Posts by Angry_CJ

Willkommen in der Transport Fever Community

Welcome to the fan community of Transport Fever and Train Fever, the economic simulators of Urban Games. The community is free for you to share and inform yourself about the game. We cultivate a friendly and objective interaction with each other and our team will be happy to answer any questions you may have.

 

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The Team of the Transport-Fever Community

    anscheinend schon.

    Lösch doch mal bitte den Mod und füge die originale version ein.. Ohne etwas zu löschen.

    Dann geh lieber in die MDL datei und setzt das Erscheinungsdatum auf 99999999.

    Wenn du 2 version hast, wirst du dir erst recht das game / den mod zerhauen :) Immer vorsichtig sein mit solchen experimenten

    Update am 17.06.2018: (19,78 MB)


    • Fixed: unerklärte Abstürze nach dem Kauf des Waggons behoben
    • Update der Beladungstextur

    Dieses Update wurde durch @Skyjoe vorbereitet und durch die Forenleitung autorisiert. Ein Update des Steam-Workshop-Eintrags wird nicht erfolgen.

    Hast du das Update drauf ?

    Das Update hat nur die Forum version bekommen. Steam nicht

    Die fps von der Modulation ist so schon grottig und dazu verträgt es sich nicht mit jedem Mod, wenn man andere Gleise will.

    Während des Spielens ist die Performance ganz ok am großen Bahnhof. Jedoch beim bauen extrem scheise.

    Die Performance ist so schon ab ca 5 Gleisen beschissen.. Wieder willst du dann 14 Gleise bauen. Also ich habe auch dank common api ein Größeren Bahnhof.

    Aber diese performance ist mega scheise.. Immer 1.fps.. Dann die versetzte sek zum platzieren.

    du kannst im Script die Gleismodule bestimmen (ich verwende bei meinen Bahnhöfen verschiedene, je nach dem ob im PbF oder Gbf und früher Durchfahrtsgleise, die ich aber inzwischen dank der Verbindung durch CommonAPI nicht mehr mit modulen mache, sondern einfach freilasse um dann normale Gleise zu legen (siehe Bilder oben). Auch ein Austausch der Module ist im Skript leicht zu machen (einfach in der UpgradeFn, wo normalerweise der Austausch gegen Module mit Oberleitung oder High Speed-Gleisen stattfindet.

    Ersetzt du diese einfach schnell oder änderst du es komplett als weitere Möglichkeit =?

    Also die rund 100 Mausklicks welche ich im Minimum für einen GB brauche, nerven schon ziemlich. Auf der anderen Seite kann ich mir jetzt aber schon spannende Bahnhofslayouts zusammenbasteln. Also nur schlimmer ist es auch nicht worden - hauptsächlich einfach anders.

    Es geht nicht nur um die ganzen klicks.. Wenn die flüssig wären, Okay. Aber wie es jetzt ist, nicht..

    Das ding is, das die FPS echt auf 0 geht beim Platzieren/Abbreißen bei etwas größeren bahnhöfen.. Das beginnt ja schon ab dem 5ten Gleis..

    Dann müsste UG mal wieder an ihre Upgrade funktion denken.. Bahnhöfe direkt mit einem Klick zu Upgraden von den Gleisen her...

    Da ich dadurch z.T. ne Stunde für einen Bahnhof gebraucht habe, habe ich meine Standard-Bahnhöfe (tlw. an 20+ Bahnsteig- und Durchfahrtsgleise, i.R. 560m Bahnsteige) einfach in das Script (modular_station.con) eingebaut.

    Was bringt mir dass, wenn ich mod gleise drin habe und den bahnhofe verkleinere und dadurch nicht den ganzen bahnhof wieder neu bauen will..

    Ändert nichts daran, das UG es immer noch schlimmer machen kann, als wie im alten teil es schon war...


    Aktuell im Bau, da ich TPF 2 nicht einig werde..

    Diese Performance beim Bauen bei den Bahnhöfen ist ja extrem grottig.. Das ist da schlimmste überhaupt.. Das Spiel ist mal wieder dafür ausgelegt, zu ruckeln und zu Stottern..

    Verkleinere den HBF gerade um 2 Gleise, dabei diese Performance.. So Schlimm war die nichtmals in TF/TPF::.

