Die Pumpstation (Bahnhof- pipeline) ist für alle Einsatzorte konzipiert, an denen flüssige Medien transportiert werden sollen. Ich teste hier in der Karte von sabon folgendes...
Beiträge von melectro
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maybe something like this
Ich muss zugeben, dass ich an einen kleinen Job gedacht habe, bei dem Teile aus dem Ölterminal recycelt werden. Voraussetzung dafür ist, dass die Pumpstation an das bestehende Pipelinesystem angeschlossen werden kann.
Ich habe mir einen Entwurf ausgedacht, der im Moment so aussehen könnte. Wäre das brauchbar?
Abmessung ca. 10x14m
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Es fehlt eine kleine Station, die optisch nahtlos zu einem Ölfeld passt.
Ich werde sehen, ob ich etwas Passendes entwickeln kann.
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mich würde fast mal eine Pipeline-Lösung zwischen Varchen Ölquelle und Hardert Ölraffinerie (Region Varchen) interessieren
Haben Sie darüber nachgedacht, vielleicht diesen Mod zu verwenden?
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Danke für die Rückmeldung. Ist das Absturzproblem noch mal aufgetreten?
Ich habe natürlich nicht die Lösung geschrieben, die ich gefunden habe. Es ist nicht wirklich eine Lösung, aber der Fehler ist jetzt verschwunden, nachdem ich die Industrie abgerissen und eine neue eingebaut habe.
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Ist das Absturzproblem noch mal aufgetreten?
Ja, leider stürzt das Spiel immer noch ab. Jedes Mal, wenn ich wie in der vorherigen Beschreibung auf die beiden Nahrungsmittelfabriken klicke, aber nie auf die dritte.
Ich habe ein weiteres Detail gefunden, das nach Lebensmitteln fragt, aber nichts kommt an. Zuerst dachte ich, das könnte der Grund für die Abstürze sein, aber nein.
Wenn die Lebensmittel am Bahnhof in Jersbek ankommen, werden sie auf Lastwagen verladen und nach Hahnweiler transportiert. Im Stadtzentrum gibt es zwei Lkw-Linien und hier gehen die Lebensmittel verloren, da sie zwar ausgeladen werden, aber nicht auf die andere Linie verladen werden können. Ich habe einen Umschlagplatz außerhalb von Hahnweiler eingerichtet und eine neue Linie erstellt, wie Sie auf dem Bild sehen können.
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diese Lebensmittelfabrik im Level zu steigern.
Hier ist die Konfiguration. Ich habe gesehen, dass die Stadt Jersbeck in der Liste der Städte mit dem höchsten Bedarf an Lebensmitteln aufgeführt ist, und dort wurde nichts geliefert.
Wie sieht bei dir die Performance aus, sind die Ruckler im Rahmen?
Ich habe von 15 fps und mehr @ 1920x1017. Wenn ich mich nicht bewege, beträgt die fps 25. Der Computer ist leicht übertaktet. Intel(R) Core(TM) i9-9900KF CPU @ 3,60GHz 3,60 GHz
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Ich habe es endlich geschafft, alle Mods in Ordnung zu bringen und jetzt kann ich die Karte laden. Unglaublich schöne Arbeit, tolle Details und ich verstehe, dass du, sabon, eine Menge Zeit gebraucht hast, um das zu erstellen. Ich werde wahrscheinlich sitzen und spielen mit dieser Karte für eine ganze Weile.
Allerdings habe ich ein Problem mit dem Spiel. Wenn ich auf die "CONSUMERS" zum Lebensmittel Fabriken Todtenweis und Gumbsheim (aber nicht Siegelsbach) stürzt das Spiel ab. Siegelsbach und Todtenweis sind auf level 3, und Gumbsheim ist auf level 4.
Das Einzige, was ich getan habe, ist, eine neue Linie für den Transport von Lebensmitteln aus der Fabrik in Gumbsheim einzufügen, was ich mir nicht vorstellen kann, dass es zu diesem Absturz kommen kann. Hat jemand anderes das gleiche Problem?
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Ich versuche, die savegame Map test37f Testversion mit den notwendigen Mods zu starten. Leider habe ich mit einigen der Mods Probleme bekommen. Ein Beispiel.
Ich habe beide Versionen von Ruhrpotthauser Rob (x4) heruntergeladen. Das Spiel sagt, dass der Mod nicht installiert ist. Ich habe mit beiden Versionen getestet und festgestellt, dass die spätere v.1.1 einen völlig anderen Namen hat, was zu Problemen beim Extrahieren der Dateien führen könnte.
Es gibt keine Probleme mit der Mod, da sie ohne Fehler geladen wird, wenn man mit einer komplett neuen Karte beginnt.
Bild mit "Explorer in Windows" und Spiel menu
Kann mir jemand einen Tipp geben, woran der Fehler liegen könnte?
