gesehen am 03.02.2019 beim Blick von der Meisenburgstraße Essen Richtung Norden.
Was hast du da gesehen? So ohne Bild oder Beschreibung ist das ziemlich nachzuvollziehen. ![]()
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gesehen am 03.02.2019 beim Blick von der Meisenburgstraße Essen Richtung Norden.
Was hast du da gesehen? So ohne Bild oder Beschreibung ist das ziemlich nachzuvollziehen. ![]()
Gegend, jede Menge Ruhrgebietsgegend von einem Höhenzug im Essener-Süden in die Ebene Richtung Norden - hätte vom Licht und der Stimmung mit eingeschaltetem NEP und nen Händchen fürs fotografieren gemacht worden sein...
Ich hoffe, dass es nicht schon beantwortet und ich es übersehen habe.
Kann ich den NEP auch mit der Farmer/Förster/Bäche/Seen/Pflasterer verwenden?
Ich weiß gerade nicht, ob die, wie in der Mod Beschreibung von euch, Shader ändern.
Aber es werden beim Farmer ja zum Beispiel Texturen aufgetragen. Oder funktioniert das da mit einer anderen Technik?
Diese Mods erstellen Groundfaces bzw Meshes. Also keine Shader. Funktioniert einwandfrei in Kombination mit dem NEP.
Diese Mods erstellen Groundfaces bzw Meshes. Also keine Shader. Funktioniert einwandfrei in Kombination mit dem NEP.
Super ich danke Dir, das ist toll. Dann kann ich das miteinander nutzen, das erweitert mir den NEP nochmal stark ![]()
ähm und die Terrain Map von Snowball, funzt auch?
Wenn ich mich nicht arg täusche verändert die height map nur das Terrain, also ja es geht
Hallo!
Ich möchte gerne ein bisschen mit den Farbenhöhen spielen, weil auf meiner Graubündenkarte die grüne Farbe viel zu früh in diesen hässlichen braun/grau übergeht. Das sieht an Bergspitzen super aus, aber nicht in einem Tal auf eine Meereshöhe von ca. 800-1000m im Spiel.
Könnte jemand damit helfen, wo ich das genau verändern kann?
Danke!
Antwort auf meine eigene Frage:
Man muss in der terrain_gen.fs diese Zeile entsprechend verändern:
Ok so the problem is steam from locos are massive and is like a fog. I honestly don't know how to fix it.
That is usually a matter of the mod loading order.
any idea what mods? smoke reduction mods?
The easiest way to try this is to place the mod on the first or last position in the loading sequence.
If this doesn't help, you might be able to show a mod list, you might be able to see who caused it.
If that doesn't help, you can only test mod for mod.
thanks for the help, it was the EGI mod. Placed it under NEP and it worked.
Hi, ich hab diese Mod total verehrt, sie hat aus TpF1 ein "anderes" Spiel gemacht ![]()
Wollte mal fragen, ob es für TpF2 auch so eine Mod geben wird bzw. ob es schon möglich ist, sie dort auch anzuwenden?
Ja wird es, allerdings können wir aus zeitlichen Gründen leider nicht alles umsetzen was wir gerne hätten.
Aber cool wirds trotzdem.
Hier könnt ihr auf dem laufenden bleiben: