, dann kann man definieren dass der Auftraggeber letztlich auch Besitzer ist.


    Ist ähnlich wie ein Buch: Man kauft zwar den Datenträger und kann mit dem machen was man will, hat aber keine Rechte am eigentlichen Text.

    Bei der Entwickler-Diskussion sollte man vielleicht bedenken, dass der neue Map-Editor (der ja laut Ankündigung auch Spielstände bearbeiten kann), die Terraforming-Tools und modulare Stationen etc. nicht in 10 min gebastelt sind. Man hat da einfach viel Zeit in Komfort-Funktionen gesteckt. Das wird manchen passen, andere hätten es anders priorisiert. Aber so ist es halt.
    Und wann TpF2 intensiv in der Entwicklung ist, kann man leicht an den Build-Nummern der TpF-Patches ablesen. Die ist mit dem Thank-You-Patch so sprunghaft angestiegen, das klar war, dass parallel in einer anderen Branch intensiv gearbeitet wurde. Damit liegt man bei ca. 1,5 Jahren Entwicklungszeit. Das ist für die kleine Truppe jetzt auch nicht so viel.


    Und was die gebogenen Bahnhöfe angeht: Ja, das war schon schick. Modulare Bahnhöfe waren aber vor Jahren noch zu TF-Zeiten eines der meist gewünschten Features (da hatten wir hier im Forum auch eine Umfrage). Wenn ich dafür auf die Biegungen (erstmal) verzichten muss, dann ist es halt so. Wie heißt es so schön: Everything has a price! :)


    Und nun würde ich vorschlagen, dass wir uns am Mittwoch alle den Stream von unserer Spiele-Kartoffel zu TpF2 angucken und dann urteilen, ob wirklich alles so ein Rückschritt ist, wie manche behaupten.

    Hier gibts verdammt viel was auf den allerersten Bildern bzw. Videos gezeigt wurde was nicht mehr vorhanden ist.

    Und das wäre?


    Man sollte bei der ganzen Kritik am Video vielleicht auch bedenken, dass Tom nicht alles gezeigt hat. Die neuen Geländewerkzeuge fehlten z.B. komplett. Ging eher darum das Basis-Gameplay zu demonstrieren, was sich ja seit TrainFever kaum geändert hat. Da gibt's dann auch nicht so viel Neues.

    Habt ihr schon mal dran gedacht, dass vielleicht die Beta-Tester gerade testen dürfen/müssen, ob alte Mods und welche funktionieren und welche nicht bzw. wie man die konvertiert bekommt?


    Ich kenne keinen Spiele-Entwickler, der jemals öffentlich zur Funktionsfähigkeit von Mods mehr gesagt hätte als, das er für die Funktionsfähigkeit von Mods keine Haftung übernimmt. Genau deswegen hören wir davon auch nix, weil UG nicht garantieren kann (und auch nicht dafür haften will), dass alle 6000 Mods von TpF in TpF 2 laufen oder nur bestimmte. Selbst wenn sie das sagen würden, würden einige jammern, wieso jetzt Mods xyz, ohne die das Spiel natürlich nicht spielen können, jetzt nicht funktioniert. Und das UG doch bitte dafür zu sorgen hat, dass es doch geht, denn sie hätten das ja versprochen.


    Und ne Doku vor Release? Außerhalb von Open-Source-Software hab ich das in den letzten 10 Jahren nirgends erlebt. Selbst wenn man 50.000 EUR im Jahr für ne Software im B2B-Bereich hinblätterst, kannst manchmal froh sein, wenn zum Release überhaupt was da ist.


    Und bitte dran erinnern, dass zu TpF-Release auch nix zu Mods gesagt wurde, und am Tag 1 gab's trotzdem schon welche, weil einige Modder Beta-Tester waren. Würde mich wundern, wenn es diesmal nicht so ist. ;)

    kann nicht angehen das ein Rechner (1 Jahr alt) für ca. 650€ Neupreis nun die Mindestanforderungen erfüllt.

