Kann es nicht einfach sein dass der Fliecher da nur zu sehen ist, weil die Ankündigung zum Spiel auf "Ready for Take-off" lautete?
!Dann!: Wären nämlich, womöglich, evtl. gar keine Flugzeuge im Spiel
New game from Urban Games
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Bei Karten mit einer Kantenlänge vom 16km lohnen sich Flugzeuge nicht. Bei größeren Karten steigt der Speicherbedarf im Quadrat zur Kantenlänge.
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Das bezieht sich aber nur auf die Map. Also die Mesh-Daten fürs Terrain vervielfältigen sich natürlich, aber man kann dafür ja die Städte entzerren. Quasi größere Map aber dennoch gleiche Stadtanzahl. Dann wäre der Effekt nich ganz so dramatisch. Und bei bisherigen Map-Größen bliebe immernoch die Option mit der "Verbindung nach aussen" Also pro Map je ein Flug-/Hafen oder so.
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Oder es gibt eine große Map, die man aber nur aus großer Höhe betrachten kann und es zum reinzoomen bestimmte Areale gibt, aus der man allerdings nur nach Osten/Westen/Norden/Süden gehen kann, wenn man wieder in die große "Karte" switcht...
Hoffe ihr versteht was ich meine...
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Wird wohl nicht so umfangreich, wie du dir das vorstellst und ist auch nicht von Urban, aber: http://airportceo.com/
Und wo kann ich das Spiel bekommen ?
Finde nirgends ein Downloadbutton
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Flughafenchef ist ein 2D-Tycoon und Management-Spiel in der Entwicklung für PC und Mac
Da ist die Antwort
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Eigentlich sind Flugzeuge für ein inländische Frachtaufkommen kleinerer Nationen irrelevant; nur größere Distanzen sind rentabel. Beim Start wird extrem viel Treibstoff verbraucht!
Ich könnte mir da höchstens einen Flughafen oder einen Schiffshafen bzw. Binnenhafen vorstellen, der zusätzliche Güter aus weiter Ferne mit ins Spiel einbringt. Von dort könnte die Fracht über Straße und Schiene weiter verteilt werden.
Demnach würde ich solche Häfen dann eher als eine "Multigüterfabrik" ansehen.....
Ein Kauf von Schiffen und Flugzeugen wäre somit überflüssig und höchstens bei Kleinflugzeugen oder Zeppelinen als Schauobjekt für Rundflüge und so zu betrachten.Auf jeden Fall ist die Vorfreude auf das neue Spiel bei mir riesig und die Spekulationen dazu, was dieses Spiel mit sich bringen könnte oder haben sollte extrem gering. Vorschläge zu Trainfever 2 gibt es ja schon zuhauf nachzulesen ... und was es da als Gedanke ins neue Spiel hineingeschafft hat, bleibt vorerst abzuwarten.
Erst einmal gucken, was die Macher des Games da überhaupt veröffentlichen, bevor ich mir da unnötig den Mund drum fusselig rede -
Oh meno, bei deiner Aussage hier fange ich langsam echt das Träumen an.
Apropos Traum:
Es wäre auch geil wenn Urban Games ein Spiel rausbringen würde bei dem wir einen kompletten Flughafen managen könnten, darunter halt auch der Zubringerbahnhof, der die Passagiere "anliefert".
Ich stelle mir das so vor:
Je mehr Airlines landen, umso mehr müsste man den Bahnhof ausbauen. Wir dürften dann entscheiden welcher Zug mit wieviel Wagen auf welchem Gleis mit welchem Fahrplan fahren würde. Durch eine Statistik erfahren wir, welche Städte wieviele Passagiere bringen könnten / werden.
Durch gekonntes Management würde sich dann die Flughafenattraktivität für Airlines steigern, die dann Ihrerseits wieder größere Flieger einsetzen usw.Natürlich wäre dann auch die Fliegerabfertigung ein wichtiger Faktor. Je schneller die Flieger abgefertigt werden, desto mehr Geld verdient man. USW.
Das so verdiente Geld könnte man in den Flughafenausbau / Bahnhofsausbau investieren. Und je attraktiver der Flughafen wird, könnte man ja Events wie VIP Besuche oder Shopangebote in der Mall einbauen.
Und wir könnten hierzu die Airlines / Flugzeuge / Züge / Flughafenzubehör usw modden..
Ach ja, Möglichkeiten ohne Ende. Aber das wäre mein Traumspiel......