    Gute Frage.

    In Steam ist nichts, Auf Facebook / Twitter ist glaub auch nichts.

    Die Offiziele Seite ist schon lange irgdwie tot.


    Habe was gefunden:

    Version 27747 (January 23, 2020)


    • Fixed rare crash with vehicle store
    • Fixed rare crash with cockpit camera
    • Fixed rare crash when buying train
    • Fixed rare crash when building modules
    • Fixed rare crash when generating streets
    • Fixed crash with cockpit camera when animal dies
    • Fixed crash when encountering invalid DDS file
    • Fixed crash when opening vehicle replacement dialog
    • Fixed crash when construction points to missing models (modding)
    • Fixed crash when building "ends" of asymmetric streets (modding)
    • Fixed crashes related to using legacy model format (modding)
    • Fixed tracks not bulldozable in certain cases (near crossings)
    • Fixed cloned trains going to wrong platform
    • Fixed cloned road vehicles coming out of remote depot
    • Fixed replace vehicles sometimes sells all vehicles
    • Fixed line deselected while editing in certain cases (e.g. duplicate line names)
    • Fixed vehicle store confusing modify/buy
    • Fixed moving waggons between trains when balance is negative
    • Fixed issue when replacing reversed train with non-reversible train
    • Fixed signals showing red/green at the same time in certain cases
    • Fixed construction menu categories not visible in certain cases (e.g. electrification)
    • Fixed WASD keys hang when entering in-game menu
    • Fixed headquarters achievement not properly unlocked in certain cases
    • Fixed audio error when managing many vehicles at once
    • Fixed hovercraft engine sound too loud
    • Fixed minor town building details
    • Fixed missing railroad crossing selection tooltip
    • Fixed new vehicle notification details
    • Fixed issue with flickering buttons in line manager
    • Fixed missing translations
    • Fixed dynamic stop label not allowing negative offset (modding)
    • [Campaign] Fixed rare crashes in missions 11, 13 and 14
    • [Campaign] Fixed mistakes in text links and locators in mission 12
    • [Campaign] Fixed missing train descriptions in mission 13
    • [Campaign] Fixed passengers transported by bus counted towards task progress in mission 16

    Version 27600 (December 23, 2019)


    • Fixed random crash caused by town development

    Tolle und ausführliche Arbeit. Denke gerade die die Strom schienen werden dir viele Downloads bringen :D
    Mega das du dich da so austoben tust. Evtl kann man dann mal mehr Spaß in tpf 2 bekommen dadurch :)

    3 Plattformen sind doch Okay. Es hat seine Vor und Nachteile, aber das hat sich ja zur tpf 1 Zeit schon so entwickelt.. Aufgrund von unterschiedlichen Meinungen hier im forum.
    Aber 3 ist wenigstens akzeptabel und finde man kann ja grob nach Updates alle paar Tage schauen.


    Wenn man an andere Spieler denkt, da gibt es teilweise mehr Plattform als wie nur 3.
    Selbst zu "Locomotin" gab es mehr als 1 Plattform und dafür brauchte man sogar noch die Mod Datei + externe Sound Datei...

    UG war damals mal zwischen TF und TPF 1 und kurz nach TPF 1 Release im Forum zumindest geistlich...
    Aber die lassen sich extrem selten blicken... Schade drum, dabei gibt es sie nur dank den Leuten, die damals an Train Fever geglaubt haben und TPF 1 die schmerzen ertagen haben, weil es das 2te Spiel erst war.
    Aber der "Neulingsstatus" ist mit TPF 2 verflogen...

    Also die Wendezug-Funktion und funktionierende Wendezüge sind im Vanilla-TPF 2 sehr wohl enthalten, wenn auch wenige. Auf meiner Vanilla-Karte im Europa-Setting drehen die blau-roten schweizer Garnituren im Wendezubetrieb ihre Runden.

    Der ICE 1, kann es nicht, aber der TGV ? Jeder Triebzug sollte dies können.. Logik ?

    Am besten sollten wir doch einfach wieder einen Beitrag machen so wie es mal in TPF1 war, und zwar mit den Bugs und den Wünschen für TPF2. Was haltet Ihr davon... Und das immer wieder aktualisieren.


