Der Akkutriebwagen ist in der Webdisk verfügbar: Preußischer Akkumulatortriebwagen AT 1
Wenn in den kommenden Tagen keine Fehlermeldungen reinkommen, dann wird er auch noch diese Woche in den Steamworkshop gehen.
Grüße
Sky und MaikC
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.
Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.
Das Team der Transport-Fever Community
Der Akkutriebwagen ist in der Webdisk verfügbar: Preußischer Akkumulatortriebwagen AT 1
Wenn in den kommenden Tagen keine Fehlermeldungen reinkommen, dann wird er auch noch diese Woche in den Steamworkshop gehen.
Grüße
Sky und MaikC
Hallo zusammen, habe mir gestern mal eure Baureihe V3201 von Steam gegönnt. Dabei ist mir aufgefallen das die Treibräder eiern.
Es sieht so aus, als wenn der 0 Punkt nicht an der richtigen Stelle lag beim Export.
Ob der Schönheitsfehler auch in der Webdisk Version ist kann ich nicht sagen.
Ansonsten die Animationen der Treibstangen ist ja mal absolut genial
Danke für den Hinweis das muss ich mir mal anschauen, ich musste die Räder etwas vergrößern kann sein das ich da den Origin falsch gesetzt habe.
Und joar das hat mich ne Menge Arbeit gekostet die so zu animieren das es wenigstens einigermaßen passt
Ist jetzt gefixed sorry dafür.
Hope things are going well for you, maik!!
These new releases of yours are fantastic!
Masik und ich sitzen aktuell an eiem kleinem Update für den DET und den ET 87. Dabei sollen die neuen UI Bilder des ModelViewers eingebunden werden, die auch die Blendfunktion supporten. Aber primär geht es um die Ausbesserung der Lampen durch HDR Texturen, das ausschalten der Stirnlampe, kleinere Texturupdates/Dirtmap/Rustmap und der Ausbesserung kleinerer Meshfehler.
Die DET sind weit gediehen, die ET 89 sind beinahe fertig überarbeitet.
Eine Frage an die Community. Ist der Parameter, ab wann die HDR unsichtbar wird mit irgendeiner Einstellung veränderbar. Wir hattenm ja bereits bei den HDR LED Lampen sowas angesprochen und in einem Fall wurde sich dagegen entschieden, da die hdr zu früh unsichtbar wird. Das Licht ist m. E. etwas, was an einer Lok am frühesten sichtbar wird, also müsste es erst ganz spät faden. Hat jemand eine Idee. Ist es in mtl der Bereich: (?)
fadeOutEndDist = 20000,
fadeOutStartDist = 10000,
An dem Parameter kann es eigentlich nicht liegen, da man dann ja erst ab einer Entfernung von 10.000 Meter die Lichter nicht mehr sehen dürfte. Das Problem wird eher sein, dass es keine richtigen Lichter sind, sondern letztendlich auch einfach nur Texturen. Wenn die Lampe dann irgendwann nur noch ein Teil eines Pixels ist, verschwindet sie einfach in der Umgebung.
Bei den LEDs kommt dann auch noch hinzu, dass es in der Lampe selbst schon dunkle Stellen gibt, durch die die gesamte Lampe auf größere Entfernung dunkler wirkt.
Bei den LEDs kommt dann auch noch hinzu, dass es in der Lampe selbst schon dunkle Stellen gibt, durch die die gesamte Lampe auf größere Entfernung dunkler wirkt.
Die Erfahrung habe ich bei einer Dot-Matrix machen müssen.... nach wenigen Metern quasi nicht mehr zu sehen.
In den niedrigen Lodstufen (wenn eh keine Lampendetails mehr erkennbar sind) durch was anderes ersetzen?
Keine Ahnung was da passiert ist.
Möglicherweise über die eigenen Achsen gestolpert...
Nabend!
Das kenn ich auch, trat im Viewer nicht auf, weil da die Räder noch nicht animiert werden. Passierte bei mir, weil die Origins der Groups(!) der Drehgestelle bzw des Fahrzeugs nicht in deren Zentrum lagen, sondern halt irgendwo da, wo Blender die bei der Erzeugung hinsetzt...
Ups, zu spät Überschneidung. Abegfahrenes Vehikel, was ist das?
Ja ich hatte mich direkt rangesetzt und geschaut weil es mich gewurmt hat das es nicht läuft , genau der Origin lag auf 0,0,0 (Origin der anderen Mesh) was natürlich nicht geht bei einem Drehgestell.
Das wird eine British GT3 Gasturbine, das Mesh ist fertig. Der Tender und die Inneneinrichtung sind nur noch nicht gemappt und Farbe fehlt auch noch. Werde die Originale (hässliche) kackbraune Version machen und eine Version in der typischen blauen Farbe (fiktiv, hat jemand die RAL-Codes ?)