Hallo MaikC,
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Hallo MaikC,
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Ist es möglich die Gruppierung der Fahrzeuge nachträglich hinzuzufügen? Ich habe nun nämlich die 422, 423 und 430 konvertiert und die ganzen Repaints verstopfen etwas meine Fahrzeugliste.
...metadata.transportVehicle.groupFileName = "vehicle/train/gruppenlok.mdl"
siehe auch im Lexikon.
Bin dabei die Baureihe 480 der Berliner S-Bahn von Revyn112 wieder ins leben zu rufen. Ich weiss das einige Datein aus dem res/Models-Ordner von TF aufgerufen werden. Ich erhalte bei 99% der Konvertierung diese Fehlermeldung. Ich habe jetzt seit 6 Stunden nochmals alle Pfade Kontrolliert, die Datei ist vorhanden und nicht Schreibgeschützt, trotzdem greift er nicht auf diese zu. Was kann ich hier noch tun. Alle texturen sind vorhanden.
Im Konfigurationsblock in dem Achsen, Fake Bogies etc definiert werden, steht dieses Mesh als Achse. Allerdings vermutlich z.b. bei LOD1, in dem dieses Mesh gar nicht enthalten ist, sondern eines mit einem anderen Namen.
@elektronikfreak Hast du den axles eintrag denn angepasst? Oder nur das Mesh reinkopiert und in den bogies umbenannt?
@Yoshi Lod's gibts keine ![]()
Hello @EAT1963
First, thank you for your fantastic work on this very useful script.
I did a few tries on some of my mods, here is two things i noticed :
- The 0.12a version of the converter seems to have an issue with the way i placed seats on my Z8100 using variables. It give the attached error message when converting. Version 0.11 seems to work fine.
- I used light assets of TpF 1 on most of my mods, the converter remove them, but doesn't remove the now missing ids from the configs parts which cause the game to crash as soon as it goes out of the depot. I'm not sure that you want to handle this particular case or not so i posted this just for your information.
Hallo zusammen.
Erstmal vielen Dank für den Konverter.
Habe versucht, die H/V Signale für mich persönlich zu konvertieren. Signalkomponenten und alle H/V Teile in einen Mod zusammengeschoben und durch den Konverter laufen lassen. Hat wunderbar funktioniert.
Wie aber oben schonmal angesprochen habe auch ich das Problem, dass die Signale über dem Boden schweben.
Wäre bitte jemand so freundlich und erklärt einem Nicht-Modeller, welche Wert(e) in der mdl angepasst werden müssen, um das Signal wieder auf den Boden zu bekommen? (am Beispiel der unten angehängten mdl)
Danke.
Am einfachsten ist es wohl, wenn du den RootNode verschiebst:
name = "RootNode",
transf= { 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, },
Die letzten drei Nullen sind die Verschubparameter X, Y und Z.
Danke erstmal.
Einen bestimmten, oder alle? RootNode kommt 5x vor.
z ist dann Höhe? Also die letzte 0 vor der hintersten 1?
Einen bestimmten, oder alle? RootNode kommt 5x vor.
Das musst du testen. Einfach den Wert korrigiren und schauen was im Spiel geschieht.
z ist dann Höhe? Also die letzte 0 vor der hintersten 1?
Richtig.
LG Enno ![]()
Soweit ich das verstehe hat das Ding 5 verschiedene Lods. Kann das sein? Kann mir das jemand bitte bestätigen? Wenn ja, dann alle, oder?
Danke.
Jeder Eintrag name = "RootNode", sollte angehoben werden.
Super, vielen Dank. Weiß ich bescheid. Probier ich später aus.
Grüße
Guten Morgen.
@EAT1963 erstmal vielen vielen Dank für den tollen Konverter!
CC_Johnson hat mich gerade durch seine Posts hier auf die Idee gebracht die HV Signale auf Signalbrücken zu konvertieren.
leider bekomme ich folgenden Error:
error in file mods/sebbe_hv69signale_brucke_1/res/models/material/Signalkomponenten/Optiken/Zusatzsignal/Zs_10_Licht.mtl: [string "mods/sebbe_hv69signale_brucke_1/res/models/ma..."]:8: '}' expected (to close '{' at line 3) near '.012'
Da ich zwar des Englishen mächtig, aber ansonsten ein absoluter Script Noob bin, habe ich zwar eine Idee was der Fehler bedeutet aber ich bekomme ihn nicht behoben.
hat da jemand vielleicht eine Idee? ![]()
LG Sheikh
in der Zs_10_licht.mtl (material) ist ein Fehler bei Klammer, Komma bzw Zahl in Zeile 3
es fehlt eine geschwifte Klammer, um die öffnende zu schließen.
Ja soweit war ich auch schon, aber ich weiß leider nicht was dort der fehler sein soll! ![]()
Edit:
@photoshotter ja aber wo muss ich die wieder zu machen? ![]()