Ich vermisse ebenfalls kleine Dörfer / kleine Gruppierungen von Häusern und finde die es unpassend, dass sämtliche Ortschaften so stark wachsen, sobald man sie mit einer ordentlichen Verbindung versorgt.
Jede Ortschaft hat über kurz oder lang genug Passagieraufkommen, dass sich eine Zugverbindung rentieren kann. Es fehlt mir die Herausforderung abzuwägen, wo sich langfristig eine Bahnverbindung rentiert, wo sich vielleicht nicht mal eine Busverbindung rentiert und auch, dass bestehende Verbindungen bei Aufkommen des Individualverkehrs in Schwierigkeiten kommen können. Dass Ortschaften durch zufällige Ereignisse unterschiedlich schnell wachsen und manchmal vielleicht auch kleiner werden, am besten mit einer kleinen Meldung warum, irgendein Ereignis z.B. es gab einen Bericht über hohe Luftverschmutzung.
Ein erster Schritt wäre, die Stadt-Wachstumsrate in der Config sehr gering einzustellen und eine Custom Map zu nehmen, die sowohl große als auch winzige Orte enthält. Es gibt ja solche fertigen Karten im Workshop, z.B. Tirol.
Aber selbst die kleinen Ortschaften haben dann 50-60 Einwohner, mit Faktor 4 wären es 220 in der Realität. Es gibt durchaus viel kleinere Dörfer.
Sehr gekünstelt, aber vielversprechender scheint mir folgendes: (wenn man selber keine Häuser platzieren will)
1. In der BaseConfig areaPerTown auf einen sehr kleinen Wert stellen, sodass viele Ortschaften entstehen; townSizeFactor ebenfalls auf einen eher kleinen Wert
2. Eine Karte generieren und einige Orte heraussuchen, die groß werden sollen; bei allen anderen einige bis viele Häuser abreißen (NoCost Mod)
3. Die "Hauptstädte" verbinden, bis sie eine gute Größe erreicht haben
4. In der BaseConfig townGrowthFactor sehr niedrig oder auf 0.0 stellen? Ich hab jedoch hier gelesen, dass der kaum Auswirkungen haben soll und eher der townGrowthExponent entscheidend ist. Also lieber den reduzieren.
5. Dörfer anbinden