ÖBB 4020/7020/6020
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Das Team der Transport-Fever Community
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Schon ganz nett, aber ich würde mir diesmal auch die Originallackierung (zusätzlich) wünschen.
Ich kann mit dem neuen Design nix anfangen.Wenn also keine Umstände macht, bitte, bitte.
lg Markus
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Es wird sechs verschiedene Lackierungsvarianten geben, wobei alle Versionen sowohl in der Konfiguration 4020+7020+6020 als auch 6020+7020+4020 verfügbar sein werden. Diese sind:
Farbschema Von Bis Blau/Elfenbein (.0/.1) 1978 2006 Blau/Achatgrau (.0/.1) 1993 2004 Blau/Achatgrau NBÜ (.2/.3) 2003 2016 Cityshuttle-Design NBÜ (.2/.3) 2004 2016 Blau/Achatgrau NBÜ (.2/.3)
mit LED Scheinwerfern2016 ∞ Cityshuttle-Design NBÜ (.2/.3)
mit LED Scheinwerfern2016 ∞ Mittlerweile muss der 6020 auch nicht mehr so einsam sein, den 7020 gibt es jetzt auch. Etwas, was mir bereits bei den Eurofima-Wagen aufgefallen ist, stört mich aber: Die Qualität der Texturen im Spiel. Ich verwende DDS-Texturen (2048x2048), und trotzdem schaut die Textur nur halb so groß aus (nicht im Model-Viewer). Kann man das irgendwie beschränken? Ich will natürlich nicht die Vorteile der DDS-Texturen zunichte machen, indem ich die Kompression abschalte - vielleicht fällt es mir auch einfach nur so stark auf, weil es eben meine Fahrzeuge sind ...
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Ich bin echt sprachlos ... 6 Designs und gedreht auch noch!!!! Vielen Dank!!!
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Verschwommen Texturen können auch mit der Textur-Einstellung zusammenhängen. Wenn man da nicht "sehr hoch" auswählt, nutzt das Spiel selbst aus kurzer Entfernung schon die MipMaps.
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Das sind ja mal tolle Neuigkeiten! Echt toll, dass wir einen so schönen Zug so schön umgesetzt bekommen!
Bzgl. Texturen: Ahaha! Bin ich froh, dass ich nicht mehr der Einzige bin, der über die blöde Texturkompression jammert. Der Einzige Ausweg, wenn du die Kompression nicht verbieten willst, ist wohl, bei den Einstellungen im Spiel die "Texturqualität" auf "Sehr Hoch" statt auf "Hoch" zu setzen, was aber viele Rechner nicht mehr schaffen. Das Problem ist einfach, dass die UG-Objekte eine hochauflösendere Textur haben und es da nicht so auffällt, wie bei sparsam gebauten Mods. Ich könnte auch gut mit einer leicht unscharfen Textur leben, das musste ich ja auch bei meinen Fahrzeugen so hinnehmen. Schlussendlich musst ja du wissen, ob du damit leben kannst. Hochskalieren würde zwar da was bringen, aber es bereitet dir eine 4x so große Textur und jede Menge Arbeit.
Kleine Anregung noch, falls es nicht all zu viel Arbeit wäre: Du könntest mal probieren, den Gloss-Effekt bei den Fenstern noch weiter hochzudrehen, dann würde das Fahrzeug sicherlich nochmals authentischer wirken.
Aber was ich echt super finde, ist die getönte Frontscheibe! Die sieht verdammt gut aus!
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WOW! Das sind wirklich tolle Neuigkeiten!
Die Inneneinrichtung alleine sieht schon super aus, aber dass wir auch noch verschiedene Lackierungen bekommen... huiuiui
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Super! Noch mehr ÖBB Rollmaterial!!!
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Verschwommen Texturen können auch mit der Textur-Einstellung zusammenhängen. Wenn man da nicht "sehr hoch" auswählt, nutzt das Spiel selbst aus kurzer Entfernung schon die MipMaps.
Das is mir auch schon aufgefallen! Ich musste ja aufgrund meiner "nur 3GB VRAM Absturzprobleme" die Texturqualität auf "hoch" runtersetzen, und das is optisch schon ein ziemlicher Einschnitt! Auf "hoch" sieht nix mehr scharf aus, alle Texturen sind leicht verschwommen, sehr unschön. Mit hoher Texturqualität hat das nicht wirklich was zu tun. Aber bevor ich gar nicht mehr spielen kann...
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Bevor der Schulalltag wieder zuschlägt hier drei Screenshots der ganzen Garnitur.
Was mich noch sehr stört ist, dass das alphakanalgesteuerte Gitter am Dach in nur wenigen Meter Entfernung einfach eine graue Fläche wird – und ich habe noch nicht einmal geschaut, wie das in niedrigeren Einstellungen aussieht. Also wohl oder übel in lod 0 ausmodellieren?
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Probiere mal die Colourtextur als tga zu lassen, das liegt an den
dämlichendds texturen und das die MipMaps je nach Einstellung zu zeitig geladen werden. Für solch filigrane Gitter auch in der höchsten Einstellung ZU zeitig, war bei meiner U50 auch so, ich habe dann die Textur als tga gelassen. Ist auf jeden Fall trotzdem performanceschonender als ausmodellieren.Wenn man es "richtig" machen will, um Speicherplatz zu sparen, ist man quasi gezwungen die Gitter auf eine eigene tga auszulagern. Habe ich allerdings nicht gemacht die Texturen waren da schon fertig.
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Sieht sehr gut aus und danke dass du ihn nach TPF bringst
Nur eine Frage: wird es - so wie in TF - "nur" eine Lackversion geben, oder hast du zB alle 3 (elfenbein, hellgrau, CS-Design) geplant?
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Es wird nach aktueller Planung 9–10 (*2 wegen verkehrt herum auch) verschiedene Versionen geben.
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Oooh, ich kanns kaum erwarten! Sieht sehr gut aus!
Hab grad vor kurzem eine ÖBB-Karte angefangen, dort werden die 4020 noch vermisst, aber nicht mehr lang! -
Es wird nach aktueller Planung 9–10 (*2 wegen verkehrt herum auch) verschiedene Versionen geben.
Wenn du Detailaufnahmen (u.a. von den Werbungen z.B.) brauchst, sag einfach
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Wenn du Detailaufnahmen (u.a. von den Werbungen z.B.) brauchst, sag einfach
Ich werde auf dieses Angebot sicher zurückkommen!
Die zweite von vielen Versionen wäre damit auch einsatzbereit, es handelt sich hierbei um die Ausführung nach 1993 – noch mit der ur-Lackierung, aber statt Beige wurde schon Weiß verwendet. Außerdem haben die 4020 ab 1993 nur mehr einen Stromabnehmer. Beide Stromabnehmer werden in der Version von 1978 natürlich immer in der richtigen Richtung angehoben sein.
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Da man von deinen 4020 in letzter Zeit leider wenig gehört hat, wollte ich mal Fragen wie es mit dem 4020 aussieht
LG -
Da man von deinen 4020 in letzter Zeit leider wenig gehört hat, wollte ich mal Fragen wie es mit dem 4020 aussieht
LGEr ist in Arbeit.