Hallo Zusammen.
Habe mal ne Frage wie Ihr das zu viele Tris Problem löst. Weis leider nicht, was hier der Standard ist. Baue gerade den Badischen Bahnhof in Basel nach. Warum, wieso, weshalb, ka. fand den irgendwie reizend . Nu je weiter ich dran rumbaue, nehmen die Tris überhand zu. Bin mir bei manchen Details nicht sicher ob eine normal map reicht. Irgendwie Artet das gerade zum meinem persönlichen Stuttgart 21 aus. Bin mittlerweile dabei das ganze in einzelne Meshes aufzuteilen um den Tricount zu reduzieren.
Würde es etwas bringen, die eh sehr hohen Tri Meshes in weitere Einzelteile zu zerlegen und die dann über die Transformmatrix wieder zusammenzufügen? Kenn mich da leider nicht so aus.
Grüße Hessie