Könnte mir was Ähnliches mit einem Hafen vorstellen: Schiffe kommen und wollen Erz/Öl etc, je mehr man bringt, desto mehr geht weg und die Transportfirma macht die Kohle. Bodenverkehr reizt mich mehr als die Flieger - wenn die mir abstürzen, würden sie mir ne Stadt kaputt machen
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"Verbindung nach aussen"
Das wäre ja auch nicht schlecht, so mit "Touristen" oder Pendlern, von denen mehr kommen, je besser die Region miteinander verbunden ist;
Außerdem eine andere Idee: Vielleicht so Art Szenarien, wo man teilweise auch Aufgaben erfüllen muss;
beispielsweise: Liefere eine bestimmte Anzahl an Gütern an diejenige Stadt und damit auch verbunden:
Großprojekte: Wahrzeichen oder Freizeitaktivitäten, die erst mit Baumaterialien versorgt werden müssen und später einen Nutzen als Freizeitaktivität haben -
Könnte mir was Ähnliches mit einem Hafen vorstellen: Schiffe kommen und wollen Erz/Öl etc, je mehr man bringt, desto mehr geht weg und die Transportfirma macht die Kohle. Bodenverkehr reizt mich mehr als die Flieger - wenn die mir abstürzen, würden sie mir ne Stadt kaputt machen
Was für ein geiler Post von dir !
Die Flieger machen die Stadt kaputt ! Wenn so ein Öltanker absäuft was glaubst du wer von beiden mehr Unheil anrichtet ?
Außerdem macht ein Flieger nicht die Stadt kaputt sondern höchstens ein paar Häuser. Die kann man ja auch wieder aufbauen.
Hat bei mir mit LEGO immer geklappt.
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Einen "Flughafen" haben wir ja schon, bedarf nur etwas Modding
Bahnhof = Flughafen
Gleise = Luftkorridore
Züge = Flugzeuge
Bahnsteige = Finger+GateSoweit ich weiß, können nur die Gleise nicht gemoddet werden. Bedarf nur winziger Änderungen (Unsichtbar und beliebige Höhen über der Karte)
Allerdings ist bei den bisherigen Kartengrößen mehr als ein Flugplatz eher unrealistisch. Aber warum kann das Flugzeug nicht einfach "in den Wolken" verschwinden und TF versendet ein Datenpaket (Flugzeugtyp, Anzahl Sims, Güter, Ziele) an das TF eines befreundeten Spieler. Und bei dem landet dann genau das Flugzeug "aus den Wolken" auf dessen Flugplatz. Das eröffnet neue Spielsituationen. Da kommt ein (oder mehrere) Flugzeug(e) mit unbekanntem Inhalt und man muss die Sims und Güter sinnvoll innerhalb von 20 Min. verteilen.
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Genau sowas hatte ich auch schonmal angesprochen Wäre cool irgendwie
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Alles egal wie es wird und was an future dabei sind ich warte mit den Kauf, denn was nützt alles wenn das Game wieder so Verbugt ist wie das erste nö dann lieber warten auf die Reaktionen der com warten.
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Es ist wohl das Schicksal aller Spiele, dass in der zugehörigen Community eher Probleme als Begeisterungsstürme besprochen werden.
Außerdem: Gute Spiele haben eine große Community. Große Communities finden mehr Fehler und diskutieren diese länger.
Die Qualität eines Spiels sollte man anders bemessen:
- Größe der Community
- Bereitschaft, der Mitglieder, Zeit und Geld zu investieren.
- Art der Forumsbeiträge. Wenn es überwiegend um Optik oder Zukunftsideen geht, wird das Spiel nicht so schlecht sein.Auch ich habe hier gelegentlich über Probleme berichtet, daher diesmal anlasslos: Mit Trainfever habe ich schon sicher über 100 Std. entspannendes Spielen verbracht. Danke !
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Ich muss gestehen, ich sah in TF auch mehr Fehlermeldungen, als dass ich gespielt hab! Woran das nur liegt... xD
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Fehlermeldungen? Verbugt?
Hm, ich habe fast 2000 Stunden gespielt und meine aktuelle Karte hat über 450 Jahre InGame. Wie das wohl möglich war..... -
Weil du die Fehlermeldungen konsequent weggeklickt hast? *nichthauen*
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Größere Karten sind dann wohl ein Muss.
Mit der aktuellen Engine nicht machbar, never!!!
Da muss dann eine ganz andere oder neue Engine ran, welche das Spiel und die Grafik befeuert. Bereits veröffentlichte Titel wie z.B. R.U.S.E, Cities Skyline, Cities XL, Cities in Motion etc zeigen Möglichkeiten auf. Diese Titel sind deutlich älter als TF und trotzdem performanter. Ich hoffe so sehr, dass UG eine neue Engine verwenden wird. Die TF Engine ist m.E. alles andere als inovativ und performant.