Der Bahnhof sieht bis jetzt sehr gut aus. Aber werden auch die Blumenbeete, die im Bahnsteig eingearbeitet wurden (ungefähr dort, wo jetzt die Holzeimer stehen), auch im Bahnhof implementiert werden?
https://commons.wikimedia.org/…raph.org.uk_-_1329631.jpg
YstlDystls TPF Mods
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Nein, werden sie nicht. Deshalb stehen die Blumenkübel dort. Und auch die sind nur von UG geklaut - Pflanzen kann ich leider nicht so gut 3D mäßig, deswegen kam das für mich nicht in Frage.
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Vielen Dank für die Antwort.
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Zu Bahgnsteigshöhen gibt es doch mal wieder einen Top-aktuellen Beitrag von der ARD
Externer Inhalt www.youtube.comInhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.Auch wenn das Thema "Vereinheitlichung der Bahnsteigshöhe trotz anderer Höhe bei Regio-Zügen" bereits vor längerer Zeit neu aufgekocht wurde.
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Top-aktuellen Beitrag von der ARD
Da kann man nur . Die verantwortlichen Idioten bekommen auch noch einen Haufen Kohle für den Stuss...
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Ach herrje, dieses Beamtentum...
Nun gut, kehren wir mal zum Thema zurück, es gibt gute und schlechte Neuigkeiten.Zunächst mal zu den Schlechten - hier hoffe ich, dass mir ein begnadeter Scripter helfen kann!
Ich wollte für meine Pflanzenkübel ein UG Gebüsch verwenden, aber die Transformationsmatrizen skalieren den so komisch, deswegen habe ich ihn in Blender reingeladen, herunterskaliert und wieder exportiert.
Wie ich einfach nur das UG Mesh geladen hatte, funktionierte es, aber sobald ich meine Version im Modelviewer lade, kommt diese Fehlermeldung:
Sagt das irgendwem etwas? Irgendeine Ahnung, was das auslösen könnte?
Meine erste Vermutung ist, dass die UG Büsche anders aufgebaut sind als normale Modelle, aber ich habe bisher kein Anzeichen dafür gefunden...Weiter zu den guten Neuigkeiten.
Die Mod selber wird nicht nur einen Bahnhof beinhalten, sondern für alle Schönbauer auch noch eine umfangreiche Assetsammlung (inkl. frei platzierbarer Gebäude), sowie ein ziehbarer Zaun, abgeschaut von @SwissCHs tollen BLS Zäunen. (Und sobald ich mein Gebüsch da importieren kann ist der Pflanzkübel auch nimmer leer...seufz) -
schau mal in die .msh rein fehlen da ein paar Zeilen? Die mit vertexattr? Bin grade mit dem Handy unterwegs, kann es mir also nicht anschauen.
Eigentlich kann man die UG Büsche und Bäume aber so verwenden und skalieren. Mache ich bei meinem Bahnhof auch.
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Hm, werde es mir nochmal anschauen müssen, wenn ich wieder zuhause bin.
Ja, skalieren geht, aber aus irgendeinem Grund skalieren die TPF Matrizen so, dass die Stämme hinauf in das Gebüsch selber rutschen und es nur noch wie ein Haufen Blätter aussieht. -
Also, Maik, da hast du ins Schwarze getroffen. Es fehlen die Einträge "offset" und "positionAmbient" unter vertexAttr.
Auch wenn ich davon ausging, dass ein einfaches rüberkopieren nicht klappen würde, probierte ich es dennoch. Nun eine neue Fehlermeldung:
"c:\urban\dev\model_editor\trunk\train_fever\src\lib\renderer\model\meshvbomanager.cpp:47: int __cdecl MeshVBOManager::Get(int,int,int): Assertion `(int)va2buffer.size() > va' failed."Im Anhang sind meine Meshdateien, verglichen können sie mit der azalea_rt_1_lod0.msh in models/mesh/tree.
Wenn mich irgendwer in die richtige Richtung deuten könnte, wäre ich sehr dankbar!Eigentlich brauche ich einfach nur das Mesh im Faktor 0.35 ... hätte nie gedacht, dass das so schwierig wird, aber irgendwo musste ich ja hängen bleiben
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Ist ganz simpel der linke wert sollte länge dann breite und dann höhe sein also wenn du ein faktor von 0.35 haben willst dann einfach anstatt der 1.0 eine 0.35 einsetzen (ersten 3 / 1.0 !). Aber einfacher wäre die .mdl mit dem gewünschten Format direkt in die .con einzufügen also würde das dann so aussehen:
Coderesult.models[#result.models + 1] = { id = ".../azalea_rt_1_lod0.mdl", transf = transf.scaleRotZYXTransl(vec3.new( 0.35, 0.35, 0.35 ), transf.degToRad(0, 0, 0), vec3.new(-19.4, 40.7, 1.35)) }
Die erste vec3 gibt an um welchen Faktor das Modell vergrößert oder verkleinert wird, degToRad gibt die gewünschte Drehung des Objektes an und die letzte vec3 gibt die gewünschte position in der Konstruktion an !
Vor der function data() müsste dann aber noch das eingetragen werden:
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Hallo!
Heute habe ich während meinem Stream einen Zeitungsautomaten gebaut - für alle USA-Liebhaber.
Viel Spaß! -
Hm, abgesehen von diversen Miniprojekten in Assetform, die während eines Streams abgehandelt werden, war hier ja in letzter Zeit ja nicht viel los.
Wie wärs, wenn wir das ändern?
Die Designer dieses Schmuckstücks müssen sich ja ordentlich was dabei gedacht haben... es ist echt nicht leicht, dass so hinzubekommen, damit es so aussieht, wie in echt.
Aber ich denke, man kann trotzdem erkennen, was es mal werden soll -
Au weia... ich sollt mal meine Wiener Projekte zuende bringen, sonst ist von dort bald nichts mehr außer meinen WIP nicht gemoddet
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die Ausmodellierung und Texturierung von Kebabs, Gratiszeitungen usw dauert
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Die Straßenbahn sieht aber schon ziemlich gut aus (immerhin habe ich sie gleich erkannt ).
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Ihr könnt euch bei den Erfindern des Screenshotwettbewerbs bedanken, dass es noch keine weiteren Bilder der Flexity gibt.
Als schwachen Trost habe ich Telegrafenmasten für euch mitgebrachtViel Spaß!
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danke @Yoshi.
Hast du dich da gerade selbst gelobt oder wie darf man das verstehen?