    Denn auf meinem FX 6300 ist es in TPF so das ab etwas 50% der geplanten Strecken heißt Feierabend

    Also, was hast du nochmal für einen Rechner? Ein Jahr alt? Der FX-6300 erschien am 23. Oktober 2012. So ganz taufrisch ist der jetzt auch nicht mehr. Und die Bulldozer/Piledriver-Kerne sind halt nicht gerade Single-Thread-Monster und da ist wohl jeder alte Sandy-Bridge-Intel besser als das Teil. Ein aktueller AMD Ryzen 5 3600 hat glaube fast die doppelte Single-Thread-Leistung und die vierfache Multi-Thread-Leistung mit Vergleich zum FX-6300.

    Ich hab frisch aufgesetze Rechner mit nem neu installierten TPF gesehen bei dem auf ner kleinen Karte nicht mehr als 10 FPS drin sind und das war ein FX 8350

    Der ist auch vom 23. Oktober 2012 also auch nicht gerade der jüngste. Kurzum: Die alten FX sind die denkbar schlechtesten Spiele-CPUs für Train Fever und Nachfolger. Das wissen wir aber eben auch schon seit Train-Fever Zeiten.

    Ich hätte ein Comeback zur Train Fever Grafik bevorzugt nur unter neuer Engine mit Performance zum effektiven Spielen das wäre ein guter Nachfolger gewesen, der Community würdig,

    TF und TpF sind wie einige schon vorher geschrieben haben eher CPU-Limitiert (SingleThread) und nicht wie viele andere Spiele Grafikkarten-limitiert. Bessere Grafik hat damit nur bedingt Einfluss auf die Performance. Und wenn ich mir die Bildergalerie im Forum anschau, ist mir auch klar, wieso Urban Games die Grafik verbessert hat, Stichwort: Schönbauer. Und nüchtern betrachtet ist die Grafik auch der wesentliche USP der TF-Serie im Vergleich zu anderen Games im Genre. Sonst kann ich auch weiter OpenTTD spielen.


    Generell sind die Anforderungen für TpF 2 ok. Ist halt die Frage wie das Spiel am Ende damit läuft. Und von den Vorgängern wissen wir ja, dass man das mit dem "Mindestanforderungen" wörtlich zu verstehen hat, d.h. es ist wirklich das untere Limit.

    Erste Idee:
    Hast du mal mit dem Account, bei dem TpF mal anfangs startet, geschaut was in der stdout.txt steht? Es ist ja nicht gesagt, dass es überhaupt an deinem Account liegt, dass TpF nicht starten will...


    Zweite Idee:
    Hast mal versucht TpF über Steam zu reparieren?


    Dritte Idee (siehe Zargom):
    Hast mal versucht die Accounts über die Familienbibliothek zu verbinden?


    Erste Frage:
    Laufen die anderen Spiele im Account noch?


    Zweite Frage:
    Steam Play ist doch eigentlich Proton also ein aufgemotztes Wine für Linux? TpF gibt's doch aber nativ für Linux, wozu baucht das dann Steam Play?

    Naja der Sprung TF -> TPF brachte viel Innovation; neue Verkehrsmittel, mehr Möglichkeiten, neues Cargosystem mit Fabrikslager, ...

    Das Problem daran war aber, wie wir heute wissen, dass da viel Neues kam, von dem vieles aber nicht wirklich funktioniert hat: Das Wirtschaftssystem läuft irgendwann so dermaßen über, dass man die Passagiere und die Fracht, die es produziert, nicht mehr weg bekommt. Und dabei wird man gleichzeitig scheiße reich. :) Schiffe und Flugzeuge sehen zwar hübsch aus, sind aber auf Auto-generierten Karten faktisch sinnlos. Der Gleisbau ist zwar im Vergleich zu TpF deutlich besser geworden, produziert aber gerne mal bei Kreuzungen und Weichen Buckelpisten, die man von Hand wieder reparieren muss. Die Bau-KI hat auch ein paar hübsche Macken spendiert bekommen. Man könnte auch sagen, es ging 3 Schritte vor und einen zurück.


    Vielleicht deutet das Fehlen der ganz großen Neuerungen auch darauf hin, dass UG viel Zeit darauf verwendet hat, dass was da ist, für TpF 2 erstmal grundlegend zu reparieren. Das wäre jetzt auch nicht das schlechteste.
    Und die neue UI haben wir auch noch nicht gesehen, vielleicht gibt's da noch ein paar kleine schöne Neuerungen. Vielleicht mal ne gescheite Finanzübersicht oder eine Linienübersicht, die man größer ziehen kann. :)