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Alternative währe, in der Zaun-Mod die Anzahl der Stufen zu erhöhen:
Danke für den Hinweis. Ich habe nach deinem Vorschlag editiert und sehe, daß das Ergebnis genau wie gewünscht ist.

Der Y-Offset ist auf -5,6 m und Z bis auf +7.2m eingestellt und jetzt wird die Mauer genau passend gesetzt, ohne bereits benachbarte Gebäude abreißen zu müssen. Über die Erweiterung der Offset-Einstellungen könnte snowball eventuell ûber eine Update nachdenken.
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Hallo,
Ich mag dein Projekt, Mauern errichten zu können. Allerdings habe ich den Wunsch, entlang einer Eisenbahnstrecke mit einem Y-Versatz zu bauen. Im angehängten Bild sind sowohl Y als auch Z auf die Endposition eingestellt und es fehlt noch ein wenig mehr. Gibt es eine Möglichkeit, das zu ändern, so dass es von -8 bis +8 geht, anstatt +-4 ?
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Ich kann mitteilen, dass es nicht so einfach zu ändern ist, in der Con-Datei gibt es nichts, was einen Tank größer macht. Die Mod bietet den Bau von mehr Tanks und wenn du nicht erweitern willst, wirst du wahrscheinlich das Spiel mit einer anderen Lösung spielen müssen.
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mehr Rohöl als die Station mit 4 Tanks fassen kann.
Warum entscheidest du dich nicht für den Bau von 8, 12 oder 16 Tanks? Je mehr Tanks, desto mehr Speicherkapazität ....
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Danke Ingo-1111
Ich habe ein wenig mit der Änderung einiger Konstanten experimentiert, ohne das zu sehen, was ich mir erhofft hatte. Da ich nicht verstehe, was die Variablen bedeuten, höre ich auf zu experimentieren, in der Hoffnung, daß jemand, der den Code kennt, helfen kann.
Codevec3 col1 = texture(texFramebuf, texCoord2.xy).rgb; vec3 col; if (u_blur.bloomFactor == 0.0) { col = u_blur.hdrFactor < 1.0 ? pow(col1, vec3(1.0 / 2.2)) : toneMap(col1); } else { vec3 col2 = texture(texBlurred, texCoord2.xy).rgb; col = u_blur.hdrFactor < 1.0 ? pow(col1, vec3(1.0 / 2.2)) : toneMap(col1 + u_blur.bloomFactor * col2); } -
Ich habe die Konsole
oben links ausgeschaltet und gelesen, dass ich sie mit ctrl+c wieder bekommen würde. Das hat bei mir nicht funktioniert, schließlich habe ich die Mod neu installiert, die neueste (240303 dev) heruntergeladen und jetzt ist die Konsole wieder da.
Ein Wunsch: vielleicht könnte man eine Möglichkeit haben, die Konsole über die API-Taste ein-/auszuschalten.
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Danke für die Information. Die Einstellungen für die Grafik sind ein Ort, an dem ich nicht mehr war, seit das Spiel auf den Vulkan-Treiber umgestellt wurde. Die Einstellung auf der höchsten Stufe macht die Aura tatsächlich kleiner, aber wie das Ergebnis zeigt, ist der funktionierende Bloom-Effekt ohne Mods am geringsten. Hier sind die Testergebnisse.
Es wäre wünschenswert, die Einstellung so zu finden, dass man mit NEP2 den gleichen Bloom-Effekt wie ohne Mods erzielen kann.
Wenn man die Einstellung "Ambient occlusion (SSAO)" ausschaltet, wird die Aura etwas reduziert, aber es beeinflusst das Aussehen von vielen anderen Objekten zum Schlechteren.
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Ja, es handelt sich eindeutig um den Bloom-Effekt. Jetzt finde ich eine Aura, aber selten ist man ganz zufrieden. Ich habe mich mal schnell in den Mod reingeschaut, und ich wünsche mir einen Tipp, um den Effekt zu reduzieren. Die Aura ist mit der aktuellen Einstellung stärker als im Original.
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hast du es mal mit NEPomuk versucht?
Nein, habe ich nicht, Danke!
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Leider bleibt die Laterne weiß.

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Für den Fall, dass meine Frage nach späteren Einträgen verschwunden ist, werde ich sie erneut stellen.
Wie kann ich die Aurora in NEP2 wiederherstellen?
Die verwendete Art des Materials, "Emissive", ist unten beigefügt.
Code
Alles anzeigenfunction data() return { order = 0, params = { emissive_scale = { emissiveScale = { 20, 5, 7, }, }, fade_out_range = { fadeOutEndDist = 20000, fadeOutStartDist = 10000, }, map_emissive = { fileName = "models/industry/cargo/steel_melt_spotty_glow_albedo.dds", type = "TWOD", wrapS = "REPEAT", wrapT = "REPEAT", }, polygon_offset = { factor = 0, forceDepthWrite = false, units = 0, }, two_sided = { flipNormal = false, twoSided = false, }, }, type = "EMISSIVE", } end