    PS: Ich finde es ja bisserl beschämend, jemanden als Lügner zu bezeichnen.. Nur weil diese Personen Ihre eigene Meinung haben und vertreten. Im Endeffekt geht es hier ja nur um das Negative.. Deswegen , wie gesagt mein Vorschlag (siehe 1.Satz)


    Sicherlich wird UG noch paar Patches bringen, Und dann hoffentlich auch eine Fibel für Mods Ersteller. Aber ich für meinen Teil, muss sagen, Stand jetzt, insgesamt von den 3 Spielversionen wo UG nun rausgebracht hat, muss ich sagen.. würde ich mit Sicherheit keinen 3. Teil mehr kaufen.

    Für was ? Damit UG es gekonnt Ignorieren kann ? Diese Listen haben schon seit Train Fever wenn nur gefühlt ca 1 % gebracht..


    Was ich am schrecklichsten fand, wo ich TPF 2 getestet haben, dass es immer mehr nach Cities Skylines geht... Wenn man sich mal die Linien Struktur anschaut und wie es alles aufgebaut ist... Naja..
    Ich bleib bei meinem Teil 1 (TPF 1), bin dort glücklich und Zufrieden mit meiner aktuellen Welt.


    Und für alle nörgler, die meinen, weshalb ich TPF 2 gekauft hätte...
    Ich habe TPF 2 kostenlos bekommen.. Hätte ich dafür 25 € ausgeben müssen, hätte ich es nicht gemacht... Dafür ist da viel zu viel mist und viel zu viel zeug, was wirklich wichtig wäre und fehlt...
    Kenne ein paar Leute die das Game auch schon direkt zurückgegeben haben...


    Was bringt es, das TPF 2 intern (also im Theorieteil) mehr Moddingmöglichkeiten bietet als wie TPF 1 ?
    Es bringt nur bedingt etwas, wenn die Modder das Game erstmal Studieren müssen...


    Achja nochmal was für die schicke Negative Kritik Liste.
    Im 3ten Teil ist es immer noch nicht möglich, dinge wie Städte dichte und Industrie dichte konkret einzustellen... Dass was man da im "Vanilla" Game einstellen kann, beim beginnen einer neuen karte, ist einfach nur mist... Die Unterschiede sind gering und die karten werden nur so mit Industrie zugebombt...


    UG sollte so einiges mal umkrempeln und anders gestalten...
    Habe schon in der BETA gemerkt, dass sie nur kleine unsinnige dinge gefixt haben und zack eine "stable" Version kam für die ganzen Streamer, weil UG wieder mal mit Pressekeys um sich geschmissen hat.

    UG hat halt sehr viel vergeigt zum jetzigen Punkt in tpf 2... Emission aber keine Schallschutzwände? Also alle Bahnhöfe ganz weit weg von der Stadt?
    Die Straßen sind Katastrophaler als in tpf 1..
    Was gibt es großartige Neuerungen gegenüber Tpf 1?
    - map editor
    - emission
    - alles zwingend modular
    - Geländetool für Wasser auch
    - depot kauf menu aufräumbar mit unter Kategorie
    - zu guter letzt, die platzierbaren Städte.


    Dafür es gibt es aber mehr negative Punkte gegenüber den positiven...
    Wenn man sich mal so ein bisschen Gedanken macht, dann sind Emission finde ich unnötig ohne Schallschutzwände z. B..
    Das Geländetool hätte man in tpf 1 auch so gestalten können und Städte bauen auch.


    Was mich aber mit am meisten aufregt ist die Tatsache, dass der Straßenverkehr absolut Katastrophe ist und man nicht als km 3ten (!) Spiel Wegpunkte für Straßenspuren haben kann... UG hätte tpf 2 viel besser machen können, hätten sie mal genau geschaut was wir die Community uns grob wünschen und was man aus den gameplay berichten gelernt hat seit dem Train Fever....


    Edit an @Jey_Bee
    Wenn man schon bei Punkt Schönheit ist, finde ich es auch mehr als komisch, dass UG es immer noch nicht geschafft hat, ordentlichen Brücken Kreuzungen zu machen. Sei es schienen oder Straßen.. Beides schrecklich...